Spelardriven ekonomi: handel, marknaden och uppgradering i Ancient Online: Remastered
Så fungerar den spelardrivna ekonomin i Ancient Online: Remastered: föremål, handel, offlinemarknad, risken vid uppgradering och ingen styrka till salu.
I ett MMORPG med spelardriven ekonomi är det ingen som räcker dig en prislista. Vad ett föremål är värt avgörs av spelarna som hittar det, uppgraderar det och säljer det. Så byggs Ancient Online: Remastered: föremål förtjänas i spelet, byts mellan spelare och säljs i marknadsstånd som spelarna själva sätter upp, och riktiga pengar kan inte köpa styrka. Den här guiden förklarar hur ekonomin fungerar: var föremålen kommer ifrån, hur handel och marknaden fungerar i ett MMO, vad du riskerar när du uppgraderar ett föremål och vad som håller alltihop rättvist.
Ancient Online: Remastered är under utveckling; spelet är just nu i sluten alfa och inget lanseringsdatum har meddelats. Den här guiden beskriver utvecklingsbygget och kan ändras före lanseringen; den anger medvetet inga procentsatser, avgifter eller priser.
Var kommer föremålen ifrån?
Allt som cirkulerar i ekonomin kommer in i världen genom att någon spelar:
- Jakt: Monster i den öppna världen släpper föremål och Tael, spelvalutan.
- Själsstenar: Själsstenarna som du stöter på i jaktmarkerna ger egna dropp när du krossar dem.
- Dungeons och bossar: Tuffare strider, med egna dropp.
- Fiske och gruvbrytning: Två lugnare sätt att samla material.
- Uppgradering: Smeden förvandlar ett föremål, material och Tael till ett starkare föremål – eller till en förlust.
- Belöningar för att spela: Utvecklingsbygget har en inloggningskalender, belöningar för speltid och ett kostnadsfritt battle pass med en enda nivå.
Ingen av de här källorna går att hoppa över med ett kreditkort. Det är det som ger ett sällsynt föremål dess värde: någon var tvungen att ge sig ut och förtjäna det.
Tael: spelvalutan
Spelets valuta heter Tael. Du tjänar den genom att spela: monster släpper den, NPC-butiker betalar den för föremålen du säljer till dem, och andra spelare betalar den för föremålen du säljer till dem. Tael går inte att köpa för riktiga pengar, och inget i butiken i spelet ger Tael, varken direkt eller indirekt.
Handla direkt med en annan spelare
Den enklaste affären görs öga mot öga. En spelare skickar en handelsförfrågan, den andra accepterar, och fönstret Trade (Handel) öppnas: båda sidor lägger in föremål och Tael, kontrollerar vad den andra sidan har lagt in och bekräftar.
- Om den andra spelaren ändrar erbjudandet uppmanar spelet dig att granska det igen innan du bekräftar.
- Om du är på väg att få nästan ingenting i utbyte frågar spelet om du verkligen vill fortsätta.
Handelsnivåer: därför börjar nya konton med gränser
Varje konto har en handelsnivå: Newcomer (nykomling), Apprentice (lärling), Journeyman (gesäll) eller Master (mästare). Ett helt nytt konto börjar längst ner och kan inte handla med allt direkt; handelsnivån stiger med din karaktärsnivå, kontots ålder, din speltid, en verifierad e-postadress för återställning och tvåstegsverifiering (2FA).
Gränserna riktar sig mot ensidiga överföringar, där värde byter ägare utan att något kommer tillbaka. Ett rättvist byte, där båda sidor ger värde, räknas inte mot dem. Skriv /tradetier i chatten för att se din handelsnivå, hur mycket som återstår av dina gränser och vad nästa handelsnivå kräver.
Det finns också ett säkerhetslås: efter en känslig ändring på ditt konto, till exempel ett nytt lösenord, en inloggning från en ny enhet eller en ändring av tvåstegsverifieringen, är handeln och marknaden stängda en tid. Tanken är enkel: ett konto som just har bytt ägare ska inte kunna tömmas på stället. Hur du ställer in 2FA beskrivs i guiden till att skapa konto och hålla det säkert.
Marknaden: ett stånd som fortsätter sälja medan du är borta
Spelarbutiker i Ancient Online: Remastered fungerar som en offlinemarknad. Du sätter upp din marknad på kartan Bazaar (Basar), och den står kvar och fortsätter sälja efter att du har loggat ut.
- Sätt upp den. Marknaden placeras där din karaktär står. Din karaktär förvandlas inte till ståndet; du kan gå därifrån och spela vidare.
- Fyll den. En ny marknad öppnas i redigeringsläge: dra in föremål från ditt inventarium och sätt priser på dem. Medan du redigerar är marknaden stängd för köpare.
- Öppna den. Tryck på Open for Sale (Öppna för försäljning), så kan köpare titta i ditt stånd.
- Hämta ut. Intäkter från försäljning, återbetalningar och föremålen du har vunnit väntar i Vault (Valv) tills du hämtar dem.
Det kostar en öppningsavgift att sätta upp en marknad, och en provision tas på varje försäljning; fönstret visar båda innan du bekräftar.
Tre sätt att sälja
| Försäljningstyp | Så fungerar det |
|---|---|
| Fast pris | Du sätter ett pris; en köpare betalar det och tar föremålet. |
| Öppen för bud | Köpare lägger ett eget bud; du accepterar, avvisar eller svarar med ett motbud. De Tael som bjuds hålls inne medan budet är öppet och återbetalas om budet avvisas. |
| Auktion | Du sätter ett utgångspris och en löptid, plus ett köp nu-pris om du vill ha ett. Det högsta budet vinner; när en budgivare blir överbjuden återbetalas dennes Tael. |
Verktyg för köpare
- Search (Sök): Sök bland alla marknader efter föremålets namn, typ, nivå, bonus och pris. Ett resultat visar var ståndet står; för att köpa går du dit.
- Watch List (Bevakningslista): Lägg till ett föremål tillsammans med det pris du är villig att betala, så meddelar spelet dig när det läggs ut till det priset eller lägre.
- Market average (Marknadssnitt): På marknaden visar ett föremåls inforuta dess genomsnittliga marknadspris, så att du kan skilja ett fynd från ett misstag.
- Sales History (Försäljningshistorik): Dina senaste försäljningar och köp i en enda lista.
Uppgradera föremål: varje försök är en risk
Vapen och rustningar uppgraderas steg för steg hos smeden. Innan du bekräftar visar fönstret Upgrade (Uppgradering) vad försöket kommer att kosta och hur stor chansen att lyckas är.
- Varje försök har ett pris. Tael och material förbrukas oavsett om försöket lyckas eller inte.
- Hos smeden förstör ett misslyckande föremålet. Fönstret varnar dig innan du bekräftar.
- Uppgraderingsrullar ändrar risken. Med en rulle sänker ett misslyckat försök föremålet ett steg eller lämnar det som det var, i stället för att förstöra det. Rullar förtjänas i spelet; de säljs inte i butiken i spelet.
Det här är den del av ekonomin som håller högt uppgraderad utrustning sällsynt. Varje misslyckat försök tar Tael, material och ibland själva föremålet ur världen, och varje lyckat försök är något som en spelare riskerade ett bra föremål för. När du ser ett uppgraderat vapen i ett stånd bär priset med sig alla försök som inte gick vägen.
Det som riktiga pengar inte kan köpa
Ancient Online: Remastered är gratis att spela, och butiken i spelet, Item Shop, står utanför den här ekonomin:
- Den erbjuder bara dräkter, utseenden och bekvämlighetsföremål; inget av dem ger stridskraft, erfarenhet eller spelvaluta.
- Den säljer inte Tael, utrustning, uppgraderingsmaterial eller boostar.
- Allt som köps där kommer bundet: det kan inte bytas, läggas ut på en marknad eller säljas.
Därför kan inget som har betalats med riktiga pengar hamna som en vara i ett stånd. Reglerna gås igenom punkt för punkt i vårt inlägg om ingen pay-to-win, och designsidan finns i vårt designlöfte.
Fem vanor för dina första affärer
- Titta på Market average innan du sätter ett pris.
- Läs fönstret Trade igen varje gång erbjudandet ändras.
- Verifiera din e-postadress för återställning och slå på 2FA tidigt. Båda skyddar ditt konto, och båda räknas in i din handelsnivå.
- Uppgradera inte ett föremål som du inte har råd att förlora.
- Använd Watch List i stället för att gå från stånd till stånd.
Vanliga frågor
Kan jag köpa Tael eller utrustning för riktiga pengar?
Nej. Tael, utrustning och uppgraderingsmaterial är inte till salu; de förtjänas i spelet.
Fortsätter min marknad att sälja efter att jag har loggat ut?
Ja, så länge dess löptid varar. Dina intäkter väntar i Vault, och allt som fortfarande är osålt när marknaden löper ut hamnar också där.
Kan jag förlora ett föremål när jag uppgraderar det?
Ja. Hos smeden förstör ett misslyckat försök föremålet, och fönstret Upgrade varnar dig innan du bekräftar.
Varför kan min nya karaktär inte handla med allt direkt?
På grund av handelsnivåerna. Ett nytt konto börjar med gränser som lyfts allteftersom du spelar och säkrar ditt konto; skriv /tradetier för att se var du står.
Kostar det något att sälja på marknaden?
Ja: en öppningsavgift när du sätter upp marknaden och en provision på varje försäljning. Vi anger inte beloppen här eftersom de kan justeras före lanseringen; fönstret visar alltid de aktuella värdena.
Nästa steg
Är du ny i spelet tar nybörjarguiden dig igenom dina första timmar, dina första Tael inräknade. Vill du ha nyheter om den slutna alfan kan du gå med i vårt Discord-community.


