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プレイヤー主導の経済:Ancient Online: Remasteredの取引、マーケット、強化

約10分で読めます 著者: Astronaut Entertainment

Ancient Online: Remasteredのプレイヤー主導の経済の仕組みを解説。アイテムの入手、取引、オフラインマーケット、強化のリスク、そして強さが売り物ではない理由。

木枠の中に、使い込まれた暗い色の珠が何列も並ぶ古い木製そろばんのクローズアップ

プレイヤー主導の経済を持つMMORPGでは、誰も価格表を渡してくれません。アイテムの価値を決めるのは、それを見つけ、強化し、売るプレイヤーたちです。Ancient Online: Remasteredは、その考え方で作っています。アイテムはゲームの中で手に入れ、プレイヤー同士で取引し、プレイヤーが開く露店で売るもので、現実のお金で強さを買うことはできません。このガイドでは、経済の仕組みを説明します。アイテムはどこから来るのか、MMOの取引とマーケットはどう機能するのか、アイテムを強化するとき何を賭けることになるのか、そしてそのすべてを公平に保っているものは何か。

Ancient Online: Remasteredは開発中です。現在はクローズドアルファの段階で、リリース日はまだ発表されていません。このガイドは開発ビルドについて説明しており、リリースまでに変更される可能性があります。確率、手数料、価格は意図的に記載していません。

アイテムはどこから来る?

経済の中を巡るものはすべて、プレイを通じて世界に入ってきます。

  • 狩り:オープンワールドのモンスターが、アイテムと、ゲーム内通貨であるTaelをドロップします。
  • 魂石:狩場で出会う魂石は、壊すと独自のドロップを落とします。
  • ダンジョンとボス:より手ごわい戦いと、そこならではのドロップ。
  • 釣りと採掘:素材を集める、より穏やかな2つの方法。
  • 強化:鍛冶屋は、アイテムと素材とTaelを、より強いアイテムに変えます。あるいは、損失に。
  • プレイの報酬:開発ビルドには、ログインカレンダー、プレイ時間報酬、そして1段階のみの無料バトルパスがあります。

これらの入手経路のどれも、クレジットカードで飛ばすことはできません。レアアイテムに価値を与えているのは、まさにそこです。誰かが実際に出かけていって、手に入れなければならなかったのです。

Tael:ゲーム内通貨

ゲームの通貨はTaelです。Taelはプレイして稼ぎます。モンスターがドロップし、NPCショップは売ったアイテムの代金として支払い、ほかのプレイヤーもあなたから買ったアイテムの代金として支払います。Taelを現実のお金で買うことはできず、ゲーム内ショップにあるものが、直接であれ間接であれTaelを与えることはありません。

ほかのプレイヤーと直接取引する

いちばんシンプルな取引は、対面で行います。一方のプレイヤーが取引の申請を送り、もう一方が承諾すると、Trade(取引)ウィンドウが開きます。双方がアイテムとTaelを入れ、相手が入れたものを確認してから、確定します。

  • 相手がオファーの内容を変えると、確定する前にもう一度確認するよう、ゲームが知らせます。
  • 見返りにほとんど何も受け取らない取引になりそうなときは、本当に続けるかどうかをゲームが尋ねます。

取引ランク:新しいアカウントに制限があるのはなぜ?

どのアカウントにも取引ランクがあります。Newcomer(新参)、Apprentice(見習い)、Journeyman(職人)、Master(達人)のいずれかです。作ったばかりのアカウントはいちばん下から始まり、すぐにすべてを取引できるわけではありません。ランクは、レベル、アカウントの経過日数、プレイ時間、認証済みのリカバリー用メールアドレス、2段階認証(2FA)に応じて上がります。

制限の対象は、価値が一方に渡り、何も返ってこない一方的な受け渡しです。双方が価値を差し出す公平な取引は、制限に数えられません。チャットに「/tradetier」と入力すると、自分のランク、制限の残り、次のランクに必要な条件を確認できます。

セキュリティロックもあります。新しいパスワード、新しい端末からのログイン、2段階認証の変更など、アカウントに重要な変更があったあとは、取引とマーケットがしばらく使えなくなります。考え方は単純です。持ち主が変わったばかりのアカウントが、その場で空にされるようなことがあってはなりません。2FAの設定方法は、アカウント作成とセキュリティガイドで説明しています。

マーケット:留守のあいだも売り続ける露店

Ancient Online: Remasteredのプレイヤーショップは、オフラインマーケットとして機能します。Bazaar(バザール)マップにマーケットを設置すると、マーケットはそこに残り、ログアウトしたあとも販売を続けます。

  1. 設置する。マーケットは、キャラクターが立っている場所に置かれます。キャラクターが露店に変わるわけではないので、その場を離れてプレイを続けられます。
  2. 品物を並べる。新しいマーケットは編集モードで開きます。インベントリからアイテムをドラッグして、価格を設定します。編集しているあいだ、マーケットは買い手には閉じています。
  3. 開店する。Open for Sale(販売開始)を押すと、買い手があなたの露店を見られるようになります。
  4. 受け取る。売上、返金、獲得したアイテムは、受け取るまでVault(金庫)で保管されます。

マーケットの設置には開設手数料がかかり、売れるたびに販売手数料が差し引かれます。どちらも、確定する前にウィンドウに表示されます。

3つの売り方

販売方法仕組み
固定価格価格を設定します。買い手がその額を支払い、アイテムを受け取ります。
オファー受付買い手が自分で価格を提示します。承諾するか、断るか、逆提案で返します。提示されたTaelはオファーが有効なあいだ預かりとなり、オファーが断られると返還されます。
オークション開始価格と期間を設定し、希望すれば即決価格も設定します。最高額の入札が落札します。より高い入札が入ると、それまでの入札者にTaelが返還されます。

買い手のためのツール

  • Search(検索):すべてのマーケットを、アイテム名、種類、レベル、ボーナス、価格で検索します。検索結果には露店の場所が表示され、買うにはそこまで歩いていきます。
  • Watch List(ウォッチリスト):支払ってもよい価格と一緒にアイテムを登録しておくと、その価格以下で出品されたときにゲームが知らせてくれます。
  • Market average(市場平均):マーケットでは、アイテムのツールチップに平均市場価格が表示されるので、掘り出し物なのか、ただの間違いなのかを見分けられます。
  • Sales History(販売履歴):最近の販売と購入を、ひとつの一覧で確認できます。

アイテムの強化:挑戦のたびにリスクがある

武器と防具は、鍛冶屋で段階的に強化します。確定する前に、Upgrade(強化)ウィンドウに、その挑戦にかかる費用と成功率が表示されます。

  • 挑戦のたびに代価がかかる。Taelと素材は、成功しても失敗しても消費されます。
  • 鍛冶屋では、失敗するとアイテムが壊れる。確定する前に、ウィンドウが警告します。
  • 強化の巻物はリスクを変える。巻物を使うと、失敗してもアイテムは壊れず、1段階下がるか、そのまま残ります。巻物はゲームの中で手に入れるもので、ゲーム内ショップでは販売しません。

経済の中で、高く強化された装備を希少なままに保っているのが、この部分です。失敗した挑戦はどれも、Taelと素材、ときにはアイテムそのものを世界から取り去ります。そして成功はどれも、プレイヤーが良いアイテムを賭けて手にしたものです。露店で強化済みの武器を見かけたら、その価格には、うまくいかなかったすべての挑戦が含まれています。

現実のお金で買えないもの

Ancient Online: Remasteredは基本プレイ無料で、ゲーム内ショップであるItem Shopは、この経済の外にあります。

  • 扱うのは衣装、外見、便利アイテムだけで、どれも戦闘力、経験値、ゲーム内通貨を与えることはありません。
  • Tael、装備、強化素材、ブースターは販売しません。
  • そこで購入したものはすべて取引不可(バインド)の状態で届きます。取引することも、マーケットに出品することも、売ることもできません。

つまり、現実のお金で支払ったものが、露店の商品になることはありません。ルールはPay-to-Winなしについての記事で項目ごとに、設計の面はゲームデザインの約束で説明しています。

最初の取引のための5つの習慣

  1. 価格を決める前に、市場平均を見る。
  2. オファーが変わるたびに、Tradeウィンドウを読み直す。
  3. リカバリー用メールアドレスを認証し、早めに2FAを有効にする。どちらもアカウントを守り、どちらも取引ランクに反映されます。
  4. 失うわけにはいかないアイテムは強化しない。
  5. 露店から露店へ歩き回る代わりに、Watch Listを使う。

よくある質問

Taelや装備を現実のお金で買えますか?

いいえ。Tael、装備、強化素材は販売していません。ゲームの中で手に入れるものです。

ログアウトしたあとも、マーケットは販売を続けますか?

はい、設置期間が続くあいだは販売を続けます。売上はVaultで保管され、マーケットの期間が終了したときに売れ残っていたものも、そこに戻ります。

強化中にアイテムを失うことはありますか?

はい。鍛冶屋では、失敗するとアイテムが壊れます。確定する前に、Upgradeウィンドウが警告します。

新しいキャラクターがすぐにすべてを取引できないのはなぜですか?

取引ランクがあるためです。新しいアカウントは制限付きで始まり、プレイを重ね、アカウントを保護するにつれて制限が解除されていきます。「/tradetier」と入力すると、現在の状況を確認できます。

マーケットでの販売に手数料はかかりますか?

はい。マーケットを設置するときの開設手数料と、売れるたびにかかる販売手数料があります。金額はリリースまでに調整される可能性があるため、ここには記載しません。ウィンドウには常に最新の数値が表示されます。

次のステップ

このゲームが初めての方には、初心者ガイドが、最初のTaelを含めて、最初の数時間を順を追って案内します。クローズドアルファのニュースを受け取るには、Discordコミュニティにご参加ください。

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