Un mondo vivo: meteo dinamico, stagioni e ciclo giorno-notte in Ancient Online
Personaggi che si bagnano sotto la pioggia, neve che si deposita, tuoni in ritardo e tempeste che incidono sul gioco: il mondo vivo di Ancient Online.
A far sembrare vivo il mondo di un MMORPG sono, il più delle volte, i dettagli: il tuo personaggio che si bagna sotto la pioggia, le strade che diventano bianche mentre nevica, il tuono che arriva qualche secondo dopo il lampo. In Ancient Online: Remastered il meteo dinamico, le stagioni e il ciclo giorno-notte non sono solo scenografia; il meteo incide anche sul gameplay. Questo articolo spiega come funziona il sistema e che cosa cambia per te.
Il gioco è in fase di sviluppo; i sistemi descritti di seguito si riferiscono alla versione di sviluppo, e i dettagli possono cambiare prima del lancio.
Tutti vedono lo stesso cielo
Il meteo lo decide il server, non il dispositivo del giocatore. Il mondo è diviso in regioni; per ciascuna il server decide come cambierà il tempo e lo comunica a tutti quelli che si trovano lì. Combatti sotto lo stesso temporale del giocatore che hai accanto; non capita mai che su uno schermo ci sia il sole e su un altro piova.
Il tempo cambia con transizioni graduali anziché con salti improvvisi: un cielo sereno prima si annuvola, poi si copre e infine comincia a piovere.
I tipi di meteo
La versione di sviluppo ha dieci condizioni meteo:
| Meteo | Che cosa vedi? |
|---|---|
| Sereno, nuvoloso, coperto | Passaggi graduali dal sole a un cielo coperto |
| Pioggia leggera, pioggia forte | Superfici che si bagnano, pozzanghere, cerchi delle gocce che cadono sull'acqua |
| Temporale | Fulmini, e tuoni che arrivano in ritardo in base alla distanza |
| Nebbia | Una nebbia fitta che riduce la visibilità |
| Neve, bufera di neve | Neve che si deposita al suolo; spostamenti più difficili durante la bufera |
| Tempesta di sabbia | Una tempesta nel deserto che rende più difficile vedere e muoversi |
Ogni regione ha il suo clima
Non tutti gli angoli del mondo hanno lo stesso tempo. Pianure temperate, deserti, regioni innevate, terre vulcaniche e montagne hanno climi diversi: nel deserto vedi tempeste di sabbia ma non la neve; nelle regioni innevate e in montagna la bufera di neve è un'ospite abituale; nelle terre vulcaniche non piove. Ti accorgi del cambio di meteo passando da una regione all'altra.
Le stagioni e la neve che si deposita
Il mondo ha un ciclo di primavera, estate, autunno e inverno. La stagione influisce su quale meteo vedi e con quale frequenza, e su quanto la neve resiste al suolo.
La neve non è un effetto che vedi soltanto mentre cade: si deposita al suolo. Mentre nevica il terreno diventa bianco; quando il tempo si rasserena, la neve non sparisce in un istante ma si scioglie lentamente. Tornando al villaggio dopo una bufera, potresti trovare le strade ancora coperte di neve.
Giorno e notte
Il sole attraversa il cielo, il tramonto colora l'orizzonte e, quando cala la notte, spuntano la luna e le stelle. La notte è il momento in cui torce, lanterne ed effetti degli incantesimi danno il meglio. L'illuminazione Lumen, che si può attivare nelle impostazioni, fa sì che queste luci si riflettano su ciò che le circonda.
Anche i personaggi sentono il meteo
- Bagnarsi: i vestiti e l'armatura di un personaggio rimasto sotto la pioggia si bagnano; si asciugano lentamente quando ti ripari sotto un tetto o il tempo si rasserena. Il vento accelera l'asciugatura.
- Vento: i mantelli ondeggiano; alberi ed erba si piegano in base alla direzione e alla forza del vento.
- Riparo: sotto un tetto la pioggia non ti cade addosso, e il suo rumore si fa ovattato.
Il suono del mondo
Il meteo lavora insieme al suono. Se il fulmine è lontano, il tuono è ritardato in base alla velocità del suono e si sente dalla direzione da cui è arrivato il fulmine. I suoni ambientali cambiano con l'ora del giorno, la stagione e la regione: canto degli uccelli al mattino, insetti e gufi di notte. In inverno gli uccelli sono meno numerosi, e tacciono quando comincia a piovere; nei dungeon i suoni della natura cessano del tutto.
In che modo il meteo incide sul gameplay?
- Con la pioggia e i temporali aumenta la tua probabilità di pescare un pesce; mentre nevica diminuisce un po'.
- Con nebbia, pioggia forte, temporali, neve e bufere di neve si accorcia la distanza a cui i mostri ti notano. È più facile attraversare una foresta nebbiosa senza farsi notare.
- Nelle bufere di neve e nelle tempeste di sabbia il tuo movimento rallenta; se resti a lungo allo scoperto, perdi gradualmente salute.
- Le tempeste di sabbia aumentano la tua probabilità di successo nell'estrazione mineraria.
Questi effetti dipendono dall'intensità del meteo: una nebbia leggera e una nebbia fitta non hanno lo stesso effetto. Per questo tenere d'occhio il meteo torna utile quando decidi dove andare a caccia o quando metterti in viaggio.
Se ti preoccupano le prestazioni
Nelle impostazioni puoi abbassare la qualità degli effetti e disattivare la visualizzazione delle nuvole. A che cosa serve ogni impostazione è spiegato nella guida ai requisiti di sistema e alle impostazioni grafiche.
Prossimo passo
Per conoscere il resto di questo mondo, dai un'occhiata a Che cos'è Ancient Online: Remastered?; per vedere come iniziare, dai un'occhiata alla guida per principianti.


