¿Ancient Online es pay-to-win? Nuestro compromiso de juego limpio y las reglas de la Item Shop
En Ancient Online no se vende poder por dinero real. Qué ofrece la Item Shop, qué no ofrecerá nunca y cómo el servidor hace cumplir la regla.
Una de las primeras preguntas que conviene hacerse antes de dedicarle tus horas a un MMORPG es esta: ¿este juego es pay-to-win? En el caso de Ancient Online: Remastered, la respuesta es clara: no. El daño, la defensa, las estadísticas, los niveles y el poder de los objetos no se pueden comprar con dinero real. Esta publicación expone en términos concretos qué significa el compromiso, qué encontrarás en la tienda del juego, la Item Shop, qué no venderemos nunca y cómo se hace cumplir la regla.
El juego está en desarrollo. Cuando la Item Shop se abra a los jugadores, sus productos y detalles se anunciarán por separado; lo que sigue son las reglas de la tienda que no cambian.
El compromiso de juego limpio: cuatro reglas
El compromiso, que se aplica a todos los juegos que desarrolla Astronaut Entertainment, tiene cuatro puntos:
- El poder no está en venta. Nada de lo que se compra con dinero real se convierte jamás en daño, defensa, estadísticas, niveles o poder de objeto.
- La tienda es para la apariencia y la conveniencia. La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de conveniencia — nada que otorgue poder de combate, experiencia o moneda del juego. Nadie sube en la clasificación con una tarjeta de crédito.
- El esfuerzo gana. Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en mazmorras, batallas y mercados — nunca se compran.
- El compromiso es permanente. Esta regla no cede ante la presión de los ingresos: ni el día del lanzamiento ni años después.
El texto completo del compromiso está en la sección Compromiso de juego limpio del sitio web del estudio.
¿Qué ofrece la Item Shop?
En la tienda solo se pueden poner objetos de un catálogo de objetos definido de antemano. El catálogo está formado por estos grupos:
- Trajes: atuendos, cabello y accesorios para la cabeza, apariencias de armas. Ninguno tiene bonificación de estadísticas.
- Mascotas: solo las que no dan ninguna bonificación y están ahí por su aspecto.
- Gestos y diversión: objetos sociales, como gestos y fuegos artificiales.
- Objetos de conveniencia: objetos que ahorran tiempo, como una fila extra de inventario, la ampliación del almacén, el anillo de teletransporte, el Ring of Language (Anillo del idioma), los cambios de nombre y de género, los reinicios de estadísticas y de habilidades, y el tinte para el cabello.
Enumeramos los objetos de conveniencia de forma explícita porque no queremos que el poder se esconda detrás de la palabra “conveniencia”. Ninguno de estos objetos otorga poder de combate, experiencia ni moneda del juego.
Todos los objetos comprados en la Item Shop llegan vinculados: no se pueden vender a otros jugadores, así que no pueden entrar en la economía del juego como mercancía comprada con dinero.
¿Qué no ofrecerá nunca la Item Shop?
- Objetos que dan estadísticas: trajes con bonificaciones, cabello o máscaras con bonificaciones, mascotas con bonificaciones.
- Monturas: como dan velocidad o bonificaciones, no hay ninguna montura en el catálogo de objetos.
- Pociones y potenciadores: pociones de curación, potenciadores de experiencia y potenciadores de botín.
- Materiales de mejora: materiales para mejorar objetos y perfeccionar habilidades.
- Moneda del juego: objetos que te hagan ganar Tael, directa o indirectamente. El Tael no se puede comprar con dinero real.
- Equipamiento: no se venden armas, armaduras ni accesorios.
- Cajas de contenido aleatorio: quedan fuera del catálogo porque, vendidas por dinero, se convertirían en cajas de botín.
- Llaves de mazmorra y boletos de entrada: porque abrirían un atajo de pago hacia el contenido.
¿Cómo se hace cumplir esta regla?
Decir “no hay poder en la tienda” es fácil; lo que importa es que no se pueda agregar, ni siquiera por error. Por eso la regla no es solo una política, sino una verificación en el servidor:
- Los objetos que se pueden poner en la tienda están definidos en un archivo de catálogo fijo. Ese archivo se distribuye con los datos del juego; no se puede modificar desde el panel de administración.
- Si alguien intenta agregar a un producto, a un paquete, a un cupón o a un regalo masivo un objeto que no está en el catálogo, o uno que otorga poder, el servidor rechaza la operación.
- Esta verificación está respaldada por pruebas automatizadas.
Lo que ganas jugando
La recompensa por el esfuerzo está dentro del juego. La build de desarrollo tiene un calendario de inicio de sesión para toda la cuenta, recompensas por tiempo de juego y un pase de batalla gratuito de un solo nivel; el pase de batalla no tiene un nivel superior de pago.
¿Por qué hacerlo así?
Cada ventaja que se vende por dinero le quita valor al esfuerzo de otro jugador que le dedicó sus horas al juego; la comunidad se divide y el mundo se vacía. Queremos construir un mundo que viva durante años. Para que una victoria signifique algo, todos tienen que ganársela con las mismas reglas.
Preguntas frecuentes
¿Los trajes dan ventaja en combate?
No. Ninguno de los trajes del catálogo de la tienda tiene bonificación de estadísticas.
¿Los objetos de conveniencia no son una ventaja indirecta?
Cuando seleccionamos estos objetos, revisamos uno por uno su efecto sobre el poder de combate, la ganancia de experiencia, el botín y los ingresos de moneda del juego. Por ejemplo, un objeto que recoge automáticamente el dinero del suelo quedó fuera del catálogo porque aumenta los ingresos de forma indirecta.
¿Esta regla cambiará en el futuro?
No. Eso es exactamente lo que dice el cuarto punto del compromiso.
Siguiente paso
Esta publicación trató el lado de los pagos del compromiso. Para el lado del diseño, el tope fijo del nivel 99 y los sistemas que no agregaremos, lee nuestro compromiso de diseño.
Para tener el panorama general del juego, lee ¿Qué es Ancient Online: Remastered?; para tus primeros pasos, lee la guía para principiantes.


