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Ancient OnlineはPay-to-Win?フェアプレイの約束とItem Shopのルール

約6分で読めます 著者: Astronaut Entertainment 更新日:

Ancient Onlineでは、現実のお金で強さは買えません。Item Shopで扱うもの、決して扱わないもの、サーバーがルールを守らせる仕組みを解説します。

暗い台の上に置かれた、銅の皿を持つアンティークの天秤と分銅のセット

MMORPGに自分の時間を注ぎ込む前に、まず確かめておきたいことのひとつがこれです。このゲームはPay-to-Winなのか。Ancient Online: Remasteredの答えははっきりしています。いいえ。攻撃力、防御力、ステータス、レベル、アイテムの強さを、現実のお金で買うことはできません。この記事では、この約束が何を意味するのか、ゲーム内ショップであるItem Shopには何が並ぶのか、私たちが決して売らないものは何か、そしてこのルールがどのように守られているのかを、具体的に説明します。

このゲームは開発中です。Item Shopがプレイヤーに公開される際には、商品と詳細を別途お知らせします。以下に記すのは、ショップの変わることのないルールです。

フェアプレイの約束:4つのルール

Astronaut Entertainmentが開発するすべてのゲームに適用されるこの約束は、4つの項目からなります。

  1. 強さは売り物ではない。現実のお金で購入したものが、攻撃力・防御力・ステータス・レベル・アイテムの強さになることは決してありません。
  2. ショップは見た目と快適さのため。ショップで扱うのは、衣装や外見、便利アイテムだけ。戦闘力や経験値、ゲーム内通貨を得られるものは一切ありません。クレジットカードでランキングを駆け上がることは誰にもできません。
  3. 努力が勝つ。レアアイテム、称号、ランキングの順位は、ダンジョンや戦い、市場で勝ち取るもの。購入はできません。
  4. 変わらない約束。このルールは、収益の圧力を受けても曲げません。リリース初日も、何年後も。

約束の全文は、スタジオサイトのフェアプレイの約束セクションに掲載しています。

Item Shopで扱うもの

ショップに並べられるのは、あらかじめ定義されたアイテムプールに含まれるアイテムだけです。プールは次のグループで構成されています。

  • 衣装:服、髪型と頭装備、武器の外見。どれにもステータスボーナスは付いていません。
  • ペット:ボーナスを与えず、見た目を楽しむためのものだけ。
  • エモートとお楽しみ:エモートや花火などのソーシャルアイテム。
  • 便利アイテム:インベントリの追加行、倉庫の拡張、テレポートの指輪、Ring of Language(言語の指輪)、名前と性別の変更、ステータスとスキルのリセット、ヘアカラーなど、時間を節約するためのアイテム。

便利アイテムをあえて具体的に挙げているのは、「便利」という言葉の陰に強さが隠れることを望まないからです。これらのアイテムのどれも、戦闘力、経験値、ゲーム内通貨を与えることはありません。

Item Shopで購入したアイテムは、すべて取引不可(バインド)の状態で届きます。ほかのプレイヤーに売ることができないため、お金で買った品としてゲーム内経済に入り込むことはありません。

Item Shopで決して扱わないもの

  • ステータスを与えるアイテム:ボーナス付きの衣装、ボーナス付きの髪型やマスク、ボーナス付きのペット。
  • マウント:速度やボーナスを与えるものなので、アイテムプールにマウントは一切ありません。
  • ポーションとブースター:回復ポーション、経験値ブースター、ドロップブースター。
  • 強化素材:アイテムの強化やスキルの上達に使う素材。
  • ゲーム内通貨:直接であれ間接であれ、Taelを得られるアイテム。Taelを現実のお金で買うことはできません。
  • 装備:武器、防具、アクセサリーは販売しません。
  • 中身がランダムな箱:お金で売ればルートボックスになってしまうため、プールの対象外です。
  • ダンジョンの鍵と入場券:コンテンツへの有料の近道を開いてしまうためです。

このルールはどのように守られている?

「ショップに強さはありません」と言うのは簡単です。大切なのは、たとえ手違いであっても追加できないようになっていることです。だからこそ、このルールは単なる方針ではなく、サーバー上のチェックになっています。

  • ショップに並べられるアイテムは、固定のプールファイルで定義されています。このファイルはゲームのデータと一緒に配布されるもので、管理パネルからは変更できません。
  • プールにないアイテムや強さを与えるアイテムを、商品、セット、クーポン、一斉ギフトに追加しようとすると、サーバーがその操作を拒否します。
  • このチェックは自動テストで裏付けられています。

プレイで得られるもの

努力への報酬は、ゲームの中にあります。開発ビルドには、アカウント共通のログインカレンダー、プレイ時間報酬、そして1段階のみの無料バトルパスがあります。バトルパスに有料の上位段階はありません。

なぜ、このやり方なのか

お金で売られる優位はどれも、ゲームに時間を注いできたほかのプレイヤーの努力の価値を下げてしまいます。コミュニティは分断され、世界は空っぽになります。私たちは、何年も生き続ける世界をつくりたいのです。勝利に意味があるためには、誰もが同じルールで勝ち取らなければなりません。

よくある質問

衣装は戦闘で有利になりますか?

いいえ。ショップのプールにある衣装は、どれもステータスボーナスを持っていません。

便利アイテムは、間接的な優位になりませんか?

これらのアイテムを選ぶにあたって、戦闘力、経験値の獲得、アイテムドロップ、ゲーム内通貨の収入への影響をひとつずつ確認しました。たとえば、地面に落ちたお金を自動で拾うアイテムは、収入を間接的に増やすため、プールから外しました。

このルールは将来変わりますか?

いいえ。それこそが、約束の4つ目の項目が述べていることです。

次のステップ

この記事では、約束のうち課金に関わる面を取り上げました。設計に関わる面、つまり固定されたレベル99の上限と、私たちが追加しないシステムについては、ゲームデザインの約束をお読みください。

ゲームの全体像についてはAncient Online: Remasteredとは?を、最初の一歩については初心者ガイドをお読みください。

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