เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น: การค้าขาย ตลาด และการตีบวกใน Ancient Online: Remastered
ระบบเศรษฐกิจผู้เล่นของ Ancient Online: Remastered ทำงานอย่างไร: การหาไอเทม การค้าขาย ตลาดออฟไลน์ ความเสี่ยงในการตีบวก และเหตุผลที่ความแข็งแกร่งไม่มีขาย
ใน MMORPG ที่มีระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ไม่มีใครยื่นรายการราคาให้คุณ ไอเทมชิ้นหนึ่งมีค่าเท่าไรนั้น ผู้เล่นที่หามันเจอ ตีบวกมัน และขายมันเป็นผู้กำหนด Ancient Online: Remastered กำลังสร้างขึ้นในแนวทางนี้: ไอเทมได้มาจากการเล่นในเกม แลกเปลี่ยนกันระหว่างผู้เล่น และขายที่แผงในตลาดซึ่งผู้เล่นตั้งขึ้นเอง ส่วนเงินจริงซื้อความแข็งแกร่งไม่ได้ คู่มือนี้อธิบายว่าเศรษฐกิจทำงานอย่างไร: ไอเทมมาจากไหน การค้าขายและตลาดใน MMO ทำงานอย่างไร คุณเสี่ยงอะไรบ้างเมื่อตีบวกไอเทม และอะไรทำให้ทั้งหมดนี้ยุติธรรม
Ancient Online: Remastered อยู่ระหว่างการพัฒนา ขณะนี้อยู่ในช่วง Closed Alpha และยังไม่มีการประกาศวันเปิดให้บริการ คู่มือนี้อธิบายบิลด์พัฒนาและอาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเปิดให้บริการ และตั้งใจไม่ระบุอัตรา ค่าธรรมเนียม หรือราคาใด ๆ
ไอเทมมาจากไหน?
ทุกอย่างที่หมุนเวียนอยู่ในเศรษฐกิจเข้ามาสู่โลกผ่านการเล่น:
- การล่า: มอนสเตอร์ในโอเพนเวิลด์ดรอปไอเทมและ Tael ซึ่งเป็นเงินในเกม
- หินวิญญาณ: หินวิญญาณที่คุณพบในพื้นที่ล่าจะให้ของดรอปของตัวเองเมื่อคุณทำลายมัน
- ดันเจี้ยนและบอส: การต่อสู้ที่หนักขึ้น พร้อมของดรอปเฉพาะตัว
- การตกปลาและการขุดแร่: สองวิธีที่สงบกว่าในการเก็บวัสดุ
- การตีบวก: ช่างตีเหล็กเปลี่ยนไอเทม วัสดุ และ Tael ให้เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งขึ้น หรือไม่ก็กลายเป็นความสูญเสีย
- รางวัลจากการเล่น: บิลด์พัฒนามีปฏิทินล็อกอิน รางวัลตามเวลาเล่น และแบตเทิลพาสฟรีแบบระดับเดียว
ไม่มีแหล่งที่มาใดในนี้ที่ข้ามได้ด้วยบัตรเครดิต และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ไอเทมหายากมีค่า: ต้องมีใครสักคนออกไปคว้ามันมาด้วยตัวเอง
Tael: เงินในเกม
สกุลเงินของเกมคือ Tael คุณได้ Tael จากการเล่น: มอนสเตอร์ดรอป ร้านค้า NPC จ่ายให้เมื่อคุณขายไอเทมให้ และผู้เล่นคนอื่นจ่ายให้เมื่อคุณขายไอเทมให้พวกเขา Tael ซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้ และไม่มีสิ่งใดในร้านค้าในเกมที่ให้ Tael ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม
แลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นโดยตรง
การซื้อขายที่ง่ายที่สุดทำกันแบบต่อหน้า ผู้เล่นคนหนึ่งส่งคำขอแลกเปลี่ยน อีกฝ่ายตอบรับ แล้วหน้าต่าง Trade (แลกเปลี่ยน) จะเปิดขึ้น: แต่ละฝ่ายใส่ไอเทมและ Tael ตรวจดูสิ่งที่อีกฝ่ายใส่ แล้วกดยืนยัน
- หากอีกฝ่ายเปลี่ยนข้อเสนอ เกมจะบอกให้คุณตรวจดูอีกครั้งก่อนยืนยัน
- หากคุณกำลังจะได้รับของตอบแทนแทบไม่มีอะไรเลย เกมจะถามว่าคุณต้องการทำต่อจริงหรือไม่
ระดับการค้า: ทำไมบัญชีใหม่จึงเริ่มต้นแบบมีข้อจำกัด
ทุกบัญชีมีระดับการค้า: Newcomer (ผู้มาใหม่), Apprentice (ฝึกหัด), Journeyman (ช่างฝีมือ) หรือ Master (ปรมาจารย์) บัญชีที่เพิ่งสร้างเริ่มจากระดับล่างสุดและยังแลกเปลี่ยนทุกอย่างไม่ได้ทันที ระดับจะสูงขึ้นตามเลเวลของคุณ อายุของบัญชี เวลาเล่น อีเมลกู้คืนที่ยืนยันแล้ว และการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน (2FA)
ข้อจำกัดเหล่านี้มุ่งไปที่การโอนฝ่ายเดียว ซึ่งมูลค่าเปลี่ยนมือไปโดยไม่มีอะไรกลับมา การแลกเปลี่ยนที่เป็นธรรมซึ่งทั้งสองฝ่ายต่างให้มูลค่าจะไม่ถูกนับรวมในข้อจำกัด พิมพ์ /tradetier ในแชตเพื่อดูระดับของคุณ ข้อจำกัดที่ยังเหลืออยู่ และสิ่งที่ระดับถัดไปต้องการ
นอกจากนี้ยังมีล็อกความปลอดภัย: หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงที่อ่อนไหวกับบัญชีของคุณ เช่น รหัสผ่านใหม่ การเข้าสู่ระบบจากอุปกรณ์ใหม่ หรือการเปลี่ยนแปลงการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน การแลกเปลี่ยนและตลาดจะถูกปิดไว้ชั่วระยะหนึ่ง แนวคิดนั้นเรียบง่าย: บัญชีที่เพิ่งเปลี่ยนมือไม่ควรถูกกวาดจนเกลี้ยงในทันที วิธีตั้งค่า 2FA อยู่ในคู่มือการสร้างบัญชีและความปลอดภัยของบัญชี
ตลาด: แผงที่ขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่
ร้านค้าของผู้เล่นใน Ancient Online: Remastered ทำงานในรูปแบบตลาดออฟไลน์ คุณตั้งตลาดของคุณในแผนที่ Bazaar (บาซาร์) แล้วตลาดจะอยู่ตรงนั้นและขายต่อไปหลังจากคุณออกจากเกม
- ตั้งตลาด ตลาดจะถูกวางไว้ตรงจุดที่ตัวละครของคุณยืนอยู่ ตัวละครของคุณไม่ได้กลายเป็นแผง คุณเดินออกไปและเล่นต่อได้
- เติมของ ตลาดใหม่จะเปิดในโหมดแก้ไข: ลากไอเทมจากช่องเก็บของมาใส่และตั้งราคา ระหว่างที่คุณแก้ไข ตลาดจะปิดไม่ให้ผู้ซื้อเข้า
- เปิดขาย กด Open for Sale (เปิดขาย) แล้วผู้ซื้อจะเข้ามาดูแผงของคุณได้
- รับของ รายได้จากการขาย เงินคืน และไอเทมที่คุณชนะมาจะรออยู่ใน Vault (ตู้เซฟ) จนกว่าคุณจะมารับ
การตั้งตลาดมีค่าธรรมเนียมเปิดตลาด และทุกการขายจะถูกหักค่าคอมมิชชัน หน้าต่างจะแสดงทั้งสองอย่างก่อนที่คุณจะยืนยัน
สามวิธีในการขาย
| ประเภทการขาย | วิธีการทำงาน |
|---|---|
| ราคาตายตัว | คุณตั้งราคา ผู้ซื้อจ่ายตามนั้นแล้วรับไอเทมไป |
| เปิดรับข้อเสนอ | ผู้ซื้อเสนอราคาของตัวเอง คุณตอบรับ ปฏิเสธ หรือยื่นข้อเสนอกลับได้ Tael ที่เสนอมาจะถูกกันไว้ระหว่างที่ข้อเสนอยังเปิดอยู่ และจะคืนให้หากข้อเสนอถูกปฏิเสธ |
| ประมูล | คุณตั้งราคาเริ่มต้นและระยะเวลา พร้อมราคาซื้อทันทีหากต้องการ ผู้เสนอราคาสูงสุดเป็นผู้ชนะ เมื่อมีผู้อื่นเสนอราคาสูงกว่า Tael ของผู้ประมูลคนนั้นจะถูกคืนให้ |
เครื่องมือสำหรับผู้ซื้อ
- Search (ค้นหา): ค้นหาในทุกตลาดตามชื่อไอเทม ประเภท เลเวล โบนัส และราคา ผลลัพธ์จะบอกว่าแผงอยู่ที่ไหน หากจะซื้อ คุณต้องเดินไปที่แผงนั้น
- Watch List (รายการติดตาม): เพิ่มไอเทมพร้อมราคาที่คุณยินดีจ่าย แล้วเกมจะแจ้งเตือนเมื่อไอเทมนั้นถูกวางขายในราคานั้นหรือต่ำกว่า
- Market average (ราคาเฉลี่ยตลาด): ในตลาด หน้าต่างคำอธิบายของไอเทมจะแสดงราคาเฉลี่ยในตลาด คุณจึงแยกของถูกออกจากความผิดพลาดได้
- Sales History (ประวัติการขาย): รายการขายและรายการซื้อล่าสุดของคุณในรายการเดียว
การตีบวกไอเทม: ทุกครั้งที่ลองคือความเสี่ยง
อาวุธและชุดเกราะตีบวกทีละขั้นที่ช่างตีเหล็ก ก่อนที่คุณจะยืนยัน หน้าต่าง Upgrade (ตีบวก) จะแสดงว่าการลองครั้งนี้มีค่าใช้จ่ายเท่าไรและมีโอกาสสำเร็จเท่าไร
- ทุกครั้งที่ลองมีราคาที่ต้องจ่าย Tael และวัสดุจะถูกใช้ไปไม่ว่าการลองจะสำเร็จหรือไม่
- ที่ช่างตีเหล็ก ความล้มเหลวทำลายไอเทม หน้าต่างจะเตือนคุณก่อนที่คุณจะยืนยัน
- คัมภีร์ตีบวกเปลี่ยนความเสี่ยง เมื่อใช้คัมภีร์ การลองที่ล้มเหลวจะลดขั้นของไอเทมลงหนึ่งขั้นหรือปล่อยไว้ตามเดิม แทนที่จะทำลายไอเทม คัมภีร์ได้มาจากการเล่นในเกม ไม่มีขายในร้านค้าในเกม
นี่คือส่วนของเศรษฐกิจที่ทำให้อุปกรณ์ที่ตีบวกสูง ๆ ยังคงหายาก การลองที่ล้มเหลวทุกครั้งนำ Tael วัสดุ และบางครั้งก็ตัวไอเทมเองออกไปจากโลก ส่วนความสำเร็จทุกครั้งคือสิ่งที่ผู้เล่นคนหนึ่งเอาไอเทมดี ๆ ไปเสี่ยงเพื่อให้ได้มา เมื่อคุณเห็นอาวุธที่ตีบวกแล้วในแผง ราคาของมันแบกรับการลองทั้งหมดที่ไม่สำเร็จเอาไว้ด้วย
สิ่งที่เงินจริงซื้อไม่ได้
Ancient Online: Remastered เล่นฟรี และ Item Shop ซึ่งเป็นร้านค้าในเกม อยู่นอกเศรษฐกิจนี้:
- มีเพียงคอสตูม รูปลักษณ์ และไอเทมอำนวยความสะดวก และไม่มีชิ้นใดให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม
- ไม่ขาย Tael อุปกรณ์ วัสดุตีบวก หรือไอเทมบูสต์
- ทุกอย่างที่ซื้อจากที่นั่นจะมาในสถานะผูกมัด: แลกเปลี่ยนไม่ได้ วางขายในตลาดไม่ได้ และขายไม่ได้
ดังนั้นไม่มีสิ่งใดที่จ่ายด้วยเงินจริงจะไปจบลงเป็นสินค้าในแผงได้ กติกาเหล่านี้อธิบายไว้ทีละข้อในบทความเรื่องไม่มี Pay-to-Win ส่วนด้านการออกแบบอยู่ในคำมั่นด้านการออกแบบของเรา
ห้านิสัยสำหรับการค้าขายครั้งแรก ๆ ของคุณ
- ดูราคาเฉลี่ยตลาดก่อนตั้งราคา
- อ่านหน้าต่าง Trade ใหม่ทุกครั้งที่ข้อเสนอเปลี่ยน
- ยืนยันอีเมลกู้คืนและเปิด 2FA แต่เนิ่น ๆ ทั้งสองอย่างปกป้องบัญชีของคุณ และทั้งสองอย่างนับรวมในระดับการค้าของคุณ
- อย่าตีบวกไอเทมที่คุณรับไม่ได้ถ้าต้องเสียมันไป
- ใช้ Watch List แทนการเดินไล่ดูทีละแผง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันซื้อ Tael หรืออุปกรณ์ด้วยเงินจริงได้ไหม?
ไม่ได้ Tael อุปกรณ์ และวัสดุตีบวกไม่มีขาย ต้องได้มาจากการเล่นในเกม
ตลาดของฉันขายต่อไปหลังจากฉันออกจากเกมไหม?
ใช่ ตราบเท่าที่ระยะเวลาของตลาดยังไม่หมด รายได้ของคุณจะรออยู่ใน Vault และของที่ยังขายไม่ออกเมื่อตลาดหมดเวลาก็จะถูกส่งกลับไปที่นั่นด้วย
ฉันอาจเสียไอเทมระหว่างตีบวกได้ไหม?
ได้ ที่ช่างตีเหล็ก การลองที่ล้มเหลวจะทำลายไอเทม และหน้าต่าง Upgrade จะเตือนคุณก่อนที่คุณจะยืนยัน
ทำไมตัวละครใหม่ของฉันจึงแลกเปลี่ยนทุกอย่างไม่ได้ทันที?
เพราะระดับการค้า บัญชีใหม่เริ่มต้นแบบมีข้อจำกัด ซึ่งจะถูกยกเลิกไปเมื่อคุณเล่นและทำให้บัญชีปลอดภัยขึ้น พิมพ์ /tradetier เพื่อดูว่าคุณอยู่ตรงไหน
การขายในตลาดมีค่าธรรมเนียมไหม?
มี: ค่าธรรมเนียมเปิดตลาดเมื่อคุณตั้งตลาด และค่าคอมมิชชันจากทุกการขาย เราไม่ระบุจำนวนไว้ที่นี่เพราะอาจมีการปรับก่อนเปิดให้บริการ หน้าต่างจะแสดงค่าปัจจุบันเสมอ
ขั้นตอนต่อไป
หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ คู่มือสำหรับมือใหม่จะพาคุณผ่านชั่วโมงแรก ๆ รวมถึง Tael ก้อนแรกของคุณ หากอยากติดตามข่าว Closed Alpha เข้าร่วมคอมมูนิตี้ Discord ของเรา


