活生生的世界:Ancient Online 的動態天氣、四季與晝夜循環
在雨中淋濕的角色、會堆積的雪、遲來的雷聲,以及影響玩法的風暴:一起認識 Ancient Online 活生生的世界。
讓一個 MMORPG 世界顯得生動的,往往是細節:角色在雨中被淋濕、道路隨著降雪漸漸變白、雷聲在閃電過後幾秒才傳來。在《Ancient Online: Remastered》裡,動態天氣、四季與晝夜循環不只是裝飾;天氣也會影響玩法。本文說明這套系統如何運作,以及它會為你帶來哪些改變。
遊戲仍在開發中;以下系統以開發版本為準,細節在上市前可能有所調整。
所有人看到的是同一片天空
天氣由伺服器決定,而不是玩家的裝置。世界被劃分成多個區域;伺服器會為每個區域決定天氣如何變化,並通知該區域內的所有人。你和身旁的玩家在同一場風暴下戰鬥;絕不會出現一個螢幕放晴、另一個螢幕下雨的情況。
天氣是平順地過渡,而不是瞬間切換:晴朗的天空先起雲,接著轉陰,然後才開始下雨。
天氣類型
開發版本共有十種天氣狀態:
| 天氣 | 你會看到什麼? |
|---|---|
| 晴朗、多雲、陰天 | 從陽光普照逐漸轉為陰沉的天空 |
| 小雨、大雨 | 逐漸濕潤的地表、積水,以及雨滴落在水面激起的漣漪 |
| 雷雨 | 閃電,以及依距離延遲傳來的雷聲 |
| 霧 | 降低能見度的濃霧 |
| 降雪、暴風雪 | 在地面堆積的雪;暴風雪中行進會更加困難 |
| 沙塵暴 | 沙漠中的風暴,讓視線與行動都更加困難 |
每個區域都有自己的氣候
並不是世界的每個角落都有相同的天氣。溫帶平原、沙漠、雪地、火山地帶與山區各有不同的氣候:在沙漠你會遇到沙塵暴,但不會下雪;在雪地與山區,暴風雪是常客;火山地帶則不會下雨。從一個區域走進另一個區域時,你會察覺天氣的變化。
四季與積雪
世界有春、夏、秋、冬的循環。季節會影響你看到哪些天氣、出現的頻率,以及雪在地面上能維持多久。
雪不是只有在飄落時才看得到的特效:它會在地面堆積。隨著降雪,地面漸漸變白;天氣放晴後,雪不會瞬間消失,而是慢慢融化。暴風雪過後回到村莊,你可能會發現道路仍被白雪覆蓋。
白晝與黑夜
太陽橫越天空,夕陽染紅地平線,入夜後月亮與星星隨之現身。夜晚是火把、燈籠與法術特效最好看的時刻。可在設定中開啟的 Lumen 光照,會讓這些光源映照在周圍的環境上。
角色也感受得到天氣
- 淋濕:角色在雨中停留時,衣服與盔甲會被淋濕;走到屋簷下或天氣放晴後會慢慢變乾。風會加快變乾的速度。
- 風:披風隨風飄動;樹木與草會依風向和風力搖曳。
- 遮蔽:在屋簷下雨不會落在你身上,雨聲也會變得低沉。
世界的聲音
天氣與聲音相互配合。如果閃電在遠方,雷聲會依音速延遲,並從閃電的方向傳來。環境音會隨時段、季節與區域而改變:清晨有鳥鳴,夜裡有蟲鳴與貓頭鷹。冬天鳥兒較少,開始下雨時牠們也會安靜下來;在副本中,大自然的聲音則完全消失。
天氣如何影響玩法?
- 下雨與雷雨時,釣到魚的機率會提高;下雪時則略為降低。
- 起霧、大雨、雷雨、降雪與暴風雪時,怪物發現你的距離會縮短。在起霧的森林中更容易不被察覺地穿行。
- 暴風雪與沙塵暴中,你的移動速度會變慢;若長時間待在戶外,生命值會逐漸流失。
- 沙塵暴會提高你採礦的成功率。
這些效果會隨天氣強度而變化:薄霧與濃霧的效果並不相同。因此,在決定去哪裡狩獵或何時出發時,留意天氣會很有幫助。
如果你擔心效能
你可以在設定中降低特效品質,並關閉雲的顯示。各項設定的作用請見系統需求與圖形設定指南。
下一步
想認識這個世界的其他面貌,請看「《Ancient Online: Remastered》是什麼?」;想了解如何開始,請看新手指南。


