Een levende wereld: dynamisch weer, seizoenen en de dag-en-nachtcyclus in Ancient Online
Natte personages in de regen, sneeuw die blijft liggen, late donder en stormen die het spel beïnvloeden: de levende wereld van Ancient Online.
Wat de wereld van een MMORPG levend doet aanvoelen, zijn meestal de details: je personage dat nat wordt in de regen, de wegen die wit kleuren terwijl het sneeuwt, de donder die een paar seconden na de bliksem aankomt. In Ancient Online: Remastered zijn dynamisch weer, de seizoenen en de dag-en-nachtcyclus niet zomaar decor; het weer raakt ook de gameplay. Dit bericht legt uit hoe het systeem werkt en wat het voor jou verandert.
Het spel is in ontwikkeling; de systemen hieronder beschrijven de ontwikkelversie, en details kunnen vóór de lancering nog veranderen.
Iedereen ziet dezelfde hemel
Het weer wordt bepaald door de server, niet door het toestel van de speler. De wereld is opgedeeld in regio's; voor elke regio beslist de server hoe het weer verandert en meldt hij dat aan iedereen in die regio. Je vecht onder dezelfde storm als de speler naast je; het is nooit zonnig op het ene scherm en regenachtig op het andere.
Het weer verandert via vloeiende overgangen in plaats van plotse sprongen: een heldere hemel wordt eerst bewolkt, trekt dan helemaal dicht, en dan begint het te regenen.
Soorten weer
De ontwikkelversie heeft tien weertoestanden:
| Weer | Wat zie je? |
|---|---|
| Helder, Bewolkt, Zwaarbewolkt | Geleidelijke overgangen van zonneschijn naar een dichtgetrokken hemel |
| Lichte regen, Zware regen | Oppervlakken die nat worden, plassen, kringen van druppels die op het water vallen |
| Onweer | Bliksem, en donder die later aankomt naargelang de afstand |
| Mist | Dichte mist die het zicht beperkt |
| Sneeuw, Sneeuwstorm | Sneeuw die op de grond blijft liggen; je verplaatsen wordt lastiger in een sneeuwstorm |
| Zandstorm | Een storm in de woestijn die zien en bewegen moeilijker maakt |
Elke regio heeft haar eigen klimaat
Niet elke uithoek van de wereld krijgt hetzelfde weer. Gematigde vlaktes, woestijnen, sneeuwregio's, vulkanisch gebied en bergen hebben een verschillend klimaat: in de woestijn zie je zandstormen maar geen sneeuw; in sneeuwregio's en in de bergen komt een sneeuwstorm vaak langs; in vulkanisch gebied regent het niet. Je merkt dat het weer verandert wanneer je van de ene regio naar de andere trekt.
De seizoenen en sneeuw die blijft liggen
De wereld kent een cyclus van lente, zomer, herfst en winter. Het seizoen beïnvloedt welk weer je ziet en hoe vaak, en hoe goed sneeuw op de grond blijft liggen.
Sneeuw is geen effect dat je alleen ziet terwijl hij valt: hij blijft op de grond liggen. Terwijl het sneeuwt, kleurt de grond wit; klaart het weer op, dan verdwijnt de sneeuw niet in één keer maar smelt hij langzaam. Wanneer je na een sneeuwstorm naar het dorp terugkeert, kan het dat de wegen nog onder de sneeuw liggen.
Dag en nacht
De zon trekt langs de hemel, de zonsondergang kleurt de horizon, en wanneer de nacht valt, komen de maan en de sterren tevoorschijn. 's Nachts komen fakkels, lantaarns en spreukeffecten het best tot hun recht. Met Lumen-belichting, die je in de instellingen kan inschakelen, weerkaatsen die lichten op hun omgeving.
Ook personages voelen het weer
- Nat worden: De kleren en het harnas van een personage dat in de regen staat, worden nat; ze drogen langzaam op zodra je onder een dak stapt of het weer opklaart. Wind versnelt het drogen.
- Wind: Mantels wapperen; bomen en gras wuiven mee met de richting en de kracht van de wind.
- Beschutting: Onder een dak valt de regen niet op jou, en het geluid van de regen klinkt gedempt.
Het geluid van de wereld
Het weer werkt samen met het geluid. Is de bliksem ver weg, dan komt de donder later aan volgens de geluidssnelheid en hoor je hem uit de richting waar de bliksem vandaan kwam. Omgevingsgeluiden veranderen met het moment van de dag, het seizoen en de regio: vogelgezang 's ochtends, insecten en uilen 's nachts. In de winter zijn er minder vogels, en ze zwijgen wanneer het begint te regenen; in dungeons vallen de natuurgeluiden helemaal weg.
Hoe beïnvloedt het weer de gameplay?
- Bij regen en onweer stijgt je kans om vis te vangen; terwijl het sneeuwt, daalt ze een beetje.
- Bij mist, zware regen, onweer, sneeuw en sneeuwstormen wordt de afstand waarop monsters je opmerken korter. Het is makkelijker om ongemerkt door een mistig bos te trekken.
- In sneeuwstormen en zandstormen beweeg je trager; blijf je lang in open terrein, dan verlies je geleidelijk levenspunten.
- Zandstormen verhogen je slaagkans bij mijnbouw.
Die effecten schalen mee met de intensiteit van het weer: lichte mist en dichte mist hebben niet hetzelfde effect. Het weer in het oog houden komt dus van pas wanneer je beslist waar je gaat jagen of wanneer je vertrekt.
Als je je zorgen maakt over de prestaties
In de instellingen kan je de effectkwaliteit verlagen en de weergave van wolken uitschakelen. Wat elke instelling doet, staat in de gids voor systeemvereisten en grafische instellingen.
Volgende stap
Wil je de rest van deze wereld leren kennen, bekijk dan Wat is Ancient Online: Remastered?; wil je zien hoe je begint, bekijk dan de beginnersgids.


