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Ancient Online은 Pay-to-Win인가요? 페어플레이 약속과 Item Shop의 규칙

5분 분량 작성자: Astronaut Entertainment 수정일:

Ancient Online에서는 실제 돈으로 힘을 팔지 않습니다. Item Shop이 제공하는 것, 절대 제공하지 않는 것, 서버가 이 원칙을 강제하는 방식을 설명합니다.

어두운 바닥 위에 놓인, 구리 접시가 달린 골동품 양팔저울과 분동 세트

MMORPG에 시간을 쏟기 전에 가장 먼저 물어야 할 질문 가운데 하나가 있습니다. 이 게임은 Pay-to-Win인가? Ancient Online: Remastered의 답은 분명합니다. 아닙니다. 공격력, 방어력, 능력치, 레벨, 아이템 성능은 실제 돈으로 살 수 없습니다. 이 글에서는 이 약속이 무엇을 뜻하는지, 게임 내 상점인 Item Shop에서 무엇을 만나게 되는지, 저희가 절대 팔지 않을 것은 무엇인지, 그리고 이 원칙이 어떻게 지켜지는지를 구체적으로 설명합니다.

게임은 개발 중입니다. Item Shop이 플레이어에게 열리면 상품과 세부 내용은 따로 공지하겠습니다. 아래는 상점의 변하지 않는 규칙입니다.

페어플레이 약속: 네 가지 규칙

Astronaut Entertainment가 개발하는 모든 게임에 적용되는 이 약속은 네 가지 항목으로 이루어져 있습니다.

  1. 힘은 판매하지 않습니다. 실제 돈으로 구매한 어떤 것도 공격력, 방어력, 능력치, 레벨, 아이템 성능으로 이어지지 않습니다.
  2. 상점은 외형과 편의를 위한 곳입니다. 상점에는 의상, 외형, 편의 아이템만 있으며, 전투력이나 경험치, 게임 내 재화를 주는 것은 없습니다. 신용카드로 랭킹에 오르는 사람은 없습니다.
  3. 노력이 이깁니다. 희귀 아이템, 계급, 랭킹 순위는 던전과 전투, 시장에서 얻는 것이지 구매하는 것이 아닙니다.
  4. 약속은 변하지 않습니다. 이 원칙은 수익 압박에도 굽히지 않습니다. 출시 날에도, 몇 년 뒤에도.

약속의 전문은 스튜디오 웹사이트의 페어플레이 약속 섹션에 있습니다.

Item Shop은 무엇을 제공하나요?

상점에는 미리 정의된 아이템 풀에 있는 아이템만 올릴 수 있습니다. 풀은 다음 그룹으로 이루어져 있습니다.

  • 의상: 옷, 헤어와 머리 장식, 무기 외형. 어느 것에도 능력치 보너스가 없습니다.
  • 펫: 보너스를 주지 않고 외형을 위해 존재하는 펫만 있습니다.
  • 감정 표현과 재미: 감정 표현, 폭죽 같은 소셜 아이템.
  • 편의 아이템: 인벤토리 추가 줄, 창고 확장, 순간 이동 반지, Ring of Language(언어의 반지), 이름 및 성별 변경, 능력치 및 스킬 초기화, 염색약처럼 시간을 아껴 주는 아이템.

편의 아이템을 하나하나 밝혀 적는 이유는 “편의”라는 말 뒤에 힘이 숨는 것을 원하지 않기 때문입니다. 이 아이템들 가운데 전투력이나 경험치, 게임 내 재화를 주는 것은 없습니다.

Item Shop에서 구매한 모든 아이템은 귀속 상태로 지급됩니다. 다른 플레이어에게 팔 수 없으므로, 돈으로 산 물건으로서 게임 경제에 들어갈 수 없습니다.

Item Shop이 절대 제공하지 않는 것은?

  • 능력치를 주는 아이템: 보너스가 붙은 의상, 보너스가 붙은 헤어나 가면, 보너스가 붙은 펫.
  • 탈것: 속도나 보너스를 주기 때문에, 아이템 풀에는 탈것이 전혀 없습니다.
  • 물약과 부스터: 회복 물약, 경험치 부스터, 드롭 부스터.
  • 강화 재료: 아이템 강화와 스킬 향상에 쓰는 재료.
  • 게임 내 재화: 직접적으로든 간접적으로든 Tael을 얻게 해 주는 아이템. Tael은 실제 돈으로 살 수 없습니다.
  • 장비: 무기, 방어구, 장신구는 판매하지 않습니다.
  • 내용물이 무작위인 상자: 돈을 받고 팔면 루트 박스가 되어 버리기 때문에 풀에서 제외했습니다.
  • 던전 열쇠와 입장권: 콘텐츠로 가는 유료 지름길을 열어 주기 때문입니다.

이 원칙은 어떻게 지켜지나요?

“상점에 힘은 없습니다”라고 말하기는 쉽습니다. 중요한 것은 실수로라도 추가될 수 없어야 한다는 점입니다. 그래서 이 원칙은 단순한 방침이 아니라 서버의 검사입니다.

  • 상점에 올릴 수 있는 아이템은 고정된 풀 파일에 정의되어 있습니다. 이 파일은 게임 데이터와 함께 배포되며, 관리자 패널에서는 바꿀 수 없습니다.
  • 누군가 풀에 없는 아이템이나 힘을 주는 아이템을 상품, 묶음 상품, 쿠폰, 일괄 선물에 넣으려고 하면 서버가 그 작업을 거부합니다.
  • 이 검사는 자동화 테스트로 뒷받침됩니다.

플레이로 얻는 것

노력에 대한 보상은 게임 안에 있습니다. 개발 빌드에는 계정 단위의 출석 달력, 플레이 시간 보상, 그리고 단일 등급의 무료 배틀 패스가 있습니다. 배틀 패스에는 유료 상위 등급이 없습니다.

왜 이렇게 하나요?

돈으로 파는 모든 이점은 게임에 시간을 쏟은 다른 플레이어의 노력을 깎아내립니다. 커뮤니티는 갈라지고 세계는 텅 비게 됩니다. 저희는 수년간 살아 숨 쉬는 세계를 만들고 싶습니다. 승리가 의미를 가지려면 모두가 같은 규칙으로 얻어야 합니다.

자주 묻는 질문

의상이 전투에서 이점을 주나요?

아니요. 상점 풀에 있는 의상 가운데 능력치 보너스가 붙은 것은 없습니다.

편의 아이템은 간접적인 이점이 아닌가요?

이 아이템들을 고를 때 전투력, 경험치 획득, 아이템 드롭, 게임 내 재화 수입에 미치는 영향을 하나하나 확인했습니다. 예를 들어 바닥에 떨어진 돈을 자동으로 줍는 아이템은 수입을 간접적으로 늘리기 때문에 풀에서 제외했습니다.

이 원칙은 나중에 바뀌나요?

아니요. 약속의 네 번째 항목이 말하는 것이 바로 그것입니다.

다음 단계

이 글에서는 약속 가운데 결제와 관련된 부분을 다뤘습니다. 디자인과 관련된 부분, 즉 고정된 레벨 99 상한과 저희가 추가하지 않을 시스템에 대해서는 저희의 디자인 약속을 읽어 보세요.

게임의 큰 그림은 Ancient Online: Remastered란? 글에서, 첫걸음은 초보자 가이드에서 확인하세요.

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