Är Ancient Online pay-to-win? Vårt Fair play-löfte och reglerna för Item Shop
I Ancient Online säljs ingen styrka för riktiga pengar. Vad Item Shop erbjuder, vad den aldrig kommer att erbjuda och hur servern upprätthåller regeln.
En av de första frågorna att ställa innan du lägger dina timmar på ett MMORPG är den här: är det här spelet pay-to-win? För Ancient Online: Remastered är svaret tydligt: nej. Skada, försvar, stats, nivåer och föremålsstyrka går inte att köpa för riktiga pengar. Det här inlägget beskriver konkret vad löftet innebär, vad du hittar i butiken i spelet, Item Shop, vad vi aldrig kommer att sälja och hur regeln upprätthålls.
Spelet är under utveckling. När Item Shop öppnar för spelarna presenteras dess produkter och detaljer separat; det som följer är de regler för butiken som inte ändras.
Fair play-löftet: fyra regler
Löftet, som gäller alla spel som Astronaut Entertainment utvecklar, har fyra punkter:
- Styrka är inte till salu. Inget som köps för riktiga pengar förvandlas någonsin till skada, försvar, stats, nivåer eller föremålsstyrka.
- Butiken är till för utseende och bekvämlighet. Butiken erbjuder bara dräkter, utseenden och bekvämlighetsföremål – inget som ger stridskraft, erfarenhet eller spelvaluta. Ingen klättrar på topplistorna med ett kreditkort.
- Insatsen avgör. Sällsynta föremål, ranger och platser på topplistorna förtjänas i dungeons, strider och på marknader – de köps aldrig.
- Löftet är permanent. Den här regeln ger inte vika för intäktskrav: inte på lanseringsdagen, inte flera år senare.
Löftets fullständiga text finns i avsnittet Fair play-löfte på studions webbplats.
Vad erbjuder Item Shop?
Bara föremål från en i förväg fastställd föremålspool kan läggas in i butiken. Poolen består av de här grupperna:
- Dräkter: Klädsel, hår och huvudbonader, vapenutseenden. Inget av dem har någon statbonus.
- Husdjur: Bara sådana som inte ger någon bonus och som finns där för utseendets skull.
- Emotes och nöje: Sociala föremål som emotes och fyrverkerier.
- Bekvämlighetsföremål: Tidsbesparande föremål som en extra inventarierad, utökat förråd, teleporteringsringen, Ring of Language (Språkringen), namn- och könsbyte, återställning av stats och färdigheter samt hårfärg.
Vi räknar upp bekvämlighetsföremålen uttryckligen eftersom vi inte vill att styrka ska gömma sig bakom ordet ”bekvämlighet”. Inget av de här föremålen ger stridskraft, erfarenhet eller spelvaluta.
Varje föremål som köps i Item Shop kommer bundet: det kan inte säljas till andra spelare, så det kan inte ta sig in i spelets ekonomi som en vara köpt för pengar.
Vad kommer Item Shop aldrig att erbjuda?
- Föremål som ger stats: Dräkter med bonusar, hår eller masker med bonusar, husdjur med bonusar.
- Riddjur: Eftersom de ger fart eller bonusar finns det inga riddjur alls i föremålspoolen.
- Drycker och boostar: Helande drycker, erfarenhetsboostar och droppboostar.
- Uppgraderingsmaterial: Material för att uppgradera föremål och förbättra färdigheter.
- Spelvaluta: Föremål som ger dig Tael, direkt eller indirekt. Tael går inte att köpa för riktiga pengar.
- Utrustning: Vapen, rustningar och accessoarer säljs inte.
- Lådor med slumpmässigt innehåll: De ligger utanför poolen eftersom de, om de såldes för pengar, skulle bli lootlådor.
- Dungeonnycklar och inträdesbiljetter: Eftersom de skulle öppna en betald genväg till innehållet.
Hur upprätthålls den här regeln?
Att säga ”det finns ingen styrka i butiken” är lätt; det som spelar roll är att den inte kan läggas till, inte ens av misstag. Därför är regeln inte bara en policy utan en kontroll på servern:
- De föremål som kan läggas in i butiken definieras i en fast poolfil. Filen följer med spelets data; den kan inte ändras från administrationspanelen.
- Om någon försöker lägga till ett föremål som inte finns i poolen, eller ett som ger styrka, i en produkt, ett paket, en kupong eller en massgåva, avvisar servern åtgärden.
- Den här kontrollen backas upp av automatiska tester.
Det du tjänar genom att spela
Belöningen för insatsen finns inne i spelet. Utvecklingsbygget har en inloggningskalender för hela kontot, belöningar för speltid och ett kostnadsfritt battle pass med en enda nivå; battle passet har ingen betald övre nivå.
Varför gör vi så här?
Varje fördel som säljs för pengar minskar värdet av insatsen hos en annan spelare som har lagt sina timmar på spelet; communityt splittras och världen töms. Vi vill bygga en värld som lever i många år. För att en seger ska betyda något måste alla förtjäna den efter samma regler.
Vanliga frågor
Ger dräkter en fördel i strid?
Nej. Ingen av dräkterna i butikens pool har någon statbonus.
Är inte bekvämlighetsföremål en indirekt fördel?
När vi valde ut de här föremålen kontrollerade vi ett efter ett hur de påverkar stridskraft, erfarenhetsvinst, föremålsdropp och inkomst av spelvaluta. Ett föremål som automatiskt plockar upp pengar från marken lämnades till exempel utanför poolen eftersom det indirekt ökar inkomsten.
Kommer den här regeln att ändras i framtiden?
Nej. Det är precis vad löftets fjärde punkt säger.
Nästa steg
Det här inlägget handlade om betalningssidan av löftet. För designsidan, det fasta nivåtaket på 99 och de system vi inte kommer att lägga till, läs vårt designlöfte.
För helhetsbilden av spelet kan du läsa Vad är Ancient Online: Remastered?; för dina första steg kan du läsa nybörjarguiden.


