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Um mundo vivo: clima dinâmico, estações e o ciclo de dia e noite em Ancient Online

5 min de leitura Por Astronaut Entertainment

Personagens molhados pela chuva, neve que se acumula, trovão que chega atrasado e tempestades que afetam o jogo: conheça o mundo vivo de Ancient Online.

Raios cortando nuvens de tempestade sobre montanhas ao entardecer

O que faz o mundo de um MMORPG parecer vivo são, na maioria das vezes, os detalhes: seu personagem se molhando na chuva, as estradas ficando brancas enquanto a neve cai, o trovão chegando alguns segundos depois do raio. Em Ancient Online: Remastered, o clima dinâmico, as estações e o ciclo de dia e noite não são só decoração; o clima também mexe com a jogabilidade. Este post explica como o sistema funciona e o que ele muda para você.

O jogo está em desenvolvimento; os sistemas abaixo descrevem a build de desenvolvimento, e os detalhes podem mudar antes do lançamento.

Todo mundo vê o mesmo céu

Quem decide o clima é o servidor, não o dispositivo do jogador. O mundo é dividido em regiões; para cada região, o servidor decide como o clima vai mudar e informa isso a todos que estão ali. Você luta sob a mesma tempestade que o jogador ao seu lado; nunca faz sol em uma tela e chove em outra.

O clima muda por transições suaves, e não por saltos bruscos: um céu limpo primeiro ganha nuvens, depois fica encoberto, e só então a chuva começa.

Tipos de clima

A build de desenvolvimento tem dez estados de clima:

ClimaO que você vê?
Limpo, Nublado, EncobertoTransições graduais do sol para um céu encoberto
Chuva fraca, Chuva forteSuperfícies molhadas, poças, anéis das gotas que caem na água
Tempestade com raiosRaios, e trovões que chegam atrasados conforme a distância
NeblinaNeblina densa que reduz a visibilidade
Neve, NevascaNeve que se acumula no chão; deslocamento mais difícil durante a nevasca
Tempestade de areiaUma tempestade no deserto que dificulta enxergar e se mover

Cada região tem seu próprio clima

Nem todo canto do mundo recebe o mesmo tempo. Planícies temperadas, desertos, regiões nevadas, terras vulcânicas e montanhas têm climas diferentes: no deserto você vê tempestades de areia, mas não neve; nas regiões nevadas e nas montanhas, a nevasca é visita frequente; nas terras vulcânicas não chove. Você percebe o clima mudar ao passar de uma região para outra.

As estações e a neve que se acumula

O mundo tem um ciclo de primavera, verão, outono e inverno. A estação influencia que tipo de clima você vê e com que frequência, e também o quanto a neve se mantém no chão.

A neve não é um efeito que você só vê enquanto cai: ela se acumula no chão. Conforme a neve cai, o chão fica branco; quando o tempo abre, a neve não some de uma hora para outra, mas derrete devagar. Ao voltar para a vila depois de uma nevasca, você pode encontrar as estradas ainda cobertas de neve.

Dia e noite

O sol atravessa o céu, o pôr do sol colore o horizonte e, quando a noite cai, a lua e as estrelas aparecem. É à noite que tochas, lanternas e efeitos de magia ficam mais bonitos. A iluminação Lumen, que pode ser ativada nas configurações, faz essas luzes se refletirem no ambiente ao redor.

Os personagens também sentem o clima

  • Ficar molhado: as roupas e a armadura de um personagem que fica na chuva se molham; elas secam devagar quando você entra debaixo de um telhado ou o tempo abre. O vento acelera a secagem.
  • Vento: as capas ondulam; árvores e grama balançam de acordo com a direção e a força do vento.
  • Abrigo: debaixo de um telhado a chuva não cai em você, e o som da chuva fica abafado.

O som do mundo

O clima trabalha junto com o som. Se o raio cai longe, o trovão atrasa de acordo com a velocidade do som e é ouvido da direção de onde o raio veio. Os sons ambientes mudam conforme a hora do dia, a estação e a região: canto de pássaros pela manhã, insetos e corujas à noite. No inverno há menos pássaros, e eles se calam quando a chuva começa; nas masmorras, os sons da natureza param por completo.

Como o clima afeta a jogabilidade?

  • Na chuva e nas tempestades com raios, sua chance de pegar peixe aumenta; enquanto neva, ela diminui um pouco.
  • Na neblina, na chuva forte, nas tempestades com raios, na neve e nas nevascas, a distância em que os monstros percebem você fica menor. É mais fácil atravessar uma floresta enevoada sem ser notado.
  • Nas nevascas e nas tempestades de areia, seu movimento fica mais lento; se você passar muito tempo em campo aberto, vai perdendo vida aos poucos.
  • As tempestades de areia aumentam sua chance de sucesso na mineração.

Esses efeitos variam conforme a intensidade do clima: uma neblina leve e uma neblina densa não têm o mesmo efeito. Por isso, ficar de olho no tempo ajuda na hora de decidir onde caçar ou quando pegar a estrada.

Se você está preocupado com o desempenho

Nas configurações, você pode reduzir a qualidade dos efeitos e desativar a exibição das nuvens. O que cada configuração faz está explicado no guia de requisitos de sistema e configurações gráficas.

Próximo passo

Para conhecer o resto deste mundo, dê uma olhada em O que é Ancient Online: Remastered?; para ver como começar, dê uma olhada no guia para iniciantes.

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