ASTRONAUT

Легендарний світ MMORPG Стародавнього Сходу

Реєстрація акаунта відбувається в ігровому клієнті. Завантажте Ancient Online, запустіть гру та створіть акаунт просто в клієнті.

ТРЕЙЛЕРДивитися легенду

Блог Про гру

MMORPG на Unreal Engine 5.8: що рушій означає для гравців Ancient Online: Remastered

5 хв читання Автор: Astronaut Entertainment

Що Unreal Engine 5.8 дає MMORPG з погляду гравця: масштабовану графіку, великий світ, живу погоду та сервер, який встановлює правила.

Скляна куля на тлі розмитих зелених, синіх і червоних неонових вогнів, які різнобарвно відбиваються в ній

MMORPG на Unreal Engine 5.8 звучить як обіцянка графіки, але для гравця рушій важливий із практичніших причин: як світ виглядає на вашому пристрої, яким великим він може бути, наскільки живим здається і чи запуститься він на вашому комп'ютері або телефоні. Ancient Online: Remastered — класична MMORPG у стилі східного фентезі, яка буде безкоштовною, а її ігровий клієнт розробляється на Unreal Engine 5.8. Ця стаття з погляду гравця пояснює, що рушій дає грі і чого він не вирішує.

Ancient Online: Remastered перебуває в розробці; наразі триває закрита альфа, а дату релізу не оголошено. Описані тут системи можуть змінитися до релізу.

Що робить Unreal Engine 5.8 у MMORPG?

В онлайн-грі робота ділиться на дві частини. Клієнт, тобто програма, яку ви встановлюєте, малює світ, відтворює звук, показує інтерфейс і зчитує ваші дії; в Ancient Online: Remastered клієнт розробляється на Unreal Engine 5.8. Сервер застосовує правила гри; наш сервер — окрема програма, яку ми самі написали на C++, незалежно від рушія. Тож рушій формує те, що ви бачите й чуєте, а результат бою вирішується на сервері.

Графіка, що масштабується від ПК до телефона

Той самий світ має працювати і на ігровому ПК, і на телефоні середнього класу, тому налаштування важать не менше за картинку:

  • Загальна якість: Auto, Low, Medium, High, Epic і Cinematic (від автоматичної до кінематографічної), а також окремі налаштування тіней, текстур, ефектів і дальності огляду.
  • Освітлення Lumen, якщо бажаєте: освітлення в реальному часі з Unreal Engine 5.8 дає змогу смолоскипам і закляттям освітлювати все довкола. Типово воно вимкнене, а на ПК його можна ввімкнути в налаштуваннях; якщо вам важливіша частота кадрів, залиште його вимкненим.
  • Апскейлінг: TSR, FSR і DLSS рендерять гру в нижчій роздільності та збільшують зображення; у налаштуваннях також є генерація кадрів, NVIDIA Reflex і AMD Anti-Lag 2.
  • Налаштування для телефона: на телефоні не показуються параметри, доступні лише на ПК; ви обираєте роздільність (720p, 900p, 1080p або рідну роздільність екрана) і метод згладжування (FXAA, SMAA або TAA).

Що робить кожне налаштування і яке обрати для вашого пристрою, розповідає посібник із системних вимог і налаштувань графіки.

Великий світ, що довантажується під час руху

Світ Ancient Online: Remastered задумано як єдиний безшовний світ, а не як окремі карти, розділені екранами завантаження. Його поділено на комірки, і клієнт довантажує область навколо вас, поки ви подорожуєте. Саме тому грі потрібен SSD на ПК: на механічному жорсткому диску під час входу в нові області будуть підвисання й довгі завантаження. Вміст світу зберігається на сервері за версіями, і перед входом у гру клієнт перевіряє, чи збігаються його дані світу із серверними.

Погода, пори року, день і ніч

Сучасний рушій дає світові змінюватися навколо вас. У версії для розробки:

  • Десять типів погоди: від ясного неба до грози, туману, сніжної бурі та піщаної бурі. Погоду в кожному регіоні визначає сервер, тому всі, хто перебуває в одному місці, бачать те саме небо.
  • Пори року та сніг, що лежить: сніг вкриває землю білим і повільно тане, коли погода прояснюється.
  • День і ніч: рухомі сонце й місяць та зоряне небо вночі.
  • Персонажі теж відчувають погоду: одяг промокає під дощем, плащі майорять, а дерева й трава гойдаються на вітрі.

Погода впливає й на ігровий процес; у тумані, наприклад, монстри помічають вас із меншої відстані. Усе це описано в нашій статті про динамічну погоду, пори року та зміну дня й ночі.

Хто за що відповідає: рушій чи сервер?

ЗавданняХто його виконує
Відмальовування світу, світла, погодних ефектів і персонажівКлієнт (Unreal Engine 5.8)
Звук, інтерфейс і введення із сенсорного екрана, миші та геймпадаКлієнт (Unreal Engine 5.8)
Результат руху й боюСервер
Предмети, Tael і угоди на ринкуСервер і база даних
Погода в кожному регіоніСервер
Оновлення світу 25 разів на секундуСервер

Завдяки такому поділу потужніша відеокарта робить гру гарнішою, але не змушує вас бити сильніше: клієнт показує те, що повідомляє сервер, і на кожному пристрої діють ті самі правила. Як улаштована серверна частина, розповідає девлог № 1 студії.

Один світ на ПК і мобільних пристроях

Оскільки правила працюють на сервері, клієнт може мати на кожному пристрої свою форму, не змінюючи саму гру. Цільові платформи — Windows, macOS, Linux, Android та iOS; версію для розробки зараз тестують на пристроях з Windows і Android. Телефони мають власний сенсорний інтерфейс, на ПК підтримується геймпад, а вікно налаштувань показує лише ті параметри, що мають сенс на вашому пристрої. Подробиці — в посібнику з кросплатформної гри на ПК і мобільних.

Що потрібно, щоб грати?

Короткий підсумок опублікованих цільових значень:

  • Windows: щонайменше 64-розрядна Windows 10, 8 ГБ пам'яті та відеокарта рівня GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB або Arc A580, а також DirectX 12 і 50 ГБ вільного місця на SSD.
  • Android: щонайменше Android 10 (64-розрядний), 4 ГБ пам'яті та OpenGL ES 3.1; рекомендовано Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS і Linux: цільові платформи; їхні значення є на тій самій сторінці.

Повні таблиці, зокрема процесори, є на сторінці «Системні вимоги». Це цільові значення, і до релізу вони можуть оновитися.

Поширені запитання

Ancient Online: Remastered — це MMORPG на UE5?

Так. Ігровий клієнт розробляється на Unreal Engine 5.8, а ігровий сервер — наш власний, написаний на C++.

Чи потрібен потужний ПК?

Ні. Мінімальна ціль — відеокарта рівня GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB або Arc A580 і 8 ГБ пам'яті, а налаштування можна знижувати й далі. Lumen необов'язковий і типово вимкнений.

Мобільна версія — це та сама гра?

Так. Це та сама гра в тому самому світі, з налаштуваннями, адаптованими для телефонів; параметри, доступні лише на ПК, як-от Lumen і апскейлінг, там не показуються.

Коли можна буде пограти?

Гра перебуває в закритій альфі, дату релізу не оголошено. Оголошення публікуються на цьому сайті та в нашій спільноті в Discord.

Куди рухатися далі

Перевірте свій пристрій на сторінці «Системні вимоги», прочитайте Що таке Ancient Online: Remastered?, щоб дізнатися про гру все, і приєднуйтеся до нашої спільноти в Discord, щоб стежити за новинами закритої альфи.

Поділитися:
Також доступно такими мовами29
Discord