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¿Es Ancient Online pay-to-win? Nuestro compromiso de juego limpio y las reglas de la Item Shop

5 min de lectura Por Astronaut Entertainment Actualizado:

En Ancient Online el poder no se vende por dinero real. Qué ofrece la Item Shop, qué no ofrecerá nunca y cómo hace cumplir la regla el servidor.

Una balanza antigua de platillos de cobre y un juego de pesas sobre una superficie oscura

Una de las primeras preguntas que conviene hacerse antes de dedicarle tus horas a un MMORPG es esta: ¿es un juego pay-to-win? En el caso de Ancient Online: Remastered, la respuesta es clara: no. El daño, la defensa, las estadísticas, los niveles y el poder de los objetos no se pueden comprar con dinero real. Este artículo expone de forma concreta qué significa el compromiso, qué encontrarás en la tienda del juego, la Item Shop, qué no venderemos nunca y cómo se hace cumplir la regla.

El juego está en desarrollo. Cuando la Item Shop se abra a los jugadores, sus productos y detalles se anunciarán por separado; lo que sigue son las reglas de la tienda que no cambian.

El compromiso de juego limpio: cuatro reglas

El compromiso, que se aplica a todos los juegos que desarrolla Astronaut Entertainment, tiene cuatro puntos:

  1. El poder no se vende. Nada de lo que se compra con dinero real se convierte en daño, defensa, estadísticas, niveles o poder de objeto.
  2. La tienda es para lucir y para la comodidad. La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; nada que dé poder de combate, experiencia o moneda del juego. Nadie sube en la clasificación con una tarjeta de crédito.
  3. El esfuerzo gana. Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en mazmorras, batallas y mercados; nunca se compran.
  4. Un compromiso permanente. Esta regla no se dobla ante la presión de los ingresos: ni el día del lanzamiento ni años después.

El texto completo del compromiso está en la sección Compromiso de juego limpio del sitio web del estudio.

¿Qué ofrece la Item Shop?

En la tienda solo pueden ponerse objetos de un catálogo de objetos definido de antemano. El catálogo se compone de estos grupos:

  • Trajes: atuendos, peinados y tocados, apariencias de armas. Ninguno lleva bonificación de estadísticas.
  • Mascotas: solo las que no dan ninguna bonificación y están ahí por su aspecto.
  • Gestos y diversión: objetos sociales como gestos (emotes) y fuegos artificiales.
  • Objetos de comodidad: objetos que ahorran tiempo, como una fila extra de inventario, la ampliación del almacén, el anillo de teletransporte, el Ring of Language (Anillo del idioma), los cambios de nombre y de género, el reinicio de estadísticas y de habilidades, y el tinte para el pelo.

Enumeramos los objetos de comodidad de forma explícita porque no queremos que el poder se esconda tras la palabra «comodidad». Ninguno de estos objetos da poder de combate, experiencia ni moneda del juego.

Todo objeto comprado en la Item Shop llega vinculado: no se puede vender a otros jugadores, así que no puede entrar en la economía del juego como mercancía comprada con dinero.

¿Qué no ofrecerá nunca la Item Shop?

  • Objetos que dan estadísticas: trajes con bonificaciones, peinados o máscaras con bonificaciones, mascotas con bonificaciones.
  • Monturas: como dan velocidad o bonificaciones, en el catálogo de objetos no hay ninguna montura.
  • Pociones y potenciadores: pociones de curación, potenciadores de experiencia y potenciadores de botín.
  • Materiales de mejora: materiales para mejorar objetos y perfeccionar habilidades.
  • Moneda del juego: objetos que te hagan ganar Tael, directa o indirectamente. El Tael no se puede comprar con dinero real.
  • Equipo: no se venden armas, armaduras ni accesorios.
  • Cajas con contenido aleatorio: están fuera del catálogo porque, vendidas por dinero, se convertirían en cajas de botín.
  • Llaves de mazmorra y entradas: porque abrirían un atajo de pago hacia el contenido.

¿Cómo se hace cumplir esta regla?

Decir «en la tienda no hay poder» es fácil; lo que importa es que no se pueda añadir, ni siquiera por error. Por eso la regla no es solo una política, sino una comprobación en el servidor:

  • Los objetos que pueden ponerse en la tienda están definidos en un archivo de catálogo fijo. Ese archivo se distribuye con los datos del juego; no se puede cambiar desde el panel de administración.
  • Si alguien intenta añadir a un producto, un lote, un cupón o un regalo masivo un objeto que no está en el catálogo, o uno que da poder, el servidor rechaza la operación.
  • Esta comprobación está respaldada por pruebas automatizadas.

Lo que ganas jugando

La recompensa al esfuerzo está dentro del juego. La versión de desarrollo tiene un calendario de conexión para toda la cuenta, recompensas por tiempo de juego y un pase de batalla gratuito de un solo nivel; el pase de batalla no tiene un nivel superior de pago.

¿Por qué hacerlo así?

Cada ventaja que se vende por dinero devalúa el esfuerzo de otro jugador que ha volcado sus horas en el juego; la comunidad se divide y el mundo se vacía. Queremos construir un mundo que viva durante años. Para que una victoria signifique algo, todos tienen que ganarla con las mismas reglas.

Preguntas frecuentes

¿Los trajes dan ventaja en combate?

No. Ninguno de los trajes del catálogo de la tienda lleva bonificación de estadísticas.

¿No son los objetos de comodidad una ventaja indirecta?

Al seleccionar estos objetos, comprobamos uno por uno su efecto en el poder de combate, la ganancia de experiencia, el botín y los ingresos de moneda del juego. Por ejemplo, un objeto que recoge automáticamente el dinero del suelo se quedó fuera del catálogo porque aumenta los ingresos de forma indirecta.

¿Cambiará esta regla en el futuro?

No. Eso es exactamente lo que dice el cuarto punto del compromiso.

Siguiente paso

Este artículo ha cubierto la parte del compromiso que afecta a los pagos. Para la parte del diseño, el tope fijo en el nivel 99 y los sistemas que no añadiremos, lee nuestro compromiso de diseño.

Para tener una visión general del juego, lee ¿Qué es Ancient Online: Remastered?; para tus primeros pasos, lee la guía para principiantes.

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