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Un mundo vivo: clima dinámico, estaciones y ciclo de día y noche en Ancient Online

5 min de lectura Por Astronaut Entertainment

Personajes mojados por la lluvia, nieve que se acumula, truenos que llegan tarde y tormentas que afectan el juego: así es el mundo vivo de Ancient Online.

Relámpagos entre nubes de tormenta sobre unas montañas al anochecer

Lo que hace que el mundo de un MMORPG se sienta vivo son, la mayoría de las veces, los detalles: tu personaje mojándose bajo la lluvia, los caminos volviéndose blancos mientras cae la nieve, el trueno que llega unos segundos después del relámpago. En Ancient Online: Remastered, el clima dinámico, las estaciones y el ciclo de día y noche no son solo decoración; el clima también influye en la jugabilidad. Esta publicación explica cómo funciona el sistema y qué cambia para ti.

El juego está en desarrollo; los sistemas que aparecen a continuación describen la build de desarrollo, y los detalles pueden cambiar antes del lanzamiento.

Todos ven el mismo cielo

El clima lo decide el servidor, no el dispositivo del jugador. El mundo está dividido en regiones; para cada región, el servidor decide cómo va a cambiar el clima y se lo informa a todos los que están en ella. Peleas bajo la misma tormenta que el jugador que tienes al lado; nunca hay sol en una pantalla y lluvia en otra.

El clima cambia mediante transiciones suaves y no con saltos bruscos: un cielo despejado primero se llena de nubes, luego se cubre por completo y después empieza la lluvia.

Tipos de clima

La build de desarrollo tiene diez estados de clima:

Clima¿Qué ves?
Despejado, Nublado, CubiertoTransiciones graduales del sol a un cielo cubierto
Lluvia ligera, Lluvia intensaSuperficies que se mojan, charcos, ondas de las gotas que caen sobre el agua
Tormenta eléctricaRelámpagos, y truenos que llegan tarde según la distancia
NieblaNiebla densa que reduce la visibilidad
Nieve, VentiscaNieve que se acumula en el suelo; desplazamientos más difíciles durante una ventisca
Tormenta de arenaUna tormenta en el desierto que dificulta ver y moverse

Cada región tiene su propio clima

No todos los rincones del mundo reciben el mismo clima. Las llanuras templadas, los desiertos, las regiones nevadas, las tierras volcánicas y las montañas tienen climas distintos: en el desierto ves tormentas de arena, pero no nieve; en las regiones nevadas y en las montañas, la ventisca es una visita frecuente; en las tierras volcánicas no llueve. Notas el cambio de clima al cruzar de una región a otra.

Las estaciones y la nieve que se acumula

El mundo tiene un ciclo de primavera, verano, otoño e invierno. La estación influye en qué clima ves y con qué frecuencia, y en qué tan bien se mantiene la nieve en el suelo.

La nieve no es un efecto que solo ves mientras cae: se acumula en el suelo. A medida que cae la nieve, el suelo se vuelve blanco; cuando el clima mejora, la nieve no desaparece al instante, sino que se derrite poco a poco. Cuando vuelvas a la aldea después de una ventisca, puede que encuentres los caminos todavía cubiertos de nieve.

Día y noche

El sol recorre el cielo, el atardecer tiñe el horizonte y, cuando cae la noche, salen la luna y las estrellas. La noche es cuando mejor se ven las antorchas, los faroles y los efectos de los hechizos. La iluminación Lumen, que se puede activar en la configuración, hace que esas luces se reflejen en su entorno.

Los personajes también sienten el clima

  • Mojarse: la ropa y la armadura de un personaje que se queda bajo la lluvia se mojan; se secan lentamente cuando te pones bajo un techo o cuando el clima mejora. El viento acelera el secado.
  • Viento: las capas ondean; los árboles y el pasto se mecen según la dirección y la fuerza del viento.
  • Refugio: bajo un techo la lluvia no te cae encima, y el sonido de la lluvia se oye amortiguado.

El sonido del mundo

El clima trabaja junto con el sonido. Si el relámpago está lejos, el trueno se retrasa según la velocidad del sonido y se oye desde la dirección de donde vino el relámpago. Los sonidos ambientales cambian con la hora del día, la estación y la región: canto de pájaros por la mañana, insectos y búhos por la noche. En invierno hay menos pájaros, y se callan cuando empieza a llover; en las mazmorras, los sonidos de la naturaleza se detienen por completo.

¿Cómo afecta el clima a la jugabilidad?

  • Con lluvia y tormentas eléctricas aumenta tu probabilidad de pescar; mientras nieva, baja un poco.
  • Con niebla, lluvia intensa, tormentas eléctricas, nieve y ventiscas se acorta la distancia a la que los monstruos te detectan. Es más fácil cruzar un bosque con niebla sin que te noten.
  • Con ventiscas y tormentas de arena te mueves más lento; si pasas mucho tiempo a la intemperie, vas perdiendo salud poco a poco.
  • Las tormentas de arena aumentan tu probabilidad de éxito en la minería.

Estos efectos dependen de la intensidad del clima: una niebla ligera y una niebla densa no tienen el mismo efecto. Por eso, estar pendiente del clima resulta útil cuando decides dónde cazar o cuándo ponerte en marcha.

Si te preocupa el rendimiento

En la configuración puedes bajar la calidad de los efectos y desactivar la visualización de las nubes. Lo que hace cada ajuste se explica en la guía de requisitos del sistema y configuración gráfica.

Siguiente paso

Para conocer el resto de este mundo, échale un vistazo a ¿Qué es Ancient Online: Remastered?; para ver cómo empezar, échale un vistazo a la guía para principiantes.

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