ASTRONAUT

Легендарният MMORPG свят на Древния изток

Регистрацията на акаунт се извършва в клиента на играта. Изтеглете Ancient Online, стартирайте играта и създайте акаунта си от клиента.

ТРЕЙЛЪРГледайте легендата

Блог За играта

MMORPG с Unreal Engine 5.8: какво означава енджинът за играчите на Ancient Online: Remastered

6 мин. четене От Astronaut Entertainment

Какво дава Unreal Engine 5.8 на една MMORPG от гледна точка на играча: мащабируема графика, голям свят, живо време и сървър, който определя правилата.

Стъклена сфера пред размазани зелени, сини и червени неонови светлини, чиито цветове се отразяват в нея

Една MMORPG с Unreal Engine 5.8 звучи като обещание за графика, но за играча енджинът има значение по по-практични причини: как изглежда светът на вашето устройство, колко голям може да бъде, колко жив изглежда и дали ще върви на компютъра или телефона ви. Ancient Online: Remastered е класическа MMORPG в стил източно фентъзи, която ще бъде безплатна, а игровият ѝ клиент се разработва с Unreal Engine 5.8. Тази статия обяснява от гледна точка на играча какво носи енджинът на играта и какво не решава той.

Ancient Online: Remastered е в процес на разработка; в момента е в затворена алфа и дата на излизане не е обявена. Описаните тук системи може да се променят преди излизането.

Какво прави Unreal Engine 5.8 в една MMORPG?

В онлайн игра работата се дели на две. Клиентът, тоест програмата, която инсталирате, рисува света, възпроизвежда звука, показва интерфейса и прочита действията ви; в Ancient Online: Remastered клиентът се разработва с Unreal Engine 5.8. Сървърът прилага правилата на играта; нашият е отделна програма, която сме написали сами на C++, независимо от енджина. Значи енджинът оформя това, което виждате и чувате, а изходът от битката се решава на сървъра.

Графика, която се мащабира от PC до телефон

Един и същ свят трябва да върви и на геймърски PC, и на телефон от среден клас, затова настройките са толкова важни, колкото и картината:

  • Общо качество: Auto, Low, Medium, High, Epic и Cinematic (от автоматично до кинематографично), както и отделни настройки за сенки, текстури, ефекти и разстояние на видимост.
  • Осветление Lumen, ако желаете: осветлението в реално време на Unreal Engine 5.8 позволява на факлите и заклинанията да осветяват околността си. По подразбиране е изключено, а на PC можете да го включите от настройките; ако кадрите в секунда са ви по-важни, оставете го изключено.
  • Мащабиране на изображението: TSR, FSR и DLSS рендерират играта при по-ниска резолюция и уголемяват картината; в настройките има и генериране на кадри, NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.
  • Настройки за телефона: на телефона не се показват опциите, които са само за компютър; избирате резолюция (720p, 900p, 1080p или собствената на екрана) и метод за изглаждане на ръбовете (FXAA, SMAA или TAA).

Какво прави всяка настройка и коя да изберете за устройството си, обяснява ръководството за системните изисквания и графичните настройки.

Голям свят, който се зарежда, докато се движите

Светът на Ancient Online: Remastered е замислен като един цялостен, непрекъснат свят, а не като отделни карти, разделени от екрани за зареждане. Той е разделен на клетки и клиентът зарежда областта около вас, докато пътувате. Затова играта изисква SSD на PC: на механичен твърд диск при влизане в нови области ще има накъсване и дълго зареждане. Съдържанието на света се пази на сървъра във версии и преди да влезете в играта, клиентът проверява дали данните му за света съвпадат с тези на сървъра.

Време, сезони, ден и нощ

Съвременният енджин позволява на света да се променя около вас. Във версията за разработка:

  • Десет вида време: от ясно небе до гръмотевична буря, мъгла, снежна буря и пясъчна буря. Времето във всеки регион се определя от сървъра, така че всички на едно и също място виждат едно и също небе.
  • Сезони и сняг, който остава: снегът побелява земята и бавно се топи, когато времето се проясни.
  • Ден и нощ: движещи се слънце и луна и звездно небе нощем.
  • Героите също усещат времето: дрехите се мокрят от дъжда, наметалата се веят, а дърветата и тревата се люлеят от вятъра.

Времето влияе и на геймплея; в мъгла например чудовищата ви забелязват от по-малко разстояние. Всичко е в нашата статия за динамичното време, сезоните и цикъла ден-нощ.

Кой какво прави: енджинът или сървърът?

ЗадачаКой я изпълнява
Изрисуване на света, светлината, ефектите на времето и героитеКлиентът (Unreal Engine 5.8)
Звук, интерфейс и управление чрез докосване, мишка и геймпадКлиентът (Unreal Engine 5.8)
Изходът от движението и биткатаСървърът
Предмети, Tael и сделки на пазараСървърът и базата данни
Времето във всеки регионСървърът
Обновяване на света 25 пъти в секундаСървърът

Благодарение на това разделение по-мощната видеокарта прави играта по-красива, но не ви кара да удряте по-силно: клиентът показва това, което съобщава сървърът, и на всяко устройство важат едни и същи правила. Как е изградена сървърната част, обяснява девлог № 1 на студиото.

Един свят на PC и мобилни устройства

Тъй като правилата работят на сървъра, клиентът може да има различна форма на всяко устройство, без играта да се променя. Целевите платформи са Windows, macOS, Linux, Android и iOS; версията за разработка в момента се тества на устройства с Windows и Android. Телефоните имат собствен сензорен интерфейс, на PC се поддържа геймпад, а прозорецът с настройки показва само опциите, които имат смисъл на вашето устройство. Подробностите са в ръководството за кросплатформена игра на PC и мобилни устройства.

Какво ви трябва, за да играете?

Кратко обобщение на публикуваните целеви стойности:

  • Windows: поне 64-битов Windows 10, 8 GB памет и видеокарта от класа на GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB или Arc A580, както и DirectX 12 и 50 GB свободно място на SSD.
  • Android: поне Android 10 (64-битов), 4 GB памет и OpenGL ES 3.1; препоръчва се Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS и Linux: целеви платформи; стойностите им са на същата страница.

Пълните таблици, включително процесорите, са на страницата „Системни изисквания“. Това са целеви стойности и може да бъдат обновени преди излизането.

Често задавани въпроси

MMORPG на UE5 ли е Ancient Online: Remastered?

Да. Игровият клиент се разработва с Unreal Engine 5.8, а игровият сървър е наш собствен, написан на C++.

Трябва ли ми мощен компютър?

Не. Минималната цел е видеокарта от класа на GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB или Arc A580 с 8 GB памет, а настройките могат да се намаляват и оттам надолу. Lumen не е задължителен и по подразбиране е изключен.

Мобилната версия същата игра ли е?

Да. Това е същата игра в същия свят, с настройки, пригодени за телефони; опциите само за компютър, като Lumen и мащабирането на изображението, не се показват там.

Кога ще мога да играя?

Играта е в затворена алфа и дата на излизане не е обявена. Съобщенията се публикуват на този сайт и в нашата Discord общност.

Накъде оттук?

Проверете устройството си на страницата „Системни изисквания“, прочетете Какво е Ancient Online: Remastered?, за да опознаете цялата игра, и се присъединете към нашата Discord общност за новини от затворената алфа.

Споделяне:
Налично и на29
Discord