O lume vie: vreme dinamică, anotimpuri și ciclul zi-noapte în Ancient Online
Personaje care se udă în ploaie, zăpadă care se așterne, tunete care întârzie și furtuni care influențează jocul: descoperă lumea vie din Ancient Online.
Ceea ce face ca lumea unui MMORPG să pară vie sunt, de cele mai multe ori, detaliile: personajul care se udă în ploaie, drumurile care se albesc pe măsură ce ninge, tunetul care ajunge la câteva secunde după fulger. În Ancient Online: Remastered, vremea dinamică, anotimpurile și ciclul zi-noapte nu sunt doar decor; vremea influențează și gameplay-ul. Articolul explică cum funcționează sistemul și ce schimbă pentru tine.
Jocul este în dezvoltare; sistemele de mai jos descriu versiunea de dezvoltare, iar detaliile se pot schimba până la lansare.
Toată lumea vede același cer
Vremea este decisă de server, nu de dispozitivul jucătorului. Lumea este împărțită în regiuni; pentru fiecare regiune, serverul hotărăște cum se va schimba vremea și îi anunță pe toți cei aflați acolo. Lupți sub aceeași furtună ca jucătorul de lângă tine; nu se întâmplă niciodată să fie soare pe un ecran și ploaie pe altul.
Vremea se schimbă prin tranziții line, nu prin salturi bruște: cerul senin se înnorează mai întâi, apoi se acoperă complet și abia după aceea începe ploaia.
Tipuri de vreme
Versiunea de dezvoltare are zece stări ale vremii:
| Vreme | Ce vezi? |
|---|---|
| Senin, înnorat, cer acoperit | Tranziții treptate de la soare la un cer acoperit |
| Ploaie ușoară, ploaie torențială | Suprafețe care se udă, băltoace, cercuri lăsate de picăturile care cad pe apă |
| Furtună cu fulgere | Fulgere și tunete care întârzie în funcție de distanță |
| Ceață | Ceață deasă care reduce vizibilitatea |
| Ninsoare, viscol | Zăpadă care se așterne pe sol; deplasarea devine mai grea pe viscol |
| Furtună de nisip | O furtună în deșert care îngreunează vederea și deplasarea |
Fiecare regiune are clima ei
Nu toate colțurile lumii au aceeași vreme. Câmpiile temperate, deșerturile, regiunile înzăpezite, ținuturile vulcanice și munții au climate diferite: în deșert vezi furtuni de nisip, dar nu și zăpadă; în regiunile înzăpezite și în munți, viscolul e un oaspete des; în ținuturile vulcanice nu plouă. Observi cum se schimbă vremea când treci dintr-o regiune în alta.
Anotimpurile și zăpada care se așterne
Lumea are un ciclu de primăvară, vară, toamnă și iarnă. Anotimpul influențează ce fel de vreme vezi și cât de des, dar și cât de bine ține zăpada pe sol.
Zăpada nu este un efect pe care îl vezi doar cât timp ninge: se așterne pe sol. Pe măsură ce ninge, pământul se albește; când vremea se limpezește, zăpada nu dispare într-o clipă, ci se topește încet. Când te întorci în sat după un viscol, s-ar putea să găsești drumurile încă acoperite de zăpadă.
Zi și noapte
Soarele se mișcă pe cer, apusul colorează orizontul, iar când se lasă noaptea ies luna și stelele. Noaptea este momentul în care torțele, felinarele și efectele vrăjilor arată cel mai bine. Iluminarea Lumen, care poate fi activată din setări, face ca aceste lumini să se reflecte în jurul lor.
Și personajele simt vremea
- Udarea: Hainele și armura unui personaj lăsat în ploaie se udă; se usucă încet după ce intri sub un acoperiș sau când vremea se limpezește. Vântul grăbește uscarea.
- Vântul: Pelerinele flutură; copacii și iarba se leagănă după direcția și tăria vântului.
- Adăpostul: Sub un acoperiș ploaia nu cade pe tine, iar sunetul ei devine înfundat.
Sunetul lumii
Vremea lucrează împreună cu sunetul. Dacă fulgerul e departe, tunetul întârzie potrivit vitezei sunetului și se aude din direcția din care a venit fulgerul. Sunetele ambientale se schimbă în funcție de momentul zilei, de anotimp și de regiune: ciripit de păsări dimineața, insecte și bufnițe noaptea. Iarna sunt mai puține păsări, iar ele amuțesc când începe ploaia; în temnițe, sunetele naturii încetează cu totul.
Cum influențează vremea gameplay-ul?
- Pe ploaie și pe furtună cu fulgere îți crește șansa de a prinde pește; cât timp ninge, scade puțin.
- Pe ceață, ploaie torențială, furtună cu fulgere, ninsoare și viscol se scurtează distanța de la care te observă monștrii. E mai ușor să treci neobservat printr-o pădure cețoasă.
- Pe viscol și pe furtună de nisip te miști mai încet; dacă rămâi mult timp sub cerul liber, pierzi treptat viață.
- Furtunile de nisip îți cresc șansa de reușită la minerit.
Aceste efecte depind de intensitatea vremii: o ceață ușoară și una deasă nu au același efect. De aceea, e util să fii cu ochii pe vreme când hotărăști unde vânezi sau când pornești la drum.
Dacă te îngrijorează performanța
Din setări poți reduce calitatea efectelor și poți dezactiva afișarea norilor. Ce face fiecare setare afli din ghidul pentru cerințele de sistem și setările grafice.
Pasul următor
Ca să cunoști restul acestei lumi, aruncă o privire la Ce este Ancient Online: Remastered?; ca să vezi cum începi, aruncă o privire la ghidul începătorului.


