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鲜活的世界:Ancient Online 的动态天气、季节与昼夜循环

阅读约 4 分钟 作者:Astronaut Entertainment

会被雨淋湿的角色、会堆积的雪、迟来的雷声,还有影响玩法的风暴:来认识 Ancient Online 鲜活的世界。

黄昏时分,闪电划过群山上空的风暴云

让一个 MMORPG 世界显得鲜活的,往往是细节:角色在雨中被淋湿,道路随着降雪变白,雷声在闪电过后几秒才传来。在 Ancient Online: Remastered 中,动态天气、季节和昼夜循环不只是装饰;天气也会影响玩法。本文介绍这套系统如何运作,以及它会给你带来哪些变化。

游戏仍在开发中;以下系统描述的是开发版本,细节在正式上线前可能会有变动。

所有人看到的是同一片天空

天气由服务器决定,而不是玩家的设备。世界被划分为若干区域;服务器为每个区域决定天气如何变化,并告知该区域内的所有人。你和身旁的玩家在同一场风暴下战斗;绝不会出现一块屏幕上晴空万里、另一块屏幕上大雨倾盆的情况。

天气通过平滑的过渡来变化,而不是突然跳变:晴朗的天空先起云,再转为阴天,然后才开始下雨。

天气类型

开发版本中有十种天气状态:

天气你会看到什么?
晴、多云、阴从阳光明媚逐渐过渡到阴云密布
小雨、大雨表面被打湿,出现水洼,雨滴落在水面上泛起涟漪
雷暴闪电,以及随距离远近而迟到的雷声
雾遮挡视野的浓雾
雪、暴风雪会堆积在地面上的雪;暴风雪中行进更加困难
沙尘暴沙漠中的风暴,让视物和移动都更加困难

每个区域都有自己的气候

世界上并非每个角落都是同样的天气。温带平原、沙漠、雪域、火山地带和山区气候各不相同:在沙漠里你会遇到沙尘暴,却见不到雪;在雪域和山区,暴风雪是常客;在火山地带则不会下雨。从一个区域进入另一个区域时,你会察觉到天气的变化。

季节与积雪

世界有春、夏、秋、冬的循环。季节会影响你能见到哪些天气、出现得有多频繁,以及雪在地面上留存得有多牢。

雪并不是只在飘落时才看得见的特效:它会堆积在地面上。随着雪不断落下,地面逐渐变白;天气转晴后,雪不会瞬间消失,而是慢慢融化。暴风雪过后回到村庄,你可能会发现道路仍然被雪覆盖着。

白天与黑夜

太阳在天空中移动,落日染红地平线,夜幕降临后月亮和星星便会出现。夜晚是火把、灯笼和法术特效最好看的时候。可在设置中开启的 Lumen 光照,能让这些光源映照到周围的环境上。

角色也能感受到天气

  • 淋湿:留在雨中的角色,衣物和铠甲会被打湿;走到屋檐下或天气转晴后,会慢慢变干。风会加快变干的速度。
  • 风:披风随风飘动;树木和草丛会依照风向和风力摇摆。
  • 遮蔽:在屋檐下,雨不会落到你身上,雨声也会变得沉闷。

世界的声音

天气与声音相互配合。如果闪电离得远,雷声会按照声速延迟传来,并且从闪电出现的方向响起。环境音会随一天中的时段、季节和区域而变化:清晨有鸟鸣,夜晚有虫鸣和猫头鹰的叫声。冬天鸟儿较少,一下雨它们就会安静下来;在副本里,自然的声音则完全消失。

天气如何影响玩法?

  • 下雨和雷暴时,钓到鱼的几率会提高;下雪时则会略微降低。
  • 起雾、大雨、雷暴、下雪和暴风雪时,怪物发现你的距离会缩短。在起雾的森林里,更容易不被察觉地穿行。
  • 暴风雪和沙尘暴中,你的移动速度会变慢;如果长时间待在露天,生命值会逐渐流失。
  • 沙尘暴会提高你采矿的成功率。

这些效果会随天气强度而变化:薄雾和浓雾的影响并不相同。所以在决定去哪里狩猎、什么时候出发时,留意一下天气会很有帮助。

如果你担心性能

在设置中,你可以降低特效质量,并关闭云层的显示。各项设置的作用见系统需求与画面设置指南。

下一步

想了解这个世界的其他部分,请看 Ancient Online: Remastered 是什么?;想知道如何开始,请看新手指南。

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