ASTRONAUT

Den legendariske MMORPG-verden fra det ældgamle Østen

Kontoen oprettes i spilklienten. Hent Ancient Online, start spillet, og opret din konto direkte i klienten.

TRAILERSe legenden

Blog Om spillet

En levende verden: dynamisk vejr, årstider og døgnets gang i Ancient Online

4 min. læsning Af Astronaut Entertainment

Våde karakterer i regnen, sne, der bliver liggende, forsinket torden og storme, der påvirker spillet: mød Ancient Onlines levende verden.

Lyn, der glimter gennem uvejrsskyer over bjerge i skumringen

Det, der får en MMORPG-verden til at føles levende, er som regel detaljerne: din karakter, der bliver våd i regnen, vejene, der bliver hvide, mens sneen falder, tordenen, der når frem et par sekunder efter lynet. I Ancient Online: Remastered er dynamisk vejr, årstiderne og døgnets gang ikke bare pynt; vejret griber også ind i gameplayet. Dette indlæg forklarer, hvordan systemet virker, og hvad det ændrer for dig.

Spillet er under udvikling; systemerne nedenfor beskriver udviklingsversionen, og detaljer kan ændre sig inden lanceringen.

Alle ser den samme himmel

Vejret bestemmes af serveren, ikke af spillerens enhed. Verden er delt op i regioner; for hver region afgør serveren, hvordan vejret skal ændre sig, og melder det til alle i regionen. Du kæmper under den samme storm som spilleren ved siden af dig; det er aldrig solskin på én skærm og regnvejr på en anden.

Vejret skifter gennem bløde overgange frem for pludselige spring: en klar himmel bliver først skyet, så overskyet, og så begynder regnen.

Vejrtyper

Udviklingsversionen har ti vejrtilstande:

VejrHvad ser du?
Klart, Skyet, OverskyetGradvise overgange fra solskin til en overskyet himmel
Let regn, Kraftig regnOverflader, der bliver våde, vandpytter og ringe fra dråber, der falder i vandet
TordenvejrLyn og torden, der kommer forsinket alt efter afstanden
TågeTæt tåge, der begrænser sigtbarheden
Sne, SnestormSne, der lægger sig på jorden; det bliver sværere at komme frem i en snestorm
SandstormEn storm i ørkenen, der gør det sværere at se og at bevæge sig

Hver region har sit eget klima

Ikke alle afkroge af verden får det samme vejr. Tempererede sletter, ørkener, sneregioner, vulkanske egne og bjerge har forskellige klimaer: i ørkenen ser du sandstorme, men ingen sne; i sneregioner og i bjergene er snestormen en hyppig gæst; i de vulkanske egne regner det ikke. Du lægger mærke til, at vejret skifter, når du krydser fra én region til en anden.

Årstiderne og sne, der bliver liggende

Verden har en cyklus af forår, sommer, efterår og vinter. Årstiden påvirker, hvilket vejr du ser og hvor ofte, og hvor godt sneen bliver liggende på jorden.

Sne er ikke en effekt, du kun ser, mens den falder: den lægger sig på jorden. Mens sneen falder, bliver jorden hvid; når vejret klarer op, forsvinder sneen ikke på et øjeblik, men smelter langsomt. Når du vender tilbage til landsbyen efter en snestorm, kan vejene stadig være dækket af sne.

Dag og nat

Solen bevæger sig over himlen, solnedgangen farver horisonten, og når natten falder på, kommer månen og stjernerne frem. Om natten tager fakler, lanterner og magieffekter sig bedst ud. Lumen-belysning, som kan slås til i indstillingerne, får lysene til at kaste genskær på omgivelserne.

Karaktererne mærker også vejret

  • At blive våd: Tøjet og rustningen på en karakter, der står ude i regnen, bliver vådt; det tørrer langsomt, når du træder ind under et tag, eller vejret klarer op. Vind får det til at tørre hurtigere.
  • Vind: Kapper blafrer; træer og græs svajer efter vindens retning og styrke.
  • Ly: Under et tag falder regnen ikke på dig, og lyden af regnen bliver dæmpet.

Verdens lyd

Vejret arbejder sammen med lyden. Er lynet langt væk, bliver tordenen forsinket svarende til lydens hastighed og høres fra den retning, lynet kom fra. Omgivelseslydene skifter med tidspunktet på dagen, årstiden og regionen: fuglesang om morgenen, insekter og ugler om natten. Om vinteren er der færre fugle, og de bliver stille, når regnen begynder; i dungeons forstummer naturens lyde helt.

Hvordan påvirker vejret gameplayet?

  • I regn og tordenvejr stiger din chance for at fange fisk; mens det sner, falder den en smule.
  • I tåge, kraftig regn, tordenvejr, sne og snestorm bliver den afstand, monstre opdager dig på, kortere. Det er lettere at bevæge sig ubemærket gennem en tåget skov.
  • I snestorme og sandstorme bevæger du dig langsommere; bliver du længe ude i det åbne, mister du gradvist liv.
  • Sandstorme øger din chance for succes med minedrift.

Effekterne skalerer med vejrets intensitet: let tåge og tæt tåge har ikke samme virkning. Derfor kan det betale sig at holde øje med vejret, når du skal beslutte, hvor du vil jage, eller hvornår du vil tage afsted.

Hvis du er bekymret for ydeevnen

I indstillingerne kan du sænke effektkvaliteten og slå visningen af skyer fra. Hvad hver indstilling gør, er gennemgået i guiden til systemkrav og grafikindstillinger.

Næste skridt

Vil du lære resten af verden at kende, så kig på Hvad er Ancient Online: Remastered?; vil du se, hvordan du kommer i gang, så kig på begynderguiden.

Del:
Findes også på29
Discord