Ist Ancient Online Pay-to-Win? Unser Fair-Play-Versprechen und die Regeln des Item Shops
In Ancient Online wird Stärke nicht für echtes Geld verkauft. Was der Item Shop bietet, was nie – und wie der Server die Regel durchsetzt.
Eine der ersten Fragen, bevor du einem MMORPG deine Stunden schenkst, lautet: Ist dieses Spiel Pay-to-Win? Für Ancient Online: Remastered ist die Antwort klar: Nein. Schaden, Verteidigung, Werte, Stufen und Gegenstandsstärke lassen sich nicht mit echtem Geld kaufen. Dieser Beitrag legt konkret dar, was das Versprechen bedeutet, was du im Ingame-Shop, dem Item Shop, findest, was wir niemals verkaufen werden und wie die Regel durchgesetzt wird.
Das Spiel befindet sich in Entwicklung. Wenn der Item Shop für Spieler öffnet, werden seine Produkte und Details gesondert angekündigt; im Folgenden stehen die Regeln des Shops, die sich nicht ändern.
Das Fair-Play-Versprechen: vier Regeln
Das Versprechen, das für jedes Spiel gilt, das Astronaut Entertainment entwickelt, hat vier Punkte:
- Stärke ist unverkäuflich. Nichts, was mit echtem Geld gekauft wird, wird je zu Schaden, Verteidigung, Werten, Stufen oder Gegenstandsstärke.
- Der Shop ist für Optik und Komfort. Im Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände – nichts davon bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung. Niemand kauft sich mit der Kreditkarte in die Ranglisten.
- Einsatz gewinnt. Seltene Gegenstände, Ränge und Ranglistenplätze werden in Dungeons, Schlachten und auf dem Markt verdient – nie gekauft.
- Das Versprechen bleibt. Diese Regel wird unter Umsatzdruck nicht aufgeweicht: nicht am ersten Tag und nicht Jahre später.
Der vollständige Text des Versprechens steht im Abschnitt Fair-Play-Versprechen auf der Studio-Website.
Was bietet der Item Shop?
In den Shop können nur Gegenstände aus einem vordefinierten Gegenstandspool aufgenommen werden. Der Pool besteht aus diesen Gruppen:
- Kostüme: Outfits, Frisuren und Kopfbedeckungen, Waffenoptiken. Keines davon trägt einen Wertebonus.
- Begleiter: Nur solche, die keinen Bonus geben und allein wegen ihres Aussehens da sind.
- Emotes und Spaß: Soziale Gegenstände wie Emotes und Feuerwerk.
- Komfort-Gegenstände: Zeitsparende Gegenstände wie eine zusätzliche Inventarreihe, eine Lagererweiterung, der Teleportring, der Ring of Language (Ring der Sprache), Namens- und Geschlechtsänderungen, das Zurücksetzen von Werten und Fertigkeiten sowie Haarfarbe.
Wir zählen die Komfort-Gegenstände ausdrücklich auf, weil wir nicht wollen, dass sich hinter dem Wort „Komfort“ Stärke versteckt. Keiner dieser Gegenstände bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung.
Jeder Gegenstand aus dem Item Shop kommt gebunden an: Er kann nicht an andere Spieler verkauft werden und gelangt somit nicht als für Geld gekaufte Ware in die Spielwirtschaft.
Was wird der Item Shop niemals anbieten?
- Gegenstände, die Werte geben: Kostüme mit Boni, Frisuren oder Masken mit Boni, Begleiter mit Boni.
- Reittiere: Weil sie Tempo oder Boni geben, gibt es im Gegenstandspool überhaupt keine Reittiere.
- Tränke und Booster: Heiltränke, Erfahrungsbooster und Drop-Booster.
- Verbesserungsmaterialien: Materialien zum Verbessern von Gegenständen und zum Steigern von Fertigkeiten.
- Spielwährung: Gegenstände, die dir direkt oder indirekt Tael einbringen. Tael lässt sich nicht mit echtem Geld kaufen.
- Ausrüstung: Waffen, Rüstungen und Accessoires werden nicht verkauft.
- Kisten mit zufälligem Inhalt: Sie stehen außerhalb des Pools, weil sie zu Lootboxen würden, sobald man sie für Geld verkauft.
- Dungeon-Schlüssel und Eintrittskarten: Weil sie eine bezahlte Abkürzung zu Inhalten öffnen würden.
Wie wird diese Regel durchgesetzt?
„Im Shop gibt es keine Stärke“ ist leicht gesagt; entscheidend ist, dass sie gar nicht erst hinzugefügt werden kann, nicht einmal aus Versehen. Deshalb ist die Regel nicht nur eine Richtlinie, sondern eine Prüfung auf dem Server:
- Welche Gegenstände in den Shop aufgenommen werden können, ist in einer festen Pool-Datei definiert. Diese Datei wird mit den Spieldaten ausgeliefert; über das Admin-Panel lässt sie sich nicht ändern.
- Versucht jemand, einen Gegenstand, der nicht im Pool ist oder der Stärke verleiht, einem Produkt, einem Paket, einem Gutschein oder einem Massengeschenk hinzuzufügen, lehnt der Server den Vorgang ab.
- Diese Prüfung ist durch automatisierte Tests abgesichert.
Was du dir durchs Spielen verdienst
Die Belohnung für Einsatz steckt im Spiel. Die Entwicklungsversion enthält einen kontoweiten Login-Kalender, Spielzeit-Belohnungen und einen einstufigen, kostenlosen Battle Pass; eine kostenpflichtige obere Stufe hat der Battle Pass nicht.
Warum machen wir das so?
Jeder für Geld verkaufte Vorteil entwertet den Einsatz eines anderen Spielers, der seine Stunden ins Spiel gesteckt hat; die Community zerfällt, und die Welt leert sich. Wir wollen eine Welt bauen, die jahrelang lebt. Damit ein Sieg etwas bedeutet, muss ihn jeder nach denselben Regeln erringen.
Häufig gestellte Fragen
Verschaffen Kostüme einen Vorteil im Kampf?
Nein. Keines der Kostüme im Shop-Pool trägt einen Wertebonus.
Sind Komfort-Gegenstände nicht ein indirekter Vorteil?
Bei der Auswahl dieser Gegenstände haben wir ihre Wirkung auf Kampfkraft, Erfahrungsgewinn, Gegenstands-Drops und die Einnahmen an Spielwährung einzeln geprüft. Ein Gegenstand etwa, der Geld automatisch vom Boden aufhebt, blieb außerhalb des Pools, weil er die Einnahmen indirekt erhöht.
Wird sich diese Regel in Zukunft ändern?
Nein. Genau das besagt der vierte Punkt des Versprechens.
Nächster Schritt
Dieser Beitrag hat die Bezahlseite des Versprechens behandelt. Zur Design-Seite, der festen Obergrenze bei Stufe 99 und den Systemen, die wir nicht einbauen, lies unser Design-Versprechen.
Für das Gesamtbild des Spiels lies Was ist Ancient Online: Remastered?; für deine ersten Schritte lies den Einsteiger-Leitfaden.


