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Un mundo vivo: clima dinámico, estaciones y ciclo de día y noche en Ancient Online

5 min de lectura Por Astronaut Entertainment

Personajes que se mojan con la lluvia, nieve que cuaja, truenos que llegan tarde y tormentas que afectan al juego: así es el mundo vivo de Ancient Online.

Relámpagos entre nubes de tormenta sobre unas montañas al anochecer

Lo que hace que el mundo de un MMORPG se sienta vivo son, casi siempre, los detalles: tu personaje mojándose bajo la lluvia, los caminos volviéndose blancos a medida que nieva, el trueno que llega unos segundos después del relámpago. En Ancient Online: Remastered, el clima dinámico, las estaciones y el ciclo de día y noche no son un simple decorado; el clima también influye en la partida. Este artículo explica cómo funciona el sistema y qué cambia para ti.

El juego está en desarrollo; los sistemas que se describen a continuación corresponden a la versión de desarrollo, y los detalles pueden cambiar antes del lanzamiento.

Todos ven el mismo cielo

El clima lo decide el servidor, no el dispositivo del jugador. El mundo está dividido en regiones; para cada una, el servidor decide cómo cambiará el tiempo y se lo comunica a todos los que están en ella. Luchas bajo la misma tormenta que el jugador que tienes al lado; nunca hace sol en una pantalla y llueve en otra.

El tiempo cambia mediante transiciones suaves y no con saltos bruscos: un cielo despejado primero se nubla, luego se cubre y después empieza a llover.

Tipos de clima

La versión de desarrollo tiene diez estados del tiempo:

Clima¿Qué ves?
Despejado, nublado, cubiertoTransiciones graduales del sol a un cielo cubierto
Lluvia ligera, lluvia intensaSuperficies que se mojan, charcos, ondas de las gotas al caer sobre el agua
Tormenta eléctricaRelámpagos, y truenos que llegan con retraso según la distancia
NieblaUna niebla densa que reduce la visibilidad
Nieve, ventiscaNieve que cuaja en el suelo; desplazamientos más difíciles durante la ventisca
Tormenta de arenaUna tormenta en el desierto que dificulta ver y moverse

Cada región tiene su propio clima

No todos los rincones del mundo tienen el mismo tiempo. Las llanuras templadas, los desiertos, las regiones nevadas, las tierras volcánicas y las montañas tienen climas distintos: en el desierto ves tormentas de arena pero no nieve; en las regiones nevadas y en las montañas, la ventisca es una visitante habitual; en las tierras volcánicas no llueve. Notas el cambio de tiempo al pasar de una región a otra.

Las estaciones y la nieve que cuaja

El mundo tiene un ciclo de primavera, verano, otoño e invierno. La estación influye en qué tiempo ves y con qué frecuencia, y en lo bien que aguanta la nieve en el suelo.

La nieve no es un efecto que solo ves mientras cae: cuaja en el suelo. A medida que nieva, el suelo se vuelve blanco; cuando el tiempo despeja, la nieve no desaparece al instante, sino que se derrite poco a poco. Al volver a la aldea después de una ventisca, puede que encuentres los caminos todavía cubiertos de nieve.

El día y la noche

El sol recorre el cielo, el atardecer tiñe el horizonte y, cuando cae la noche, salen la luna y las estrellas. La noche es el momento en que mejor lucen las antorchas, los faroles y los efectos de los hechizos. La iluminación Lumen, que se puede activar en los ajustes, permite que esas luces se reflejen en su entorno.

Los personajes también sienten el clima

  • Mojarse: la ropa y la armadura de un personaje que se queda bajo la lluvia se mojan; se secan poco a poco cuando te pones a cubierto bajo un techo o el tiempo despeja. El viento acelera el secado.
  • Viento: las capas ondean; los árboles y la hierba se mecen según la dirección y la fuerza del viento.
  • Refugio: bajo techo la lluvia no te cae encima, y su sonido se oye amortiguado.

El sonido del mundo

El clima trabaja de la mano del sonido. Si el relámpago cae lejos, el trueno se retrasa según la velocidad del sonido y se oye desde la dirección de la que vino el relámpago. Los sonidos ambientales cambian con la hora del día, la estación y la región: canto de pájaros por la mañana, insectos y búhos por la noche. En invierno hay menos pájaros, y se callan cuando empieza a llover; en las mazmorras, los sonidos de la naturaleza cesan por completo.

¿Cómo afecta el clima a la partida?

  • Con lluvia y tormenta eléctrica aumenta tu probabilidad de pescar; mientras nieva, baja un poco.
  • Con niebla, lluvia intensa, tormenta eléctrica, nieve y ventisca se acorta la distancia a la que los monstruos te detectan. Es más fácil cruzar un bosque con niebla sin que te vean.
  • En las ventiscas y las tormentas de arena te mueves más despacio; si pasas mucho tiempo a la intemperie, pierdes vida poco a poco.
  • Las tormentas de arena aumentan tu probabilidad de éxito en la minería.

Estos efectos dependen de la intensidad del tiempo: una niebla ligera y una niebla densa no tienen el mismo efecto. Por eso, estar pendiente del clima viene bien a la hora de decidir dónde cazar o cuándo ponerte en camino.

Si te preocupa el rendimiento

En los ajustes puedes bajar la calidad de los efectos y desactivar la visualización de las nubes. Qué hace cada ajuste se explica en la guía de requisitos del sistema y ajustes gráficos.

Siguiente paso

Para conocer el resto de este mundo, echa un vistazo a ¿Qué es Ancient Online: Remastered?; para ver cómo empezar, echa un vistazo a la guía para principiantes.

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