Un mundo vivo: clima dinámico, estaciones y ciclo de día y noche en Ancient Online
Personajes que se mojan con la lluvia, nieve que cuaja, truenos que llegan tarde y tormentas que afectan al juego: así es el mundo vivo de Ancient Online.
Lo que hace que el mundo de un MMORPG se sienta vivo son, casi siempre, los detalles: tu personaje mojándose bajo la lluvia, los caminos volviéndose blancos a medida que nieva, el trueno que llega unos segundos después del relámpago. En Ancient Online: Remastered, el clima dinámico, las estaciones y el ciclo de día y noche no son un simple decorado; el clima también influye en la partida. Este artículo explica cómo funciona el sistema y qué cambia para ti.
El juego está en desarrollo; los sistemas que se describen a continuación corresponden a la versión de desarrollo, y los detalles pueden cambiar antes del lanzamiento.
Todos ven el mismo cielo
El clima lo decide el servidor, no el dispositivo del jugador. El mundo está dividido en regiones; para cada una, el servidor decide cómo cambiará el tiempo y se lo comunica a todos los que están en ella. Luchas bajo la misma tormenta que el jugador que tienes al lado; nunca hace sol en una pantalla y llueve en otra.
El tiempo cambia mediante transiciones suaves y no con saltos bruscos: un cielo despejado primero se nubla, luego se cubre y después empieza a llover.
Tipos de clima
La versión de desarrollo tiene diez estados del tiempo:
| Clima | ¿Qué ves? |
|---|---|
| Despejado, nublado, cubierto | Transiciones graduales del sol a un cielo cubierto |
| Lluvia ligera, lluvia intensa | Superficies que se mojan, charcos, ondas de las gotas al caer sobre el agua |
| Tormenta eléctrica | Relámpagos, y truenos que llegan con retraso según la distancia |
| Niebla | Una niebla densa que reduce la visibilidad |
| Nieve, ventisca | Nieve que cuaja en el suelo; desplazamientos más difíciles durante la ventisca |
| Tormenta de arena | Una tormenta en el desierto que dificulta ver y moverse |
Cada región tiene su propio clima
No todos los rincones del mundo tienen el mismo tiempo. Las llanuras templadas, los desiertos, las regiones nevadas, las tierras volcánicas y las montañas tienen climas distintos: en el desierto ves tormentas de arena pero no nieve; en las regiones nevadas y en las montañas, la ventisca es una visitante habitual; en las tierras volcánicas no llueve. Notas el cambio de tiempo al pasar de una región a otra.
Las estaciones y la nieve que cuaja
El mundo tiene un ciclo de primavera, verano, otoño e invierno. La estación influye en qué tiempo ves y con qué frecuencia, y en lo bien que aguanta la nieve en el suelo.
La nieve no es un efecto que solo ves mientras cae: cuaja en el suelo. A medida que nieva, el suelo se vuelve blanco; cuando el tiempo despeja, la nieve no desaparece al instante, sino que se derrite poco a poco. Al volver a la aldea después de una ventisca, puede que encuentres los caminos todavía cubiertos de nieve.
El día y la noche
El sol recorre el cielo, el atardecer tiñe el horizonte y, cuando cae la noche, salen la luna y las estrellas. La noche es el momento en que mejor lucen las antorchas, los faroles y los efectos de los hechizos. La iluminación Lumen, que se puede activar en los ajustes, permite que esas luces se reflejen en su entorno.
Los personajes también sienten el clima
- Mojarse: la ropa y la armadura de un personaje que se queda bajo la lluvia se mojan; se secan poco a poco cuando te pones a cubierto bajo un techo o el tiempo despeja. El viento acelera el secado.
- Viento: las capas ondean; los árboles y la hierba se mecen según la dirección y la fuerza del viento.
- Refugio: bajo techo la lluvia no te cae encima, y su sonido se oye amortiguado.
El sonido del mundo
El clima trabaja de la mano del sonido. Si el relámpago cae lejos, el trueno se retrasa según la velocidad del sonido y se oye desde la dirección de la que vino el relámpago. Los sonidos ambientales cambian con la hora del día, la estación y la región: canto de pájaros por la mañana, insectos y búhos por la noche. En invierno hay menos pájaros, y se callan cuando empieza a llover; en las mazmorras, los sonidos de la naturaleza cesan por completo.
¿Cómo afecta el clima a la partida?
- Con lluvia y tormenta eléctrica aumenta tu probabilidad de pescar; mientras nieva, baja un poco.
- Con niebla, lluvia intensa, tormenta eléctrica, nieve y ventisca se acorta la distancia a la que los monstruos te detectan. Es más fácil cruzar un bosque con niebla sin que te vean.
- En las ventiscas y las tormentas de arena te mueves más despacio; si pasas mucho tiempo a la intemperie, pierdes vida poco a poco.
- Las tormentas de arena aumentan tu probabilidad de éxito en la minería.
Estos efectos dependen de la intensidad del tiempo: una niebla ligera y una niebla densa no tienen el mismo efecto. Por eso, estar pendiente del clima viene bien a la hora de decidir dónde cazar o cuándo ponerte en camino.
Si te preocupa el rendimiento
En los ajustes puedes bajar la calidad de los efectos y desactivar la visualización de las nubes. Qué hace cada ajuste se explica en la guía de requisitos del sistema y ajustes gráficos.
Siguiente paso
Para conocer el resto de este mundo, echa un vistazo a ¿Qué es Ancient Online: Remastered?; para ver cómo empezar, echa un vistazo a la guía para principiantes.


