ASTRONAUT

Legendarny świat MMORPG starożytnego Wschodu

Rejestracja konta odbywa się w kliencie gry. Pobierz Ancient Online, uruchom grę i załóż konto bezpośrednio w kliencie.

ZWIASTUNZobacz legendę

Blog O grze

Czy Ancient Online jest pay-to-win? Nasza obietnica fair play i zasady Item Shopu

4 min czytania Autor: Astronaut Entertainment Zaktualizowano:

W Ancient Online siły nie kupisz za prawdziwe pieniądze. Co oferuje Item Shop, czego nigdy nie zaoferuje i jak serwer pilnuje tej zasady.

Zabytkowa waga szalkowa z miedzianymi szalkami i kompletem odważników na ciemnym blacie

Jedno z pierwszych pytań, jakie warto zadać, zanim poświęcisz godziny grze MMORPG, brzmi: czy ta gra jest pay-to-win? W przypadku Ancient Online: Remastered odpowiedź jest jasna: nie. Obrażeń, obrony, statystyk, poziomów ani siły przedmiotów nie da się kupić za prawdziwe pieniądze. Ten wpis konkretnie wyjaśnia, co oznacza nasza obietnica, co znajdziesz w sklepie w grze, czyli w Item Shopie, czego nigdy nie będziemy sprzedawać i jak egzekwujemy tę zasadę.

Gra jest w fazie rozwoju. Gdy Item Shop zostanie otwarty dla graczy, jego produkty i szczegóły ogłosimy osobno; poniżej opisujemy zasady sklepu, które się nie zmienią.

Obietnica fair play: cztery zasady

Obietnica, która dotyczy każdej gry tworzonej przez Astronaut Entertainment, ma cztery punkty:

  1. Siła nie jest na sprzedaż. Nic, co kupisz za prawdziwe pieniądze, nie zamieni się w obrażenia, obronę, statystyki, poziomy ani siłę przedmiotów.
  2. Sklep jest dla wyglądu i wygody. W sklepie są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę – nic, co daje siłę bojową, doświadczenie lub walutę gry. Nikt nie wejdzie do rankingu z kartą kredytową.
  3. Wysiłek wygrywa. Rzadkie przedmioty, rangi i miejsca w rankingu zdobywa się w lochach, bitwach i na targu – nigdy się ich nie kupuje.
  4. Obietnica na zawsze. Ta zasada nie ugnie się pod presją przychodów: ani w dniu premiery, ani lata później.

Pełny tekst obietnicy znajdziesz w sekcji Obietnica fair play na stronie studia.

Co oferuje Item Shop?

Do sklepu mogą trafić wyłącznie przedmioty ze z góry określonej puli przedmiotów. Pula składa się z tych grup:

  • Kostiumy: Stroje, fryzury i nakrycia głowy, wyglądy broni. Żaden z nich nie daje bonusu do statystyk.
  • Zwierzaki: Tylko takie, które nie dają bonusu i służą wyłącznie wyglądowi.
  • Emotki i zabawa: Przedmioty towarzyskie, takie jak emotki i fajerwerki.
  • Przedmioty ułatwiające grę: Przedmioty oszczędzające czas, takie jak dodatkowy rząd ekwipunku, powiększenie magazynu, pierścień teleportacji, Ring of Language (Pierścień Języka), zmiana imienia i płci, reset statystyk i umiejętności oraz farba do włosów.

Przedmioty ułatwiające grę wymieniamy wprost, bo nie chcemy, by pod słowem „ułatwienie” kryła się siła. Żaden z tych przedmiotów nie daje siły bojowej, doświadczenia ani waluty gry.

Każdy przedmiot kupiony w Item Shopie trafia do ciebie jako przypisany: nie da się go sprzedać innym graczom, więc nie może wejść do gospodarki gry jako towar kupiony za pieniądze.

Czego Item Shop nigdy nie zaoferuje?

  • Przedmioty dające statystyki: Kostiumy z bonusami, fryzury lub maski z bonusami, zwierzaki z bonusami.
  • Wierzchowce: Ponieważ dają szybkość lub bonusy, w puli przedmiotów nie ma ich wcale.
  • Mikstury i wzmacniacze: Mikstury leczące, wzmacniacze doświadczenia i wzmacniacze łupów.
  • Materiały do ulepszeń: Materiały do ulepszania przedmiotów i rozwijania umiejętności.
  • Waluta gry: Przedmioty, które bezpośrednio lub pośrednio dają ci Tael. Tael nie można kupić za prawdziwe pieniądze.
  • Wyposażenie: Broń, zbroje i akcesoria nie są sprzedawane.
  • Skrzynki z losową zawartością: Są poza pulą, bo sprzedawane za pieniądze zamieniłyby się w loot boxy.
  • Klucze do lochów i bilety wstępu: Bo otwierałyby płatny skrót do zawartości.

Jak egzekwujemy tę zasadę?

Łatwo powiedzieć, że „w sklepie nie ma siły”; liczy się to, by nie dało się jej tam dodać, nawet przez pomyłkę. Dlatego ta zasada to nie tylko polityka, ale kontrola po stronie serwera:

  • Przedmioty, które mogą trafić do sklepu, są określone w stałym pliku puli. Ten plik jest dostarczany razem z danymi gry; nie da się go zmienić z panelu administracyjnego.
  • Jeśli ktoś spróbuje dodać przedmiot spoza puli albo taki, który daje siłę, do produktu, pakietu, kuponu lub masowego prezentu, serwer odrzuca operację.
  • Tę kontrolę pokrywają testy automatyczne.

Co zdobywasz, grając

Nagroda za wysiłek jest w samej grze. Wersja deweloperska zawiera kalendarz logowania wspólny dla całego konta, nagrody za czas gry oraz darmowy karnet bojowy z jednym torem nagród; karnet nie ma płatnego, wyższego toru.

Dlaczego tak to robimy?

Każda przewaga sprzedana za pieniądze umniejsza wysiłek innego gracza, który poświęcił grze swoje godziny; społeczność się dzieli, a świat pustoszeje. Chcemy zbudować świat, który będzie żył latami. Żeby zwycięstwo coś znaczyło, wszyscy muszą je zdobywać według tych samych zasad.

Najczęściej zadawane pytania

Czy kostiumy dają przewagę w walce?

Nie. Żaden kostium w puli sklepu nie daje bonusu do statystyk.

Czy przedmioty ułatwiające grę nie są pośrednią przewagą?

Wybierając te przedmioty, sprawdziliśmy po kolei ich wpływ na siłę bojową, zdobywanie doświadczenia, wypadanie przedmiotów i przychód waluty gry. Na przykład przedmiot, który automatycznie podnosi pieniądze z ziemi, został poza pulą, bo pośrednio zwiększa przychód.

Czy ta zasada zmieni się w przyszłości?

Nie. Dokładnie o tym mówi czwarty punkt obietnicy.

Następny krok

Ten wpis dotyczył płatniczej strony obietnicy. O stronie projektowej, stałym limicie 99. poziomu i systemach, których nie dodamy, przeczytasz w naszej obietnicy projektowej.

Aby zobaczyć pełny obraz gry, przeczytaj Czym jest Ancient Online: Remastered?; na pierwsze kroki polecamy poradnik dla początkujących.

Udostępnij:
Dostępne także w językach29
Discord