ASTRONAUT

โลก MMORPG ในตำนานแห่งตะวันออกโบราณ

การสมัครบัญชีทำในตัวเกม ดาวน์โหลด Ancient Online เปิดเกม แล้วสร้างบัญชีของคุณจากในเกมได้เลย

เ⁠ท⁠ร⁠ล⁠เ⁠ล⁠อ⁠ร์ชมตำนาน

บล็อก คู่มือ

เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น: การค้าขาย ตลาด และการตีบวกใน Ancient Online: Remastered

อ่าน 2 นาที โดย Astronaut Entertainment

ระบบเศรษฐกิจผู้เล่นของ Ancient Online: Remastered ทำงานอย่างไร: การหาไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม การค้าขาย ตลาดออฟไลน์ ความเสี่ยงในการตีบวก และเหตุผลที่ความแข็งแกร่งไม่มีขาย

ภาพระยะใกล้ของลูกคิดไม้เก่า มีลูกปัดสีเข้มสึกกร่อนเรียงเป็นแถวในกรอบไม้

ใน MMORPG ที่มีระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ไม่มีใครยื่นรายการราคาให้คุณ ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มชิ้นหนึ่งมีค่าเท่าไรนั้น ผู้เล่นที่หามันเจอ ตีบวกมัน และขายมันเป็นผู้กำหนด Ancient Online: Remastered กำลังสร้างขึ้นในแนวทางนี้: ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มได้มาจากการเล่นในเกม แลกเปลี่ยนกันระหว่างผู้เล่น และขายที่แผงในตลาดซึ่งผู้เล่นตั้งขึ้นเอง ส่วนเงินจริงซื้อความแข็งแกร่งไม่ได้ คู่มือนี้อธิบายว่าเศรษฐกิจทำงานอย่างไร: ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มมาจากไหน การค้าขายและตลาดใน MMO ทำงานอย่างไร คุณเสี่ยงอะไรบ้างเมื่อตีบวกไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม และอะไรทำให้ทั้งหมดนี้ยุติธรรม

Ancient Online: Remastered อยู่ระหว่างการพัฒนา ขณะนี้อยู่ในช่วง Closed Alpha และยังไม่มีการประกาศวันเปิดให้บริการ คู่มือนี้อธิบายบิ⁠ล⁠ด์พัฒนาและอาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเปิดให้บริการ และตั้งใจไม่ระบุอัตรา ค่าธรรมเนียม หรือราคาใด ๆ

ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มมาจากไหน?

ทุกอย่างที่หมุนเวียนอยู่ในเศรษฐกิจเข้ามาสู่โลกผ่านการเล่น:

  • การล่า: ม⁠อ⁠น⁠ส⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์ในโ⁠อ⁠เ⁠พ⁠น⁠เ⁠วิ⁠ล⁠ด์ดรอปไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มและ Tael ซึ่งเป็นเงินในเกม
  • หินวิญญาณ: หินวิญญาณที่คุณพบในพื้นที่ล่าจะให้ของดรอปของตัวเองเมื่อคุณทำลายมัน
  • ดั⁠น⁠เ⁠จี้⁠ย⁠นและบอส: การต่อสู้ที่หนักขึ้น พร้อมของดรอปเฉพาะตัว
  • การตกปลาและการขุดแร่: สองวิธีที่สงบกว่าในการเก็บวัสดุ
  • การตีบวก: ช่างตีเหล็กเปลี่ยนไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม วัสดุ และ Tael ให้เป็นไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่แข็งแกร่งขึ้น หรือไม่ก็กลายเป็นความสูญเสีย
  • รางวัลจากการเล่น: บิ⁠ล⁠ด์พัฒนามีปฏิทินล็อกอิน รางวัลตามเวลาเล่น และแบตเทิลพาสฟรีแบบระดับเดียว

ไม่มีแหล่งที่มาใดในนี้ที่ข้ามได้ด้วยบัตรเครดิต และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มหายากมีค่า: ต้องมีใครสักคนออกไปคว้ามันมาด้วยตัวเอง

Tael: เงินในเกม

สกุลเงินของเกมคือ Tael คุณได้ Tael จากการเล่น: ม⁠อ⁠น⁠ส⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์ดรอป ร้านค้า NPC จ่ายให้เมื่อคุณขายไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มให้ และผู้เล่นคนอื่นจ่ายให้เมื่อคุณขายไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มให้พวกเขา Tael ซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้ และไม่มีสิ่งใดในร้านค้าในเกมที่ให้ Tael ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม

แลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นโดยตรง

การซื้อขายที่ง่ายที่สุดทำกันแบบต่อหน้า ผู้เล่นคนหนึ่งส่งคำขอแลกเปลี่ยน อีกฝ่ายตอบรับ แล้วหน้าต่าง Trade (แลกเปลี่ยน) จะเปิดขึ้น: แต่ละฝ่ายใส่ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มและ Tael ตรวจดูสิ่งที่อีกฝ่ายใส่ แล้วกดยืนยัน

  • หากอีกฝ่ายเปลี่ยนข้อเสนอ เกมจะบอกให้คุณตรวจดูอีกครั้งก่อนยืนยัน
  • หากคุณกำลังจะได้รับของตอบแทนแทบไม่มีอะไรเลย เกมจะถามว่าคุณต้องการทำต่อจริงหรือไม่

ระดับการค้า: ทำไมบัญชีใหม่จึงเริ่มต้นแบบมีข้อจำกัด

ทุกบัญชีมีระดับการค้า: Newcomer (ผู้มาใหม่), Apprentice (ฝึกหัด), Journeyman (ช่างฝีมือ) หรือ Master (ปรมาจารย์) บัญชีที่เพิ่งสร้างเริ่มจากระดับล่างสุดและยังแลกเปลี่ยนทุกอย่างไม่ได้ทันที ระดับจะสูงขึ้นตามเลเวลของคุณ อายุของบัญชี เวลาเล่น อีเมลกู้คืนที่ยืนยันแล้ว และการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน (2FA)

ข้อจำกัดเหล่านี้มุ่งไปที่การโอนฝ่ายเดียว ซึ่งมูลค่าเปลี่ยนมือไปโดยไม่มีอะไรกลับมา การแลกเปลี่ยนที่เป็นธรรมซึ่งทั้งสองฝ่ายต่างให้มูลค่าจะไม่ถูกนับรวมในข้อจำกัด พิมพ์ /tradetier ในแชตเพื่อดูระดับของคุณ ข้อจำกัดที่ยังเหลืออยู่ และสิ่งที่ระดับถัดไปต้องการ

นอกจากนี้ยังมีล็อกความปลอดภัย: หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงที่อ่อนไหวกับบัญชีของคุณ เช่น รหัสผ่านใหม่ การเข้าสู่ระบบจากอุปกรณ์ใหม่ หรือการเปลี่ยนแปลงการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน การแลกเปลี่ยนและตลาดจะถูกปิดไว้ชั่วระยะหนึ่ง แนวคิดนั้นเรียบง่าย: บัญชีที่เพิ่งเปลี่ยนมือไม่ควรถูกกวาดจนเกลี้ยงในทันที วิธีตั้งค่า 2FA อยู่ในคู่มือการสร้างบัญชีและความปลอดภัยของบัญชี

ตลาด: แผงที่ขายต่อไปแม้คุณไม่อยู่

ร้านค้าของผู้เล่นใน Ancient Online: Remastered ทำงานในรูปแบบตลาดออฟไลน์ คุณตั้งตลาดของคุณในแผนที่ Bazaar (บาซาร์) แล้วตลาดจะอยู่ตรงนั้นและขายต่อไปหลังจากคุณออกจากเกม

  1. ตั้งตลาด ตลาดจะถูกวางไว้ตรงจุดที่ตัวละครของคุณยืนอยู่ ตัวละครของคุณไม่ได้กลายเป็นแผง คุณเดินออกไปและเล่นต่อได้
  2. เติมของ ตลาดใหม่จะเปิดในโหมดแก้ไข: ลากไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มจากช่องเก็บของมาใส่และตั้งราคา ระหว่างที่คุณแก้ไข ตลาดจะปิดไม่ให้ผู้ซื้อเข้า
  3. เปิดขาย กด Open for Sale (เปิดขาย) แล้วผู้ซื้อจะเข้ามาดูแผงของคุณได้
  4. รับของ รายได้จากการขาย เงินคืน และไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่คุณชนะมาจะรออยู่ใน Vault (ตู้เซฟ) จนกว่าคุณจะมารับ

การตั้งตลาดมีค่าธรรมเนียมเปิดตลาด และทุกการขายจะถูกหักค่าคอมมิชชัน หน้าต่างจะแสดงทั้งสองอย่างก่อนที่คุณจะยืนยัน

สามวิธีในการขาย

ประเภทการขายวิธีการทำงาน
ราคาตายตัวคุณตั้งราคา ผู้ซื้อจ่ายตามนั้นแล้วรับไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มไป
เปิดรับข้อเสนอผู้ซื้อเสนอราคาของตัวเอง คุณตอบรับ ปฏิเสธ หรือยื่นข้อเสนอกลับได้ Tael ที่เสนอมาจะถูกกันไว้ระหว่างที่ข้อเสนอยังเปิดอยู่ และจะคืนให้หากข้อเสนอถูกปฏิเสธ
ประมูลคุณตั้งราคาเริ่มต้นและระยะเวลา พร้อมราคาซื้อทันทีหากต้องการ ผู้เสนอราคาสูงสุดเป็นผู้ชนะ เมื่อมีผู้อื่นเสนอราคาสูงกว่า Tael ของผู้ประมูลคนนั้นจะถูกคืนให้

เครื่องมือสำหรับผู้ซื้อ

  • Search (ค้นหา): ค้นหาในทุกตลาดตามชื่อไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม ประเภท เลเวล โบนัส และราคา ผลลัพธ์จะบอกว่าแผงอยู่ที่ไหน หากจะซื้อ คุณต้องเดินไปที่แผงนั้น
  • Watch List (รายการติดตาม): เพิ่มไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มพร้อมราคาที่คุณยินดีจ่าย แล้วเกมจะแจ้งเตือนเมื่อไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มนั้นถูกวางขายในราคานั้นหรือต่ำกว่า
  • Market average (ราคาเฉลี่ยตลาด): ในตลาด หน้าต่างคำอธิบายของไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มจะแสดงราคาเฉลี่ยในตลาด คุณจึงแยกของถูกออกจากความผิดพลาดได้
  • Sales History (ประวัติการขาย): รายการขายและรายการซื้อล่าสุดของคุณในรายการเดียว

การตีบวกไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม: ทุกครั้งที่ลองคือความเสี่ยง

อาวุธและชุดเกราะตีบวกทีละขั้นที่ช่างตีเหล็ก ก่อนที่คุณจะยืนยัน หน้าต่าง Upgrade (ตีบวก) จะแสดงว่าการลองครั้งนี้มีค่าใช้จ่ายเท่าไรและมีโอกาสสำเร็จเท่าไร

  • ทุกครั้งที่ลองมีราคาที่ต้องจ่าย Tael และวัสดุจะถูกใช้ไปไม่ว่าการลองจะสำเร็จหรือไม่
  • ที่ช่างตีเหล็ก ความล้มเหลวทำลายไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม หน้าต่างจะเตือนคุณก่อนที่คุณจะยืนยัน
  • คัมภีร์ตีบวกเปลี่ยนความเสี่ยง เมื่อใช้คัมภีร์ การลองที่ล้มเหลวจะลดขั้นของไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มลงหนึ่งขั้นหรือปล่อยไว้ตามเดิม แทนที่จะทำลายไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม คัมภีร์ได้มาจากการเล่นในเกม ไม่มีขายในร้านค้าในเกม

นี่คือส่วนของเศรษฐกิจที่ทำให้อุปกรณ์ที่ตีบวกสูง ๆ ยังคงหายาก การลองที่ล้มเหลวทุกครั้งนำ Tael วัสดุ และบางครั้งก็ตัวไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มเองออกไปจากโลก ส่วนความสำเร็จทุกครั้งคือสิ่งที่ผู้เล่นคนหนึ่งเอาไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มดี ๆ ไปเสี่ยงเพื่อให้ได้มา เมื่อคุณเห็นอาวุธที่ตีบวกแล้วในแผง ราคาของมันแบกรับการลองทั้งหมดที่ไม่สำเร็จเอาไว้ด้วย

สิ่งที่เงินจริงซื้อไม่ได้

Ancient Online: Remastered เล่นฟรี และ Item Shop ซึ่งเป็นร้านค้าในเกม อยู่นอกเศรษฐกิจนี้:

  • มีเพียงค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠ม รูปลักษณ์ และไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มอำนวยความสะดวก และไม่มีชิ้นใดให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม
  • ไม่ขาย Tael อุปกรณ์ วัสดุตีบวก หรือไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มบูสต์
  • ทุกอย่างที่ซื้อจากที่นั่นจะมาในสถานะผูกมัด: แลกเปลี่ยนไม่ได้ วางขายในตลาดไม่ได้ และขายไม่ได้

ดังนั้นไม่มีสิ่งใดที่จ่ายด้วยเงินจริงจะไปจบลงเป็นสินค้าในแผงได้ กติกาเหล่านี้อธิบายไว้ทีละข้อในบทความเรื่องไม่มี Pay-to-Win ส่วนด้านการออกแบบอยู่ในคำมั่นด้านการออกแบบของเรา

ห้านิสัยสำหรับการค้าขายครั้งแรก ๆ ของคุณ

  1. ดูราคาเฉลี่ยตลาดก่อนตั้งราคา
  2. อ่านหน้าต่าง Trade ใหม่ทุกครั้งที่ข้อเสนอเปลี่ยน
  3. ยืนยันอีเมลกู้คืนและเปิด 2FA แต่เนิ่น ๆ ทั้งสองอย่างปกป้องบัญชีของคุณ และทั้งสองอย่างนับรวมในระดับการค้าของคุณ
  4. อย่าตีบวกไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่คุณรับไม่ได้ถ้าต้องเสียมันไป
  5. ใช้ Watch List แทนการเดินไล่ดูทีละแผง

คำถามที่พบบ่อย

ฉันซื้อ Tael หรืออุปกรณ์ด้วยเงินจริงได้ไหม?

ไม่ได้ Tael อุปกรณ์ และวัสดุตีบวกไม่มีขาย ต้องได้มาจากการเล่นในเกม

ตลาดของฉันขายต่อไปหลังจากฉันออกจากเกมไหม?

ใช่ ตราบเท่าที่ระยะเวลาของตลาดยังไม่หมด รายได้ของคุณจะรออยู่ใน Vault และของที่ยังขายไม่ออกเมื่อตลาดหมดเวลาก็จะถูกส่งกลับไปที่นั่นด้วย

ฉันอาจเสียไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มระหว่างตีบวกได้ไหม?

ได้ ที่ช่างตีเหล็ก การลองที่ล้มเหลวจะทำลายไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม และหน้าต่าง Upgrade จะเตือนคุณก่อนที่คุณจะยืนยัน

ทำไมตัวละครใหม่ของฉันจึงแลกเปลี่ยนทุกอย่างไม่ได้ทันที?

เพราะระดับการค้า บัญชีใหม่เริ่มต้นแบบมีข้อจำกัด ซึ่งจะถูกยกเลิกไปเมื่อคุณเล่นและทำให้บัญชีปลอดภัยขึ้น พิมพ์ /tradetier เพื่อดูว่าคุณอยู่ตรงไหน

การขายในตลาดมีค่าธรรมเนียมไหม?

มี: ค่าธรรมเนียมเปิดตลาดเมื่อคุณตั้งตลาด และค่าคอมมิชชันจากทุกการขาย เราไม่ระบุจำนวนไว้ที่นี่เพราะอาจมีการปรับก่อนเปิดให้บริการ หน้าต่างจะแสดงค่าปัจจุบันเสมอ

ขั้นตอนต่อไป

หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ คู่มือสำหรับมือใหม่จะพาคุณผ่านชั่วโมงแรก ๆ รวมถึง Tael ก้อนแรกของคุณ หากอยากติดตามข่าว Closed Alpha เข้าร่วมค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้ Discord ของเรา

แชร์:
อ่านได้ในภาษาอื่น29
Discord