MMORPG с Unreal Engine 5.8: какво означава енджинът за играчите на Ancient Online: Remastered
Какво дава Unreal Engine 5.8 на една MMORPG от гледна точка на играча: мащабируема графика, голям свят, живо време и сървър, който определя правилата.
Една MMORPG с Unreal Engine 5.8 звучи като обещание за графика, но за играча енджинът има значение по по-практични причини: как изглежда светът на вашето устройство, колко голям може да бъде, колко жив изглежда и дали ще върви на компютъра или телефона ви. Ancient Online: Remastered е класическа MMORPG в стил източно фентъзи, която ще бъде безплатна, а игровият ѝ клиент се разработва с Unreal Engine 5.8. Тази статия обяснява от гледна точка на играча какво носи енджинът на играта и какво не решава той.
Ancient Online: Remastered е в процес на разработка; в момента е в затворена алфа и дата на излизане не е обявена. Описаните тук системи може да се променят преди излизането.
Какво прави Unreal Engine 5.8 в една MMORPG?
В онлайн игра работата се дели на две. Клиентът, тоест програмата, която инсталирате, рисува света, възпроизвежда звука, показва интерфейса и прочита действията ви; в Ancient Online: Remastered клиентът се разработва с Unreal Engine 5.8. Сървърът прилага правилата на играта; нашият е отделна програма, която сме написали сами на C++, независимо от енджина. Значи енджинът оформя това, което виждате и чувате, а изходът от битката се решава на сървъра.
Графика, която се мащабира от PC до телефон
Един и същ свят трябва да върви и на геймърски PC, и на телефон от среден клас, затова настройките са толкова важни, колкото и картината:
- Общо качество: Auto, Low, Medium, High, Epic и Cinematic (от автоматично до кинематографично), както и отделни настройки за сенки, текстури, ефекти и разстояние на видимост.
- Осветление Lumen, ако желаете: осветлението в реално време на Unreal Engine 5.8 позволява на факлите и заклинанията да осветяват околността си. По подразбиране е изключено, а на PC можете да го включите от настройките; ако кадрите в секунда са ви по-важни, оставете го изключено.
- Мащабиране на изображението: TSR, FSR и DLSS рендерират играта при по-ниска резолюция и уголемяват картината; в настройките има и генериране на кадри, NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.
- Настройки за телефона: на телефона не се показват опциите, които са само за компютър; избирате резолюция (720p, 900p, 1080p или собствената на екрана) и метод за изглаждане на ръбовете (FXAA, SMAA или TAA).
Какво прави всяка настройка и коя да изберете за устройството си, обяснява ръководството за системните изисквания и графичните настройки.
Голям свят, който се зарежда, докато се движите
Светът на Ancient Online: Remastered е замислен като един цялостен, непрекъснат свят, а не като отделни карти, разделени от екрани за зареждане. Той е разделен на клетки и клиентът зарежда областта около вас, докато пътувате. Затова играта изисква SSD на PC: на механичен твърд диск при влизане в нови области ще има накъсване и дълго зареждане. Съдържанието на света се пази на сървъра във версии и преди да влезете в играта, клиентът проверява дали данните му за света съвпадат с тези на сървъра.
Време, сезони, ден и нощ
Съвременният енджин позволява на света да се променя около вас. Във версията за разработка:
- Десет вида време: от ясно небе до гръмотевична буря, мъгла, снежна буря и пясъчна буря. Времето във всеки регион се определя от сървъра, така че всички на едно и също място виждат едно и също небе.
- Сезони и сняг, който остава: снегът побелява земята и бавно се топи, когато времето се проясни.
- Ден и нощ: движещи се слънце и луна и звездно небе нощем.
- Героите също усещат времето: дрехите се мокрят от дъжда, наметалата се веят, а дърветата и тревата се люлеят от вятъра.
Времето влияе и на геймплея; в мъгла например чудовищата ви забелязват от по-малко разстояние. Всичко е в нашата статия за динамичното време, сезоните и цикъла ден-нощ.
Кой какво прави: енджинът или сървърът?
| Задача | Кой я изпълнява |
|---|---|
| Изрисуване на света, светлината, ефектите на времето и героите | Клиентът (Unreal Engine 5.8) |
| Звук, интерфейс и управление чрез докосване, мишка и геймпад | Клиентът (Unreal Engine 5.8) |
| Изходът от движението и битката | Сървърът |
| Предмети, Tael и сделки на пазара | Сървърът и базата данни |
| Времето във всеки регион | Сървърът |
| Обновяване на света 25 пъти в секунда | Сървърът |
Благодарение на това разделение по-мощната видеокарта прави играта по-красива, но не ви кара да удряте по-силно: клиентът показва това, което съобщава сървърът, и на всяко устройство важат едни и същи правила. Как е изградена сървърната част, обяснява девлог № 1 на студиото.
Един свят на PC и мобилни устройства
Тъй като правилата работят на сървъра, клиентът може да има различна форма на всяко устройство, без играта да се променя. Целевите платформи са Windows, macOS, Linux, Android и iOS; версията за разработка в момента се тества на устройства с Windows и Android. Телефоните имат собствен сензорен интерфейс, на PC се поддържа геймпад, а прозорецът с настройки показва само опциите, които имат смисъл на вашето устройство. Подробностите са в ръководството за кросплатформена игра на PC и мобилни устройства.
Какво ви трябва, за да играете?
Кратко обобщение на публикуваните целеви стойности:
- Windows: поне 64-битов Windows 10, 8 GB памет и видеокарта от класа на GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB или Arc A580, както и DirectX 12 и 50 GB свободно място на SSD.
- Android: поне Android 10 (64-битов), 4 GB памет и OpenGL ES 3.1; препоръчва се Vulkan 1.1.
- iOS, macOS и Linux: целеви платформи; стойностите им са на същата страница.
Пълните таблици, включително процесорите, са на страницата „Системни изисквания“. Това са целеви стойности и може да бъдат обновени преди излизането.
Често задавани въпроси
MMORPG на UE5 ли е Ancient Online: Remastered?
Да. Игровият клиент се разработва с Unreal Engine 5.8, а игровият сървър е наш собствен, написан на C++.
Трябва ли ми мощен компютър?
Не. Минималната цел е видеокарта от класа на GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB или Arc A580 с 8 GB памет, а настройките могат да се намаляват и оттам надолу. Lumen не е задължителен и по подразбиране е изключен.
Мобилната версия същата игра ли е?
Да. Това е същата игра в същия свят, с настройки, пригодени за телефони; опциите само за компютър, като Lumen и мащабирането на изображението, не се показват там.
Кога ще мога да играя?
Играта е в затворена алфа и дата на излизане не е обявена. Съобщенията се публикуват на този сайт и в нашата Discord общност.
Накъде оттук?
Проверете устройството си на страницата „Системни изисквания“, прочетете Какво е Ancient Online: Remastered?, за да опознаете цялата игра, и се присъединете към нашата Discord общност за новини от затворената алфа.


