MMORPG แบบ Old School: Ancient Online: Remastered เก็บอะไรจากสูตรคลาสสิกไว้ และปรับอะไรให้ทันสมัย
อะไรทำให้ MMORPG เป็นแบบ Old School และ Ancient Online: Remastered เก็บหรือปรับส่วนไหนของสูตรคลาสสิกบนพีซีและมือถือ
MMORPG คลาสสิก ไม่ได้วัดกันที่ปีที่วางจำหน่าย แต่วัดกันที่วิธีเล่น ทุกคนอยู่ร่วมกันในโลกเดียว ตัวละครเติบโตช้าแต่มั่นคง ผู้เล่นเป็นคนกำหนดมูลค่าของไอเทม และฝ่ายที่เป็นคู่แข่งกันเผชิญหน้ากันกลางพื้นที่เปิดโล่ง บทความนี้อธิบายว่าอะไรทำให้เกมหนึ่งเป็น MMORPG แบบ Old School และ Ancient Online: Remastered เก็บอะไรไว้จากขนบนี้ และปรับอะไรให้ใหม่
Ancient Online: Remastered อยู่ระหว่างการพัฒนา ขณะนี้อยู่ในช่วง Closed Alpha และยังไม่มีการประกาศวันเปิดให้บริการ ระบบที่อธิบายในบทความนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเปิดให้บริการ
อะไรทำให้ MMORPG เป็นแบบ “Old School”?
ไม่มีนิยามอย่างเป็นทางการ แต่ผู้เล่นที่ตามหา MMORPG คลาสสิกมักหมายถึงไม่กี่อย่างเดิม ๆ
- โลกเปิด: โลกร่วมกันเพียงโลกเดียวที่คุณเดินทาง ล่ามอนสเตอร์ และพบผู้เล่นคนอื่น แทนที่จะเป็นห้องแยกต่อกันเป็นทอด ๆ
- ตัวละครที่โตด้วยความอดทน: เลเวลขึ้นช้า และการฟาร์ม (grind) เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทาง ไม่ใช่งานน่าเบื่อที่อยากข้าม
- เศรษฐกิจผู้เล่น: ราคาถูกกำหนดโดยผู้เล่น คุณแลกเปลี่ยนกันซึ่ง ๆ หน้า และขายของจากแผงของตัวเอง
- การตีบวกที่มีความเสี่ยง: การทำให้ไอเทมแข็งแกร่งขึ้นอาจล้มเหลว และความล้มเหลวมีราคาที่ต้องจ่าย
- ฝ่ายที่เป็นคู่แข่งกันและ PvP ในโลกเปิด: ธงที่คุณเลือกเป็นตัวตัดสินว่าใครคือพันธมิตรและใครคือศัตรู
- ชุมชนและกิลด์: คุณต้องมีคนอื่น และสิ่งที่ทำให้คุณอยู่ในเกมต่อไปก็คือเพื่อนที่ได้มาที่นั่น
- ไม่จูงมือทุกขั้นตอน: เกมไม่พาคุณไปเจอทุกคำตอบ คุณรู้จักโลกด้วยการสำรวจและถามผู้เล่นคนอื่น
- ความก้าวหน้าที่คงอยู่: ไม่มีเพดานเลเวลที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีการรีเซ็ตตามซีซันที่ลบตัวละครของคุณ
ทุกวันนี้ผู้เล่น MMORPG แบบ Old School มองหาอะไร?
คนส่วนใหญ่ที่หา MMORPG แบบ Old School ในทุกวันนี้ไม่ได้ตามหากราฟิกเก่า แต่ตามหาความรู้สึกของยุคนั้น ความพยายามที่มีความหมาย โลกที่แบ่งปันกับคนอื่น และตัวละครที่ยังเป็นของคุณไปอีกหลายปี สิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการก็ชัดเจนไม่แพ้กัน ทั้งพลังที่ขายด้วยเงิน อุปกรณ์ที่เสื่อมค่าทุกครั้งที่อัปเดต และเกมที่จะเริ่มมีความหมายก็ต่อเมื่อถึงเลเวลสูงสุดแล้ว
Ancient Online: Remastered เก็บอะไรไว้จากสูตรคลาสสิก?
Ancient Online: Remastered เป็น MMORPG คลาสสิกแนวแฟนตาซีตะวันออก และระบบหลักเดินตามสูตรคลาสสิก
- เลเวล 99 และไม่มีการรีเซ็ตตามซีซัน: เลเวลสูงสุดคือ 99 และตัวละครที่คุณปั้นจะอยู่กับคุณต่อไป เหตุผลที่เพดานคงที่อธิบายไว้ในคำมั่นด้านการออกแบบของเรา
- สามจักรวรรดิและ PvP ในโลกเปิด: Shinsoo, Chunjo และ Jinno เป็นคู่แข่งกันในโลกเปิด มีเขตปลอดภัย การดวล และสงครามกิลด์ กฎทั้งหมดอยู่ในคู่มือ PvP ในโลกเปิด
- หกอาชีพ: แต่ละอาชีพมีอาวุธและสายสกิลของตัวเอง
- Tael และตลาดออฟไลน์: คุณซื้อขายด้วย Tael ซึ่งเป็นเงินในเกม และตลาดของคุณยังขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่
- การตีบวกที่ช่างตีเหล็กซึ่งมีความเสี่ยง: ทุกครั้งที่ลองมีค่าใช้จ่าย และครั้งที่ล้มเหลวจะทำให้ไอเทมพัง วิธีที่เศรษฐกิจทำงานอยู่ในคู่มือเศรษฐกิจผู้เล่น
- หินวิญญาณในพื้นที่ล่า: หินวิญญาณที่คุณพบระหว่างล่าจะให้ของดรอปของตัวเองเมื่อคุณทำลายมัน
- ไม่มี Pay-to-Win: พลังไม่ได้ขายด้วยเงินจริง ร้านค้ามีแค่ชุด รูปลักษณ์ และไอเทมอำนวยความสะดวก
อะไรที่ถูกปรับให้ทันสมัย?
การรักษาแนวทางคลาสสิกไว้ไม่ได้แปลว่าต้องรับปัญหาของเกมยุคเก่ามาด้วย ตารางนี้แสดงในแต่ละส่วนว่าอะไรยังเหมือนเดิมและอะไรที่ใหม่
| ส่วน | ยังคงคลาสสิก | สิ่งที่ใหม่ |
|---|---|---|
| โลก | โลกเปิดเพียงโลกเดียวที่ผู้เล่นทุกคนใช้ร่วมกัน | ผู้เล่นพีซีและมือถืออยู่ในโลกเดียวกัน พร้อมสภาพอากาศ ฤดูกาล และวงจรกลางวันกลางคืน |
| การต่อสู้และ PvP | สามจักรวรรดิที่เป็นคู่แข่งกัน และ PvP ในโลกเปิด | เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินผลของการเคลื่อนที่และการต่อสู้ โปรแกรมโกงจึงได้ประโยชน์น้อยลงมาก |
| เศรษฐกิจ | Tael การซื้อขาย และตลาดออฟไลน์ | การค้นหาในตลาด Watch List (รายการติดตาม) และราคาเฉลี่ยในตลาด |
| การตีบวก | การตีบวกที่ช่างตีเหล็กซึ่งมีความเสี่ยง | หน้าต่าง Upgrade (ตีบวก) แสดงค่าใช้จ่ายและโอกาสสำเร็จก่อนคุณยืนยัน |
| ชุมชน | กิลด์ การดวล และแชต | ข้อความแชตถูกแปลเป็นภาษาของผู้อ่าน |
| บัญชี | ตัวละครที่อยู่กับคุณไปอีกหลายปี | บัญชีที่สร้างภายในเกม ปกป้องด้วยการยืนยันสองขั้นตอน (2FA) |
เล่น MMORPG คลาสสิกบนโทรศัพท์ได้ไหม?
นั่นคือเป้าหมาย MMORPG คลาสสิกสำหรับพีซีและมือถือในโลกเดียว แพลตฟอร์มเป้าหมายคือ Windows, macOS, Linux, Android และ iOS ปัจจุบันบิลด์พัฒนาทดสอบอยู่บนอุปกรณ์ Windows และ Android บนโทรศัพท์ คุณจะได้อินเทอร์เฟซสัมผัสของตัวเองแทนหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่ย่อลงมา มีจอยสติ๊กที่โผล่ใต้นิ้วโป้ง ปุ่มโจมตีที่กดค้างไว้เพื่อโจมตีต่อเนื่อง และการแตะเพื่อเลือกเป้าหมาย บัญชีของคุณไม่ผูกกับอุปกรณ์ ตัวละครเดิมจึงตามคุณจากคอมพิวเตอร์ไปยังโทรศัพท์ได้ รายละเอียดอยู่ในคู่มือการเล่นข้ามแพลตฟอร์มบนพีซีและมือถือ
“Remastered” ในที่นี้หมายถึงอะไร?
“Remastered” อธิบายแนวทางของเรา เรากำลังสร้างแนวคิดของ MMORPG จักรวรรดิแบบคลาสสิกขึ้นใหม่ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ ไคลเอนต์พัฒนาด้วย Unreal Engine 5.8 เซิร์ฟเวอร์เกมเราเขียนเอง และกฎอย่างเลเวลสูงสุด 99 และการไม่ขายพลังถูกกำหนดไว้ตั้งแต่ต้น ภาพรวมทั้งหมดของเกมอยู่ในAncient Online: Remastered คืออะไร?
วันนี้เกมอยู่ในขั้นไหน?
Ancient Online: Remastered อยู่ในช่วง Closed Alpha และยังไม่มีการประกาศวันเปิดให้บริการ ระหว่าง Closed Alpha คุณต้องใช้คีย์เข้าถึงเพื่อสร้างบัญชีใหม่และดาวน์โหลดเกมจากหน้าดาวน์โหลดเกม และคีย์ไม่มีการขาย วิธีการทำงานอธิบายไว้ในคู่มือ Closed Alpha เกมจะเปิดให้เล่นฟรี (free-to-play)
คำถามที่พบบ่อย
Ancient Online: Remastered เป็น MMORPG แบบ Old School ไหม?
ใช่ ตามความหมายที่ผู้เล่นมักนึกถึง ทั้งโลกเปิดเพียงโลกเดียว สามจักรวรรดิที่เป็นคู่แข่งกัน เลเวลสูงสุด 99 โดยไม่มีการรีเซ็ตตามซีซัน เศรษฐกิจผู้เล่น และพลังที่ต้องหามาเอง ไม่ใช่ซื้อ ส่วนเทคโนโลยีเบื้องหลังนั้นทันสมัย
ต้องฟาร์มเยอะไหม?
ความก้าวหน้าต้องใช้เวลา และนั่นเป็นความตั้งใจของเรา เลเวลและอุปกรณ์ได้มาจากการเล่น และไม่มีสิ่งใดที่ทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นวางขาย เราไม่ระบุเรตไว้ที่นี่ เพราะอาจมีการปรับก่อนเปิดให้บริการ
เล่นบน Android ได้ไหม?
ปัจจุบันบิลด์พัฒนาทดสอบอยู่บนอุปกรณ์ Android และ Android เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเป้าหมาย สเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำอยู่ในหน้าความต้องการของระบบ
ฟรีไหม?
ใช่ Ancient Online: Remastered จะเปิดให้เล่นฟรี และพลังไม่ได้ขายด้วยเงินจริง กฎทั้งหมดอยู่ในบทความเรื่องไม่มี Pay-to-Win
อ่านอะไรต่อดี
หากอยากรู้จักอาชีพต่าง ๆ อ่านคู่มืออาชีพตัวละคร หากอยากเลือกธง ดูคู่มือการเลือกจักรวรรดิ ข่าวคราวของ Closed Alpha ติดตามได้ในคอมมูนิตี้ Discord ของเรา


