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플레이어 주도 경제: Ancient Online: Remastered의 거래, 마켓, 강화

8분 분량 작성자: Astronaut Entertainment

Ancient Online: Remastered의 플레이어 주도 경제가 어떻게 돌아가는지 알아봅니다. 아이템 획득, 거래, 오프라인 마켓, 강화의 위험, 그리고 힘을 팔지 않는 이유.

나무 틀 안에 닳은 짙은 색 알이 줄지어 있는 오래된 나무 주판의 근접 사진

플레이어 주도 경제가 있는 MMORPG에서는 누구도 가격표를 건네주지 않습니다. 아이템의 가치는 그것을 찾아내고, 강화하고, 파는 플레이어들이 정합니다. Ancient Online: Remastered는 그런 방식으로 만들고 있습니다. 아이템은 게임 안에서 얻고, 플레이어끼리 거래하고, 플레이어가 차린 노점에서 팔리며, 실제 돈으로는 힘을 살 수 없습니다. 이 가이드는 경제가 어떻게 돌아가는지 설명합니다. 아이템은 어디에서 오는지, MMO의 거래와 마켓은 어떻게 작동하는지, 아이템을 강화할 때 무엇을 걸게 되는지, 그리고 이 모든 것을 공정하게 지켜 주는 것은 무엇인지입니다.

Ancient Online: Remastered는 개발 중입니다. 현재 비공개 알파 단계이며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 이 가이드는 개발 빌드를 설명하며 출시 전에 바뀔 수 있습니다. 확률, 수수료, 가격은 일부러 적지 않았습니다.

아이템은 어디에서 오나요?

경제 안에서 도는 모든 것은 플레이를 통해 세계에 들어옵니다.

  • 사냥: 오픈 월드의 몬스터는 아이템과 게임 내 재화인 Tael을 떨어뜨립니다.
  • 영혼석: 사냥터에서 마주치는 영혼석은 부수면 고유의 전리품을 줍니다.
  • 던전과 보스: 더 힘든 전투, 그리고 그곳만의 전리품.
  • 낚시와 채광: 재료를 모으는 좀 더 느긋한 두 가지 방법.
  • 강화: 대장장이는 아이템과 재료, Tael을 더 강한 아이템으로 바꿔 줍니다. 아니면 손실로.
  • 플레이 보상: 개발 빌드에는 출석 달력, 플레이 시간 보상, 그리고 단일 등급의 무료 배틀 패스가 있습니다.

이 가운데 신용카드로 건너뛸 수 있는 것은 없습니다. 희귀 아이템에 가치를 주는 것이 바로 그 점입니다. 누군가 직접 나가서 얻어 내야 했던 것이니까요.

Tael: 게임 내 재화

게임의 화폐는 Tael입니다. Tael은 플레이로 법니다. 몬스터가 떨어뜨리고, NPC 상점이 여러분이 판 아이템 값으로 지불하고, 다른 플레이어도 여러분에게서 산 아이템 값으로 지불합니다. Tael은 실제 돈으로 살 수 없으며, 게임 내 상점의 어떤 것도 직접적으로든 간접적으로든 Tael을 주지 않습니다.

다른 플레이어와 직접 거래하기

가장 간단한 거래는 마주 보고 이루어집니다. 한 플레이어가 거래 요청을 보내고 상대가 수락하면 Trade(거래) 창이 열립니다. 양쪽이 아이템과 Tael을 올리고, 상대가 올린 것을 확인한 다음, 확정합니다.

  • 상대가 제안을 바꾸면, 게임은 확정하기 전에 다시 확인하라고 알려 줍니다.
  • 대가로 받는 것이 거의 없는 거래라면, 게임이 정말 계속할 것인지 묻습니다.

거래 등급: 새 계정은 왜 제한을 안고 시작하나요?

모든 계정에는 거래 등급이 있습니다. Newcomer(신입), Apprentice(견습), Journeyman(숙련공), Master(장인) 가운데 하나입니다. 갓 만든 계정은 가장 아래에서 시작하며 곧바로 모든 것을 거래할 수는 없습니다. 등급은 레벨, 계정을 만든 뒤 지난 기간, 플레이 시간, 인증된 복구 이메일, 2단계 인증(2FA)에 따라 올라갑니다.

제한은 한쪽으로만 넘어가는 이전, 즉 가치가 넘어가는데 돌아오는 것이 없는 경우를 겨냥합니다. 양쪽이 모두 가치를 내놓는 공정한 거래는 제한에 포함되지 않습니다. 채팅에 /tradetier를 입력하면 내 등급, 남은 제한, 다음 등급에 필요한 조건을 볼 수 있습니다.

보안 잠금도 있습니다. 새 비밀번호, 새 기기에서의 로그인, 2단계 인증 변경처럼 계정에 민감한 변경이 생기면 거래와 마켓이 한동안 닫힙니다. 생각은 단순합니다. 방금 주인이 바뀐 계정이 그 자리에서 털려서는 안 된다는 것입니다. 2FA 설정 방법은 계정 생성 및 보안 가이드에서 다룹니다.

마켓: 자리를 비워도 계속 파는 노점

Ancient Online: Remastered의 플레이어 상점은 오프라인 마켓으로 운영됩니다. Bazaar(바자) 맵에 마켓을 차리면, 마켓은 그 자리에 남아 로그아웃한 뒤에도 계속 판매합니다.

  1. 차리세요. 마켓은 캐릭터가 서 있는 자리에 놓입니다. 캐릭터가 노점으로 변하는 것이 아니므로, 자리를 떠나 계속 플레이할 수 있습니다.
  2. 채우세요. 새 마켓은 편집 모드로 열립니다. 인벤토리에서 아이템을 끌어다 놓고 가격을 정하세요. 편집하는 동안 마켓은 구매자에게 닫혀 있습니다.
  3. 여세요. Open for Sale(판매 시작)을 누르면 구매자들이 노점을 둘러볼 수 있습니다.
  4. 수령하세요. 판매 수익, 환불금, 획득한 아이템은 찾아갈 때까지 Vault(금고)에 보관됩니다.

마켓을 차리는 데는 개설 수수료가 있고, 판매할 때마다 판매 수수료가 빠집니다. 확정하기 전에 창이 두 가지를 모두 보여 줍니다.

세 가지 판매 방식

판매 유형작동 방식
고정 가격가격을 정합니다. 구매자가 그 값을 치르고 아이템을 가져갑니다.
제안 받기구매자가 직접 가격을 제안합니다. 수락하거나, 거절하거나, 역제안으로 답합니다. 제안된 Tael은 제안이 열려 있는 동안 묶여 있다가, 제안이 거절되면 돌려줍니다.
경매시작가와 기간을 정하고, 원하면 즉시 구매가도 정합니다. 가장 높은 입찰이 낙찰됩니다. 더 높은 입찰이 들어오면 이전 입찰자의 Tael은 돌려줍니다.

구매자를 위한 도구

  • Search(검색): 모든 마켓을 아이템 이름, 종류, 레벨, 보너스, 가격으로 검색합니다. 결과에는 노점의 위치가 표시되며, 사려면 그곳까지 걸어가야 합니다.
  • Watch List(관심 목록): 낼 의향이 있는 가격과 함께 아이템을 등록해 두면, 그 가격 이하로 올라왔을 때 게임이 알려 줍니다.
  • Market average(시장 평균): 마켓에서는 아이템 툴팁에 평균 시장 가격이 표시되므로, 싸게 나온 물건과 실수를 가려낼 수 있습니다.
  • Sales History(판매 내역): 최근 판매와 구매를 하나의 목록으로 봅니다.

아이템 강화: 모든 시도는 위험입니다

무기와 방어구는 대장장이에게서 단계별로 강화합니다. 확정하기 전에 Upgrade(강화) 창이 이번 시도에 드는 비용과 성공 확률을 보여 줍니다.

  • 모든 시도에는 대가가 따릅니다. Tael과 재료는 시도가 성공하든 실패하든 소모됩니다.
  • 대장장이에게서 실패하면 아이템이 파괴됩니다. 확정하기 전에 창이 경고해 줍니다.
  • 강화 주문서는 위험을 바꿉니다. 주문서를 쓰면 시도가 실패해도 아이템이 파괴되지 않고, 한 단계 내려가거나 그대로 남습니다. 주문서는 게임 안에서 얻으며, 게임 내 상점에서는 팔지 않습니다.

경제에서 높게 강화된 장비를 희귀하게 유지하는 부분이 바로 여기입니다. 실패한 시도는 모두 Tael과 재료, 때로는 아이템 자체를 세계에서 없애고, 성공한 시도는 모두 플레이어가 좋은 아이템을 걸고 얻어 낸 결과입니다. 노점에서 강화된 무기를 보게 된다면, 그 가격에는 잘되지 않았던 모든 시도가 담겨 있습니다.

실제 돈으로 살 수 없는 것

Ancient Online: Remastered는 무료로 플레이할 수 있으며, 게임 내 상점인 Item Shop은 이 경제 바깥에 있습니다.

  • 의상, 외형, 편의 아이템만 있으며, 그 어느 것도 전투력이나 경험치, 게임 내 재화를 주지 않습니다.
  • Tael, 장비, 강화 재료, 부스터는 팔지 않습니다.
  • 그곳에서 산 모든 것은 귀속 상태로 지급됩니다. 거래할 수도, 마켓에 올릴 수도, 팔 수도 없습니다.

그래서 실제 돈으로 산 것은 어떤 것도 노점의 상품이 될 수 없습니다. 규칙은 Pay-to-Win 없음을 다룬 글에서 항목별로, 디자인 측면은 저희의 디자인 약속에서 설명합니다.

첫 거래를 위한 다섯 가지 습관

  1. 가격을 정하기 전에 시장 평균을 확인하세요.
  2. 제안이 바뀔 때마다 Trade 창을 다시 읽으세요.
  3. 복구 이메일을 인증하고 2FA를 일찍 켜세요. 둘 다 계정을 지켜 주고, 둘 다 거래 등급에 반영됩니다.
  4. 잃으면 안 되는 아이템은 강화하지 마세요.
  5. 노점마다 돌아다니는 대신 Watch List를 사용하세요.

자주 묻는 질문

실제 돈으로 Tael이나 장비를 살 수 있나요?

아니요. Tael, 장비, 강화 재료는 판매하지 않습니다. 게임 안에서 얻는 것입니다.

로그아웃한 뒤에도 마켓이 계속 판매하나요?

네, 마켓의 기간이 남아 있는 동안에는 계속 판매합니다. 수익은 Vault에 보관되며, 마켓이 만료될 때까지 팔리지 않은 물건도 그곳으로 돌아옵니다.

강화하다가 아이템을 잃을 수 있나요?

네. 대장장이에게서 시도가 실패하면 아이템이 파괴되며, 확정하기 전에 Upgrade 창이 경고해 줍니다.

새 캐릭터는 왜 곧바로 모든 것을 거래할 수 없나요?

거래 등급 때문입니다. 새 계정은 제한을 안고 시작하며, 플레이하고 계정을 안전하게 지킬수록 제한이 풀립니다. /tradetier를 입력해 현재 상태를 확인하세요.

마켓에서 판매하면 수수료가 있나요?

네. 마켓을 차릴 때 내는 개설 수수료와, 판매할 때마다 붙는 판매 수수료가 있습니다. 금액은 출시 전에 조정될 수 있어 여기에는 적지 않습니다. 창에는 언제나 현재 수치가 표시됩니다.

다음 단계

이 게임이 처음이라면 초보자 가이드가 첫 Tael을 포함해 처음 몇 시간을 차근차근 안내합니다. 비공개 알파 소식은 Discord 커뮤니티에 참여해 받아 보세요.

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