ASTRONAUT

Az ókori Kelet legendás MMORPG-világa

A fiók regisztrációja a játékkliensben történik. Töltsd le az Ancient Online-t, indítsd el, és hozd létre a fiókodat közvetlenül a kliensben.

ELŐZETESNézd meg a legendát

Blog A játékról

Unreal Engine 5.8 MMORPG: mit jelent a motor a játékosoknak az Ancient Online: Remastered játékban?

5 perc olvasás Szerző: Astronaut Entertainment

Mit ad az Unreal Engine 5.8 egy MMORPG-nek a játékos szemével: skálázható grafikát, nagy világot, élő időjárást és szabályokat hozó szervert.

Üveggömb homályos zöld, kék és piros neonfények előtt; a színes fények tükröződnek a belsejében

Egy Unreal Engine 5.8 MMORPG grafikai ígéretnek hangzik, a játékos számára azonban a motor gyakorlatiasabb okokból számít: hogyan néz ki a világ az eszközödön, mekkora lehet, mennyire tűnik élőnek, és fut-e a számítógépeden vagy a telefonodon. Az Ancient Online: Remastered klasszikus, távol-keleti fantasy MMORPG, amely ingyenesen lesz játszható, és a játékkliense Unreal Engine 5.8-cal készül. Ez a cikk a játékos oldaláról mutatja be, mit ad a motor a játékhoz, és miről nem ő dönt.

Az Ancient Online: Remastered fejlesztés alatt áll; jelenleg zárt alfa szakaszban van, megjelenési dátumot még nem jelentettünk be. Az itt leírt rendszerek a megjelenésig változhatnak.

Mit csinál az Unreal Engine 5.8 egy MMORPG-ben?

Egy online játékban a munka két részre oszlik. A kliens, vagyis a program, amelyet telepítesz, megrajzolja a világot, lejátssza a hangokat, megjeleníti a felületet és beolvassa a parancsaidat; az Ancient Online: Remastered játékban a kliens Unreal Engine 5.8-cal készül. A szerver a játék szabályait hajtja végre; a miénk egy külön program, amelyet mi magunk írtunk C++-ban, a motortól függetlenül. A motor tehát azt formálja, amit látsz és hallasz, egy harc kimeneteléről viszont a szerver dönt.

PC-től telefonig skálázódó grafika

Ugyanannak a világnak egy játékra szánt PC-n és egy középkategóriás telefonon is futnia kell, ezért a beállítások ugyanannyit számítanak, mint a látvány:

  • Általános minőség: Auto, Low, Medium, High, Epic és Cinematic (az Automatikustól a Filmszerűig), valamint külön beállítások az árnyékokhoz, a textúrákhoz, az effektekhez és a látótávolsághoz.
  • Lumen-megvilágítás, ha szeretnéd: az Unreal Engine 5.8 valós idejű megvilágítása révén a fáklyák és a varázslatok bevilágítják a környezetüket. Alapértelmezetten ki van kapcsolva, PC-n a beállításokban bekapcsolhatod; ha a képkockasebesség fontosabb, hagyd kikapcsolva.
  • Felskálázás: a TSR, az FSR és a DLSS kisebb felbontásban számolja a játékot, majd felnagyítja a képet; a beállítások között képkocka-generálás, NVIDIA Reflex és AMD Anti-Lag 2 is van.
  • Telefonra szabott beállítások: telefonon a csak asztali gépen elérhető lehetőségek nem jelennek meg; felbontást (720p, 900p, 1080p vagy a kijelző saját felbontása) és élsimítási módot (FXAA, SMAA vagy TAA) választasz.

Hogy melyik beállítás mit csinál, és melyiket válaszd az eszközödhöz, azt a rendszerkövetelményekről és grafikai beállításokról szóló útmutató írja le.

Nagy világ, amely menet közben töltődik be

Az Ancient Online: Remastered világa egyetlen, összefüggő világként készül, nem töltőképernyőkkel elválasztott különálló térképekként. Cellákra van osztva, és a kliens utazás közben a körülötted lévő területet tölti be. Ezért kell a játéknak PC-n SSD: mechanikus merevlemezen akadozást és hosszú töltést tapasztalsz, amikor új területre lépsz. A világ tartalmát a szerver verziókban tárolja, és mielőtt belépsz a játékba, a kliens ellenőrzi, hogy a saját világadatai egyeznek-e a szerverével.

Időjárás, évszakok, nappal és éjszaka

Egy modern motor lehetővé teszi, hogy a világ körülötted változzon. A fejlesztői verzióban:

  • Tízféle időjárás: a derült égtől a zivatarig, a ködig, a hóviharig és a homokviharig. Minden régió időjárásáról a szerver dönt, így mindenki ugyanazt az eget látja, aki ugyanott áll.
  • Évszakok és megmaradó hó: a hó fehérre festi a talajt, és lassan olvad el, amikor kitisztul az idő.
  • Nappal és éjszaka: vándorló nap és hold, éjjel pedig csillagos égbolt.
  • A karakterek is érzik az időjárást: a ruha átázik az esőben, a köpenyek lobognak, a fák és a fű ringatózik a szélben.

Az időjárás a játékmenetet is érinti; ködben például a szörnyek kisebb távolságból vesznek észre. Mindent megtalálsz a dinamikus időjárásról, az évszakokról és a nappal-éjszaka ciklusról szóló cikkünkben.

Ki mit csinál: a motor vagy a szerver?

FeladatKi végzi
A világ, a fény, az időjárási effektek és a karakterek megrajzolásaA kliens (Unreal Engine 5.8)
Hang, felület, valamint érintéses, egeres és kontrolleres bevitelA kliens (Unreal Engine 5.8)
A mozgás és a harc kimeneteleA szerver
Tárgyak, Tael és piaci tranzakciókA szerver és az adatbázis
Az egyes régiók időjárásaA szerver
A világ frissítése másodpercenként 25-szörA szerver

Ennek a felosztásnak köszönhetően egy erősebb videokártyától szebb lesz a játék, de nem ütsz tőle nagyobbat: a kliens azt mutatja, amit a szerver jelent, és minden eszközön ugyanazok a szabályok érvényesek. Hogy hogyan épül fel a szerveroldal, azt a stúdió 1. fejlesztői naplója mutatja be.

Egy világ PC-n és mobilon

Mivel a szabályok a szerveren futnak, a kliens minden eszközön más formát ölthet anélkül, hogy a játék megváltozna. A célplatformok a Windows, a macOS, a Linux, az Android és az iOS; a fejlesztői verziót jelenleg Windows és Android eszközökön teszteljük. A telefonok saját érintőfelületet kapnak, PC-n támogatott a kontroller, a beállítások ablaka pedig csak azokat a lehetőségeket mutatja, amelyeknek az eszközödön van értelme. A részletek a PC-s és mobilos többplatformos útmutatóban vannak.

Mi kell a futtatásához?

A közzétett célértékek rövid összefoglalója:

  • Windows: legalább 64 bites Windows 10, 8 GB memória és GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB vagy Arc A580 kategóriájú videokártya, DirectX 12 és 50 GB szabad SSD-hely.
  • Android: legalább Android 10 (64 bites), 4 GB memória és OpenGL ES 3.1; a Vulkan 1.1 ajánlott.
  • iOS, macOS és Linux: célplatformok; az értékeik ugyanazon az oldalon találhatók.

A teljes táblázatok a processzorokkal együtt a Rendszerkövetelmények oldalon vannak. Ezek célértékek, és a megjelenésig még frissülhetnek.

Gyakori kérdések

UE5-ös MMORPG az Ancient Online: Remastered?

Igen. A játékkliens Unreal Engine 5.8-cal készül, a játékszerver pedig a sajátunk, C++-ban írva.

Erős PC kell hozzá?

Nem. A minimális cél egy GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB vagy Arc A580 kategóriájú kártya 8 GB memóriával, és a beállítások innen lefelé is skálázhatók. A Lumen opcionális, és alapértelmezetten ki van kapcsolva.

A mobilos verzió ugyanaz a játék?

Igen. Ugyanaz a játék ugyanabban a világban, telefonra szabott beállításokkal; ott nem jelennek meg a csak asztali gépen elérhető lehetőségek, mint a Lumen és a felskálázás.

Mikor játszhatok vele?

A játék zárt alfa szakaszban van, megjelenési dátumot még nem jelentettünk be. A bejelentések ezen a weboldalon és a Discord-közösségünkben jelennek meg.

Merre tovább?

Ellenőrizd az eszközödet a Rendszerkövetelmények oldalon, olvasd el a Mi az Ancient Online: Remastered? cikket a teljes játékról, és csatlakozz a Discord-közösségünkhöz a zárt alfa híreiért.

Megosztás:
Más nyelveken is29
Discord