En levande värld: dynamiskt väder, årstider och dygnscykeln i Ancient Online
Karaktärer som blir blöta i regnet, snö som lägger sig, åska som dröjer och oväder som påverkar spelet: möt den levande världen i Ancient Online.
Det som får en MMORPG-värld att kännas levande är oftast detaljerna: att din karaktär blir blöt i regnet, att vägarna blir vita när snön faller, att åskan kommer några sekunder efter blixten. I Ancient Online: Remastered är dynamiskt väder, årstiderna och dygnscykeln inte bara dekoration; vädret påverkar också spelandet. Det här inlägget förklarar hur systemet fungerar och vad det förändrar för dig.
Spelet är under utveckling; systemen nedan beskriver utvecklingsbygget, och detaljer kan ändras före lanseringen.
Alla ser samma himmel
Vädret bestäms av servern, inte av spelarens enhet. Världen är indelad i regioner; för varje region avgör servern hur vädret ska förändras och meddelar det till alla som befinner sig där. Du slåss under samma oväder som spelaren bredvid dig; det är aldrig sol på en skärm och regn på en annan.
Vädret ändras genom mjuka övergångar i stället för tvära kast: en klar himmel blir först molnig, sedan mulen, och därefter börjar regnet.
Vädertyper
Utvecklingsbygget har tio vädertillstånd:
| Väder | Vad ser du? |
|---|---|
| Klart, Molnigt, Mulet | Gradvisa övergångar från solsken till mulen himmel |
| Lätt regn, Kraftigt regn | Ytor som blir blöta, vattenpölar, ringar när dropparna faller på vatten |
| Åskväder | Blixtar, och åska som kommer senare beroende på avståndet |
| Dimma | Tät dimma som försämrar sikten |
| Snö, Snöstorm | Snö som lägger sig på marken; det blir svårare att ta sig fram i en snöstorm |
| Sandstorm | En storm i öknen som gör det svårare att se och att röra sig |
Varje region har sitt eget klimat
Alla hörn av världen får inte samma väder. Tempererade slätter, öknar, snöiga regioner, vulkaniska marker och berg har olika klimat: i öknen ser du sandstormar men ingen snö; i snöiga regioner och i bergen är snöstormen en vanlig gäst; i vulkaniska marker regnar det inte. Du märker hur vädret skiftar när du går från en region till en annan.
Årstiderna och snön som lägger sig
Världen har ett kretslopp av vår, sommar, höst och vinter. Årstiden påverkar vilket väder du får se och hur ofta, och hur väl snön ligger kvar på marken.
Snö är inte en effekt som du bara ser medan den faller: den lägger sig på marken. När snön faller blir marken vit; när vädret klarnar försvinner snön inte på ett ögonblick utan smälter långsamt. När du kommer tillbaka till byn efter en snöstorm kan vägarna fortfarande vara täckta av snö.
Dag och natt
Solen rör sig över himlen, solnedgången färgar horisonten, och när natten faller kommer månen och stjärnorna fram. Natten är den tid då facklor, lyktor och besvärjelseeffekter ser som bäst ut. Lumen-belysningen, som kan slås på i inställningarna, låter de här ljusen reflekteras i omgivningen.
Karaktärerna känner också av vädret
- Att bli blöt: Kläderna och rustningen på en karaktär som står ute i regnet blir blöta; de torkar långsamt när du kliver in under tak eller när vädret klarnar. Vinden gör att det torkar fortare.
- Vind: Mantlar fladdrar; träd och gräs vajar efter vindens riktning och styrka.
- Skydd: Under tak faller regnet inte på dig, och ljudet av regnet blir dämpat.
Världens ljud
Vädret samspelar med ljudet. Om blixten slår ner långt bort fördröjs åskan enligt ljudets hastighet och hörs från det håll där blixten kom. Omgivningsljuden ändras med tiden på dygnet, årstiden och regionen: fågelsång på morgonen, insekter och ugglor på natten. På vintern finns det färre fåglar, och de tystnar när regnet börjar; i dungeons upphör naturens ljud helt.
Hur påverkar vädret spelandet?
- I regn och åskväder ökar din chans att få fisk; medan det snöar minskar den något.
- I dimma, kraftigt regn, åskväder, snö och snöstormar blir avståndet på vilket monster upptäcker dig kortare. Det är lättare att ta sig genom en dimmig skog utan att bli upptäckt.
- I snöstormar och sandstormar rör du dig långsammare; om du stannar länge ute i det fria förlorar du gradvis hälsa.
- Sandstormar ökar din chans att lyckas med gruvbrytning.
De här effekterna skalar med vädrets intensitet: en lätt dimma och en tät dimma har inte samma effekt. Därför lönar det sig att hålla ett öga på vädret när du bestämmer var du ska jaga eller när du ska ge dig av.
Om du är orolig för prestandan
I inställningarna kan du sänka effektkvaliteten och stänga av visningen av moln. Vad varje inställning gör går vi igenom i guiden till systemkrav och grafikinställningar.
Nästa steg
Vill du lära känna resten av den här världen kan du ta en titt på Vad är Ancient Online: Remastered?; vill du se hur du kommer igång kan du ta en titt på nybörjarguiden.


