Ancient Online — это pay-to-win? Наше обещание честной игры и правила Item Shop
В Ancient Online сила не продаётся за реальные деньги. Что есть в Item Shop, чего там не будет никогда и как сервер следит за правилом — всё здесь.
Один из первых вопросов, которые стоит задать, прежде чем отдавать MMORPG свои часы: это pay-to-win? Для Ancient Online: Remastered ответ однозначен: нет. Урон, защиту, характеристики, уровни и силу предметов нельзя купить за реальные деньги. В этой статье мы на конкретных примерах разбираем, что означает наше обещание, что ты найдёшь во внутриигровом магазине Item Shop (магазин предметов), чего мы не будем продавать никогда и как обеспечивается соблюдение правила.
Игра находится в разработке. Когда Item Shop откроется для игроков, его товары и подробности будут объявлены отдельно; ниже описаны правила магазина, которые не меняются.
Обещание честной игры: четыре правила
Обещание действует для всех игр, которые разрабатывает Astronaut Entertainment, и состоит из четырёх пунктов:
- Сила не продаётся. Ничто, купленное за реальные деньги, не превращается в урон, защиту, характеристики, уровни или силу предметов.
- Магазин — для внешнего вида и удобства. В магазине только костюмы, облики и предметы для удобства — ничего, что даёт боевую силу, опыт или игровую валюту. В рейтинг не попасть с помощью банковской карты.
- Побеждает усердие. Редкие предметы, звания и места в рейтинге добываются в подземельях, сражениях и на рынке — их нельзя купить.
- Обещание навсегда. Это правило не прогнётся под давлением доходов: ни в день запуска, ни спустя годы.
Полный текст обещания — в разделе «Обещание честной игры» на сайте студии.
Что предлагает Item Shop?
В магазин можно выставить только предметы из заранее определённого пула предметов. Пул состоит из следующих групп:
- Костюмы: Наряды, причёски и головные уборы, облики оружия. Ни один из них не даёт бонусов к характеристикам.
- Питомцы: Только те, что не дают бонусов и нужны лишь для красоты.
- Эмоции и развлечения: Социальные предметы, такие как эмоции и фейерверки.
- Предметы для удобства: Предметы, экономящие время: дополнительный ряд инвентаря, расширение склада, кольцо телепортации, Ring of Language (кольцо языка), смена имени и пола, сброс характеристик и навыков, краска для волос.
Мы перечисляем предметы для удобства поимённо, потому что не хотим, чтобы за словом «удобство» пряталась сила. Ни один из этих предметов не даёт боевой силы, опыта или игровой валюты.
Каждый предмет, купленный в Item Shop, приходит привязанным: его нельзя продать другим игрокам, а значит, он не может попасть в экономику игры как товар, купленный за деньги.
Чего в Item Shop не будет никогда?
- Предметы, дающие характеристики: Костюмы с бонусами, причёски или маски с бонусами, питомцы с бонусами.
- Ездовые животные: Они дают скорость или бонусы, поэтому в пуле предметов их нет вообще.
- Зелья и усилители: Лечебные зелья, усилители опыта и усилители добычи.
- Материалы для улучшения: Материалы для улучшения предметов и развития навыков.
- Игровая валюта: Предметы, которые прямо или косвенно приносят Tael. Tael нельзя купить за реальные деньги.
- Снаряжение: Оружие, доспехи и аксессуары не продаются.
- Сундуки со случайным содержимым: Они вне пула, потому что при продаже за деньги превратились бы в лутбоксы.
- Ключи от подземелий и входные билеты: Потому что они открыли бы платный короткий путь к контенту.
Как обеспечивается это правило?
Сказать «в магазине нет силы» легко; важно, чтобы её нельзя было туда добавить — даже по ошибке. Поэтому правило — не просто политика, а проверка на сервере:
- Предметы, которые можно выставить в магазин, заданы в фиксированном файле пула. Этот файл поставляется вместе с данными игры; изменить его из панели администратора нельзя.
- Если кто-то попытается добавить в товар, набор, купон или массовый подарок предмет, которого нет в пуле, или предмет, дающий силу, сервер отклонит операцию.
- Эта проверка подкреплена автоматическими тестами.
Что ты получаешь, играя
Награда за усердие находится внутри игры. В рабочей сборке есть общий для аккаунта календарь входа, награды за время в игре и одноуровневый бесплатный боевой пропуск; платного верхнего уровня у боевого пропуска нет.
Почему именно так?
Каждое проданное за деньги преимущество обесценивает труд другого игрока, который вложил в игру свои часы; сообщество раскалывается, а мир пустеет. Мы хотим построить мир, который будет жить годами. Чтобы победа что-то значила, каждый должен добиться её по одним и тем же правилам.
Частые вопросы
Дают ли костюмы преимущество в бою?
Нет. Ни один костюм из пула магазина не даёт бонусов к характеристикам.
Разве предметы для удобства — не косвенное преимущество?
Отбирая эти предметы, мы по отдельности проверили их влияние на боевую силу, получение опыта, выпадение предметов и доход игровой валюты. Например, предмет, который автоматически подбирает деньги с земли, остался вне пула, потому что косвенно увеличивает доход.
Изменится ли это правило в будущем?
Нет. Именно об этом говорит четвёртый пункт обещания.
Следующий шаг
В этой статье мы рассказали о платёжной стороне обещания. О стороне дизайна — фиксированном потолке в 99 уровней и системах, которые мы не будем добавлять, — читай в нашем обещании о дизайне игры.
Чтобы увидеть общую картину игры, прочитай статью «Что такое Ancient Online: Remastered?»; а о первых шагах расскажет руководство для новичков.


