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Un monde vivant : météo dynamique, saisons et cycle jour-nuit dans Ancient Online

5 min de lecture Par Astronaut Entertainment

Personnages trempés par la pluie, neige qui tient au sol, tonnerre en retard, tempêtes qui pèsent sur le jeu : voici le monde vivant d'Ancient Online.

Des éclairs traversent des nuages d'orage au-dessus de montagnes au crépuscule

Ce qui donne vie au monde d'un MMORPG, ce sont le plus souvent les détails : ton personnage qui se mouille sous la pluie, les routes qui blanchissent à mesure que la neige tombe, le tonnerre qui arrive quelques secondes après l'éclair. Dans Ancient Online: Remastered, la météo dynamique, les saisons et le cycle jour-nuit ne sont pas un simple décor ; la météo influe aussi sur le jeu. Cet article explique comment le système fonctionne et ce qu'il change pour toi.

Le jeu est en cours de développement ; les systèmes ci-dessous décrivent la version de développement, et les détails peuvent changer avant le lancement.

Tout le monde voit le même ciel

La météo est décidée par le serveur, et non par l'appareil du joueur. Le monde est divisé en régions ; pour chacune, le serveur décide de l'évolution du temps et la communique à tous ceux qui s'y trouvent. Tu te bats sous le même orage que le joueur d'à côté ; il ne fait jamais soleil sur un écran et pluie sur un autre.

Le temps change par transitions douces plutôt que par à-coups : un ciel dégagé se voile d'abord de nuages, puis se couvre, et enfin la pluie commence.

Les types de temps

La version de développement compte dix états météo :

TempsQue vois-tu ?
Dégagé, nuageux, couvertDes transitions progressives du plein soleil au ciel couvert
Pluie légère, forte pluieDes surfaces qui se mouillent, des flaques, des ronds dans l'eau là où tombent les gouttes
OrageDes éclairs, et un tonnerre qui arrive avec un retard lié à la distance
BrouillardUn brouillard épais qui réduit la visibilité
Neige, tempête de neigeUne neige qui tient au sol ; des déplacements plus difficiles dans la tempête
Tempête de sableUne tempête dans le désert, qui gêne la vue comme les déplacements

À chaque région son climat

Tous les coins du monde ne connaissent pas le même temps. Les plaines tempérées, les déserts, les régions enneigées, les terres volcaniques et les montagnes ont des climats différents : dans le désert, tu vois des tempêtes de sable mais pas de neige ; dans les régions enneigées et en montagne, la tempête de neige est une habituée ; dans les terres volcaniques, il ne pleut pas. Tu remarques le changement de temps en passant d'une région à l'autre.

Les saisons et la neige qui tient

Le monde suit un cycle de printemps, d'été, d'automne et d'hiver. La saison influe sur le temps que tu rencontres et sur sa fréquence, ainsi que sur la tenue de la neige au sol.

La neige n'est pas un effet que tu ne vois que pendant qu'elle tombe : elle tient au sol. À mesure qu'il neige, le sol blanchit ; quand le temps se dégage, la neige ne disparaît pas d'un coup, elle fond lentement. En revenant au village après une tempête de neige, tu trouveras peut-être les routes encore blanches.

Le jour et la nuit

Le soleil parcourt le ciel, le couchant colore l'horizon et, à la nuit tombée, la lune et les étoiles apparaissent. C'est la nuit que les torches, les lanternes et les effets de sorts sont les plus beaux. L'éclairage Lumen, que tu peux activer dans les paramètres, permet à ces lumières de se refléter sur ce qui les entoure.

Les personnages ressentent aussi la météo

  • Se mouiller : les vêtements et l'armure d'un personnage resté sous la pluie se mouillent ; ils sèchent lentement une fois que tu es à l'abri sous un toit ou que le temps se dégage. Le vent accélère le séchage.
  • Le vent : les capes ondulent ; les arbres et l'herbe se balancent selon la direction et la force du vent.
  • L'abri : sous un toit, la pluie ne te tombe pas dessus et son bruit devient étouffé.

Le son du monde

La météo va de pair avec le son. Si l'éclair tombe loin, le tonnerre est retardé selon la vitesse du son et s'entend depuis la direction d'où venait l'éclair. Les sons d'ambiance changent avec l'heure, la saison et la région : des chants d'oiseaux le matin, des insectes et des chouettes la nuit. En hiver, les oiseaux se font plus rares, et ils se taisent quand la pluie commence ; dans les donjons, les sons de la nature cessent complètement.

Comment la météo influe-t-elle sur le jeu ?

  • Sous la pluie et l'orage, tes chances d'attraper du poisson augmentent ; quand il neige, elles baissent un peu.
  • Par temps de brouillard, de forte pluie, d'orage, de neige et de tempête de neige, la distance à laquelle les monstres te repèrent diminue. Il est plus facile de traverser une forêt embrumée sans se faire remarquer.
  • Dans les tempêtes de neige et de sable, tes déplacements ralentissent ; si tu restes longtemps à découvert, tu perds peu à peu de la vie.
  • Les tempêtes de sable augmentent tes chances de réussite au minage.

Ces effets dépendent de l'intensité du temps : un brouillard léger et un brouillard épais n'ont pas le même effet. Garder un œil sur la météo est donc bien utile au moment de choisir où chasser ou quand prendre la route.

Si les performances t'inquiètent

Dans les paramètres, tu peux baisser la qualité des effets et désactiver l'affichage des nuages. Le rôle de chaque réglage est détaillé dans le guide de la configuration requise et des paramètres graphiques.

Prochaine étape

Pour découvrir le reste de ce monde, jette un œil à Qu'est-ce qu'Ancient Online: Remastered ? ; pour voir comment te lancer, jette un œil au guide du débutant.

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Également disponible en29
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