Une économie pilotée par les joueurs : commerce, marché et amélioration dans Ancient Online: Remastered
L'économie des joueurs d'Ancient Online: Remastered : gagner des objets, commercer, marché hors ligne, risque d'amélioration et puissance jamais vendue.
Dans un MMORPG dont l'économie est pilotée par les joueurs, personne ne te tend une liste de prix. Ce que vaut un objet, ce sont les joueurs qui le trouvent, l'améliorent et le vendent qui le décident. Ancient Online: Remastered est construit ainsi : les objets se gagnent en jeu, s'échangent entre joueurs et se vendent sur des étals de marché installés par les joueurs, et l'argent réel ne permet pas d'acheter de la puissance. Ce guide explique comment fonctionne l'économie : d'où viennent les objets, comment marchent le commerce et le marché dans ce MMO, ce que tu risques en améliorant un objet et ce qui garde l'ensemble équitable.
Ancient Online: Remastered est en cours de développement ; le jeu est actuellement en alpha fermée et aucune date de sortie n'a été annoncée. Ce guide décrit la version de développement et peut changer avant le lancement ; il ne donne volontairement ni taux, ni frais, ni prix.
D'où viennent les objets ?
Tout ce qui circule dans l'économie entre dans le monde par le jeu :
- La chasse : les monstres du monde ouvert lâchent des objets et des Tael, la monnaie du jeu.
- Les pierres d'âme : les pierres d'âme que tu croises dans les zones de chasse donnent leur propre butin quand tu les brises.
- Les donjons et les boss : des combats plus durs, avec leur propre butin.
- La pêche et le minage : deux façons plus tranquilles de récolter des matériaux.
- L'amélioration : le forgeron transforme un objet, des matériaux et des Tael en un objet plus fort, ou en une perte.
- Les récompenses de jeu : la version de développement comprend un calendrier de connexion, des récompenses de temps de jeu et un passe de combat gratuit à un seul palier.
Aucune de ces sources ne se contourne avec une carte bancaire. C'est ce qui donne sa valeur à un objet rare : quelqu'un a dû aller le gagner.
Le Tael : la monnaie du jeu
La monnaie du jeu est le Tael. Tu le gagnes en jouant : les monstres en lâchent, les boutiques des PNJ t'en versent pour les objets que tu leur vends, et les autres joueurs t'en versent pour les objets que tu leur vends. Le Tael ne s'achète pas avec de l'argent réel, et rien dans la boutique en jeu n'en rapporte, ni directement ni indirectement.
Commercer directement avec un autre joueur
L'échange le plus simple se fait face à face. Un joueur envoie une demande d'échange, l'autre accepte, et la fenêtre Trade (Échange) s'ouvre : chacun y dépose des objets et des Tael, vérifie ce que l'autre a déposé, puis confirme.
- Si l'autre joueur modifie son offre, le jeu te demande de la revérifier avant de confirmer.
- Si tu t'apprêtes à ne presque rien recevoir en retour, le jeu te demande si tu veux vraiment continuer.
Les rangs de commerce : pourquoi les nouveaux comptes démarrent avec des limites
Chaque compte a un rang de commerce : Newcomer (Nouveau venu), Apprentice (Apprenti), Journeyman (Compagnon) ou Master (Maître). Un compte tout neuf commence en bas de l'échelle et ne peut pas tout échanger tout de suite ; le rang monte avec ton niveau, l'ancienneté de ton compte, ton temps de jeu, une adresse e-mail de récupération vérifiée et la vérification en deux étapes (2FA).
Les limites visent les transferts à sens unique, où de la valeur change de main sans que rien ne revienne. Un échange équitable, dans lequel les deux parties donnent de la valeur, n'est pas décompté. Tape /tradetier dans le chat pour voir ton rang, ce qu'il te reste de tes limites et ce que demande le rang suivant.
Il existe aussi un verrou de sécurité : après une modification sensible de ton compte, comme un nouveau mot de passe, une connexion depuis un nouvel appareil ou un changement de la vérification en deux étapes, le commerce et le marché sont fermés pendant un certain temps. L'idée est simple : un compte qui vient de changer de mains ne doit pas pouvoir être vidé sur-le-champ. La mise en place de la 2FA est expliquée dans le guide de création et de sécurité du compte.
Le marché : un étal qui continue de vendre en ton absence
Dans Ancient Online: Remastered, les boutiques de joueurs fonctionnent comme un marché hors ligne. Tu installes ton marché sur la carte Bazaar (le Bazar), et il y reste et continue de vendre après ta déconnexion.
- Installe-le. Le marché est placé là où se tient ton personnage. Ton personnage ne se transforme pas en étal ; tu peux t'éloigner et continuer à jouer.
- Remplis-le. Un nouveau marché s'ouvre en mode édition : fais glisser des objets depuis ton inventaire et fixe leurs prix. Pendant l'édition, le marché est fermé aux acheteurs.
- Ouvre-le. Appuie sur Open for Sale (Ouvrir à la vente), et les acheteurs peuvent parcourir ton étal.
- Récupère. Les revenus des ventes, les remboursements et les objets que tu as remportés attendent dans le Vault (Coffre) jusqu'à ce que tu les récupères.
Installer un marché comporte des frais d'ouverture, et une commission est prélevée sur chaque vente ; la fenêtre affiche les deux avant que tu confirmes.
Trois façons de vendre
| Type de vente | Fonctionnement |
|---|---|
| Prix fixe | Tu fixes un prix ; un acheteur le paie et prend l'objet. |
| Ouvert aux offres | Les acheteurs proposent leur propre prix ; tu acceptes, tu refuses ou tu réponds par une contre-offre. Les Tael proposés sont bloqués tant que l'offre est ouverte, et rendus si elle est refusée. |
| Enchère | Tu fixes un prix de départ et une durée, plus un prix d'achat immédiat si tu le souhaites. La meilleure enchère l'emporte ; quand un enchérisseur est dépassé, ses Tael lui sont rendus. |
Des outils pour les acheteurs
- Search (Recherche) : cherche dans tous les marchés par nom d'objet, type, niveau, bonus et prix. Un résultat t'indique où se trouve l'étal ; pour acheter, tu t'y rends à pied.
- Watch List (Liste de suivi) : ajoute un objet avec le prix que tu es prêt à payer, et le jeu te prévient lorsqu'il est mis en vente à ce prix ou en dessous.
- Market average (Moyenne du marché) : sur le marché, l'infobulle d'un objet affiche son prix moyen, ce qui te permet de distinguer une bonne affaire d'une erreur.
- Sales History (Historique des ventes) : tes dernières ventes et tes derniers achats dans une seule liste.
Améliorer des objets : chaque tentative est un risque
Les armes et les armures s'améliorent palier par palier chez le forgeron. Avant que tu confirmes, la fenêtre Upgrade (Amélioration) affiche ce que coûtera la tentative et ses chances de réussite.
- Chaque tentative a un prix. Les Tael et les matériaux sont dépensés, que la tentative réussisse ou non.
- Chez le forgeron, un échec détruit l'objet. La fenêtre te prévient avant que tu confirmes.
- Les parchemins d'amélioration changent le risque. Avec un parchemin, une tentative ratée fait baisser l'objet d'un palier ou le laisse tel quel, au lieu de le détruire. Les parchemins se gagnent en jeu ; ils ne sont pas vendus dans la boutique en jeu.
C'est cette partie de l'économie qui maintient rare l'équipement très amélioré. Chaque échec retire du monde des Tael, des matériaux et parfois l'objet lui-même, et chaque réussite est quelque chose pour quoi un joueur a risqué un bon objet. Quand tu vois une arme améliorée sur un étal, son prix porte toutes les tentatives qui n'ont pas abouti.
Ce que l'argent réel ne peut pas acheter
Ancient Online: Remastered est gratuit, et la boutique en jeu, l'Item Shop, reste en dehors de cette économie :
- Elle ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort ; aucun ne donne de puissance de combat, d'expérience ou de monnaie de jeu.
- Elle ne vend ni Tael, ni équipement, ni matériaux d'amélioration, ni boosters.
- Tout ce qui y est acheté arrive lié : cela ne peut être ni échangé, ni mis en vente sur un marché, ni vendu.
Rien de ce qui a été payé avec de l'argent réel ne peut donc finir en marchandise sur un étal. Les règles sont exposées point par point dans l'article sur l'absence de pay-to-win, et le volet conception dans notre engagement de conception.
Cinq habitudes pour tes premiers échanges
- Regarde la moyenne du marché avant de fixer un prix.
- Relis la fenêtre Trade chaque fois que l'offre change.
- Vérifie ton adresse e-mail de récupération et active la 2FA tôt. Les deux protègent ton compte, et les deux comptent pour ton rang de commerce.
- N'améliore pas un objet que tu ne peux pas te permettre de perdre.
- Utilise la Watch List au lieu d'aller d'étal en étal.
Questions fréquentes
Puis-je acheter des Tael ou de l'équipement avec de l'argent réel ?
Non. Les Tael, l'équipement et les matériaux d'amélioration ne sont pas à vendre ; ils se gagnent en jeu.
Mon marché continue-t-il de vendre après ma déconnexion ?
Oui, tant que sa durée n'est pas écoulée. Tes revenus attendent dans le Vault, et tout ce qui reste invendu à l'expiration du marché y revient aussi.
Puis-je perdre un objet en l'améliorant ?
Oui. Chez le forgeron, une tentative ratée détruit l'objet, et la fenêtre Upgrade te prévient avant que tu confirmes.
Pourquoi mon nouveau personnage ne peut-il pas tout échanger tout de suite ?
À cause des rangs de commerce. Un nouveau compte démarre avec des limites qui sont levées à mesure que tu joues et que tu sécurises ton compte ; tape /tradetier pour voir où tu en es.
Y a-t-il des frais pour vendre sur le marché ?
Oui : des frais d'ouverture lorsque tu installes le marché, et une commission sur chaque vente. Nous ne donnons pas les montants ici parce qu'ils peuvent être ajustés avant le lancement ; la fenêtre affiche toujours les valeurs en vigueur.
Prochaine étape
Si tu débutes dans le jeu, le guide du débutant t'accompagne pendant tes premières heures, tes premiers Tael compris. Pour suivre l'actualité de l'alpha fermée, rejoins notre communauté Discord.


