ASTRONAUT

Легендарний світ MMORPG Стародавнього Сходу

Реєстрація акаунта відбувається в ігровому клієнті. Завантажте Ancient Online, запустіть гру та створіть акаунт просто в клієнті.

ТРЕЙЛЕРДивитися легенду

Блог Про гру

Чи є Ancient Online pay-to-win? Наша обіцянка чесної гри та правила Item Shop

4 хв читання Автор: Astronaut Entertainment Оновлено:

В Ancient Online силу не продають за реальні гроші. Що пропонує Item Shop, чого там ніколи не буде і як сервер забезпечує це правило — пояснюємо все.

Старовинні терези з мідними шальками та набір важків на темній поверхні

Одне з перших запитань, які варто поставити, перш ніж віддавати свої години MMORPG, таке: чи ця гра pay-to-win? Для Ancient Online: Remastered відповідь однозначна: ні. Шкоду, захист, характеристики, рівні й силу предметів не можна купити за реальні гроші. У цьому дописі конкретно пояснюємо, що означає обіцянка, що ви знайдете в ігровому магазині Item Shop, чого ми ніколи не продаватимемо і як забезпечується це правило.

Гра перебуває в розробці. Коли Item Shop відкриється для гравців, про його товари й подробиці оголосять окремо; далі наведено правила магазину, які не змінюються.

Обіцянка чесної гри: чотири правила

Обіцянка, чинна для кожної гри, яку розробляє Astronaut Entertainment, має чотири пункти:

  1. Сила не продається. Ніщо, куплене за реальні гроші, ніколи не перетворюється на шкоду, захист, характеристики, рівні чи силу предметів.
  2. Магазин — для вигляду та зручності. У магазині є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності — нічого, що дає бойову силу, досвід чи ігрову валюту. Ніхто не підіймається в рейтингу завдяки кредитній картці.
  3. Перемагають зусилля. Рідкісні предмети, ранги й місця в таблиці лідерів здобувають у підземеллях, боях і на ринках — їх ніколи не купують.
  4. Обіцянка назавжди. Це правило не прогинається під тиском доходів: ні в день запуску, ні через роки.

Повний текст обіцянки — у розділі «Обіцянка чесної гри» на вебсайті студії.

Що пропонує Item Shop?

До магазину можуть потрапити лише предмети з наперед визначеного пулу предметів. Пул складається з таких груп:

  • Костюми: Вбрання, зачіски й головні убори, зовнішні образи зброї. Жоден із них не дає бонусу до характеристик.
  • Улюбленці: Лише ті, що не дають бонусів і потрібні тільки для краси.
  • Емоції та розваги: Соціальні предмети, як-от емоції та феєрверки.
  • Предмети для зручності: Предмети, що заощаджують час: додатковий ряд інвентаря, розширення сховища, каблучка телепортації, Ring of Language (каблучка мов), зміна імені та статі, скидання характеристик і навичок, фарба для волосся.

Ми перелічуємо предмети для зручності окремо, бо не хочемо, щоб за словом «зручність» ховалася сила. Жоден із цих предметів не дає бойової сили, досвіду чи ігрової валюти.

Кожен предмет, куплений в Item Shop, приходить прив’язаним: його не можна продати іншим гравцям, тож він не потрапить в ігрову економіку як товар, куплений за гроші.

Чого в Item Shop ніколи не буде?

  • Предмети, що дають характеристики: Костюми з бонусами, зачіски чи маски з бонусами, улюбленці з бонусами.
  • Їздові тварини: Оскільки вони дають швидкість або бонуси, їздових тварин у пулі предметів немає зовсім.
  • Зілля та підсилювачі: Лікувальні зілля, підсилювачі досвіду й підсилювачі випадіння предметів.
  • Матеріали для покращення: Матеріали для покращення предметів і розвитку навичок.
  • Ігрова валюта: Предмети, що прямо чи опосередковано приносять Tael. Tael не можна купити за реальні гроші.
  • Спорядження: Зброя, обладунки й аксесуари не продаються.
  • Скриньки з випадковим вмістом: Їх немає в пулі, бо, продані за гроші, вони перетворилися б на лутбокси.
  • Ключі від підземель і вхідні квитки: Бо вони відкрили б платний короткий шлях до контенту.

Як забезпечується це правило?

Сказати «в магазині немає сили» легко; важливо, щоб її не можна було додати навіть помилково. Тому правило — це не просто політика, а перевірка на сервері:

  • Предмети, які можна виставити в магазині, визначено у фіксованому файлі пулу. Цей файл постачається разом із даними гри; змінити його з панелі адміністратора неможливо.
  • Якщо хтось спробує додати до товару, набору, купона чи масового подарунка предмет, якого немає в пулі, або предмет, що дає силу, сервер відхилить операцію.
  • Цю перевірку підкріплено автоматичними тестами.

Що ви здобуваєте, граючи

Винагорода за зусилля — усередині гри. У робочій збірці є календар входу, спільний для всього акаунта, нагороди за час у грі та однорівнева безплатна бойова перепустка; платного верхнього рівня в бойової перепустки немає.

Чому саме так?

Кожна перевага, продана за гроші, знецінює зусилля іншого гравця, який вклав у гру свої години; спільнота розколюється, і світ порожніє. Ми хочемо збудувати світ, що житиме роками. Щоб перемога щось важила, кожен має здобувати її за однаковими правилами.

Часті запитання

Чи дають костюми перевагу в бою?

Ні. Жоден костюм у пулі магазину не дає бонусу до характеристик.

Хіба предмети для зручності — не опосередкована перевага?

Добираючи ці предмети, ми один за одним перевіряли їхній вплив на бойову силу, здобуття досвіду, випадіння предметів і дохід ігрової валюти. Наприклад, предмет, що автоматично підбирає гроші із землі, не потрапив до пулу, бо він опосередковано збільшує дохід.

Чи зміниться це правило в майбутньому?

Ні. Саме про це йдеться в четвертому пункті обіцянки.

Наступний крок

У цьому дописі йшлося про платіжний бік обіцянки. Про її дизайнерський бік — незмінну стелю на 99-му рівні й системи, яких ми не додаватимемо, — читайте в нашій обіцянці щодо дизайну гри.

Загальну картину гри дає допис «Що таке Ancient Online: Remastered?»; про перші кроки розповідає посібник для новачків.

Поділитися:
Також доступно такими мовами29
Discord