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살아 있는 세계: Ancient Online의 동적 날씨, 계절, 낮과 밤의 순환

4분 분량 작성자: Astronaut Entertainment

비에 젖는 캐릭터, 쌓이는 눈, 뒤늦게 들려오는 천둥, 게임플레이에 영향을 주는 폭풍. Ancient Online의 살아 있는 세계를 만나 보세요.

해 질 녘 산 위의 폭풍 구름 사이로 번쩍이는 번개

MMORPG의 세계를 살아 있다고 느끼게 하는 것은 대개 디테일입니다. 비를 맞아 젖어 가는 캐릭터, 눈이 내리면서 하얗게 변하는 길, 번개가 치고 몇 초 뒤에야 들려오는 천둥. Ancient Online: Remastered에서 동적 날씨와 계절, 낮과 밤의 순환은 단순한 장식이 아닙니다. 날씨는 게임플레이에도 영향을 줍니다. 이 글에서는 이 시스템이 어떻게 작동하는지, 그리고 여러분의 플레이에서 무엇이 달라지는지 설명합니다.

게임은 개발 중입니다. 아래의 시스템은 개발 빌드를 설명한 것이며, 세부 내용은 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

모두가 같은 하늘을 봅니다

날씨는 플레이어의 기기가 아니라 서버가 정합니다. 세계는 여러 지역으로 나뉘어 있고, 서버는 지역마다 날씨가 어떻게 변할지 결정해 그 지역에 있는 모두에게 알립니다. 여러분은 옆에 있는 플레이어와 같은 폭풍 아래에서 싸웁니다. 한 화면에서는 맑은데 다른 화면에서는 비가 오는 일은 결코 없습니다.

날씨는 갑자기 바뀌지 않고 부드럽게 넘어갑니다. 맑은 하늘에 먼저 구름이 끼고, 이어서 잔뜩 흐려진 다음, 비가 내리기 시작합니다.

날씨의 종류

개발 빌드에는 열 가지 날씨 상태가 있습니다.

날씨무엇이 보이나요?
맑음, 구름 많음, 흐림햇살 가득한 하늘에서 잔뜩 흐린 하늘로 이어지는 점진적인 변화
약한 비, 강한 비젖어 가는 지면, 물웅덩이, 물 위에 떨어지는 빗방울이 만드는 동심원
뇌우번개, 그리고 거리에 따라 늦게 도착하는 천둥
안개시야를 가리는 짙은 안개
눈, 눈보라땅에 쌓이는 눈, 눈보라 속에서 힘겨워지는 이동
모래폭풍시야와 이동을 어렵게 만드는 사막의 폭풍

지역마다 기후가 다릅니다

세계의 모든 곳에 같은 날씨가 찾아오는 것은 아닙니다. 온화한 평원, 사막, 설원 지역, 화산 지대, 산악 지대는 기후가 서로 다릅니다. 사막에서는 모래폭풍을 만나지만 눈은 내리지 않습니다. 설원 지역과 산에서는 눈보라가 자주 찾아옵니다. 화산 지대에는 비가 내리지 않습니다. 한 지역에서 다른 지역으로 넘어가면 날씨가 바뀌는 것을 느낄 수 있습니다.

계절과 쌓이는 눈

세계에는 봄, 여름, 가을, 겨울의 순환이 있습니다. 계절은 어떤 날씨를 얼마나 자주 보게 되는지, 그리고 눈이 땅에 얼마나 잘 남아 있는지에 영향을 줍니다.

눈은 내리는 동안에만 보이는 효과가 아닙니다. 땅에 쌓입니다. 눈이 내리면 땅이 하얗게 변하고, 날이 개어도 눈은 순식간에 사라지지 않고 천천히 녹습니다. 눈보라가 지나간 뒤 마을로 돌아오면 길이 여전히 눈에 덮여 있을 수도 있습니다.

낮과 밤

해는 하늘을 가로질러 움직이고, 노을이 지평선을 물들이며, 밤이 되면 달과 별이 떠오릅니다. 밤은 횃불과 등불, 주문 효과가 가장 돋보이는 시간입니다. 설정에서 켤 수 있는 Lumen 조명을 사용하면 이런 빛이 주변에 반사됩니다.

캐릭터도 날씨를 느낍니다

  • 젖음: 비를 맞고 있는 캐릭터의 옷과 갑옷은 젖습니다. 지붕 아래로 들어가거나 날이 개면 천천히 마릅니다. 바람이 불면 더 빨리 마릅니다.
  • 바람: 망토가 펄럭이고, 나무와 풀은 바람의 방향과 세기에 따라 흔들립니다.
  • 비 피하기: 지붕 아래에서는 비를 맞지 않고, 빗소리도 먹먹하게 들립니다.

세계의 소리

날씨는 소리와 함께 움직입니다. 번개가 멀리서 치면 천둥은 소리의 속도에 맞춰 늦게 도착하고, 번개가 친 방향에서 들려옵니다. 환경음은 시간대, 계절, 지역에 따라 달라집니다. 아침에는 새소리가, 밤에는 풀벌레와 부엉이 소리가 들립니다. 겨울에는 새가 줄어들고, 비가 내리기 시작하면 새들은 울음을 멈춥니다. 던전에서는 자연의 소리가 완전히 멎습니다.

날씨는 게임플레이에 어떤 영향을 주나요?

  • 비와 뇌우 속에서는 물고기를 낚을 확률이 올라가고, 눈이 내리는 동안에는 조금 내려갑니다.
  • 안개, 강한 비, 뇌우, 눈, 눈보라 속에서는 몬스터가 여러분을 알아차리는 거리가 짧아집니다. 안개 낀 숲은 들키지 않고 지나가기가 더 쉽습니다.
  • 눈보라와 모래폭풍 속에서는 이동 속도가 느려집니다. 탁 트인 곳에 오래 머물면 체력이 서서히 줄어듭니다.
  • 모래폭풍은 채광 성공 확률을 높여 줍니다.

이런 효과는 날씨의 세기에 비례합니다. 옅은 안개와 짙은 안개의 효과는 같지 않습니다. 그래서 어디에서 사냥할지, 언제 길을 나설지 정할 때 날씨를 살펴 두면 도움이 됩니다.

성능이 걱정된다면

설정에서 이펙트 품질을 낮추고 구름 표시를 끌 수 있습니다. 각 설정이 하는 일은 시스템 요구 사항 및 그래픽 설정 가이드에서 다룹니다.

다음 단계

이 세계의 나머지를 알아보려면 Ancient Online: Remastered란? 글을, 시작하는 방법이 궁금하다면 초보자 가이드를 읽어 보세요.

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