MMORPG на Unreal Engine 5.8: що рушій означає для гравців Ancient Online: Remastered
Що Unreal Engine 5.8 дає MMORPG з погляду гравця: масштабовану графіку, великий світ, живу погоду та сервер, який встановлює правила.
MMORPG на Unreal Engine 5.8 звучить як обіцянка графіки, але для гравця рушій важливий із практичніших причин: як світ виглядає на вашому пристрої, яким великим він може бути, наскільки живим здається і чи запуститься він на вашому комп'ютері або телефоні. Ancient Online: Remastered — класична MMORPG у стилі східного фентезі, яка буде безкоштовною, а її ігровий клієнт розробляється на Unreal Engine 5.8. Ця стаття з погляду гравця пояснює, що рушій дає грі і чого він не вирішує.
Ancient Online: Remastered перебуває в розробці; наразі триває закрита альфа, а дату релізу не оголошено. Описані тут системи можуть змінитися до релізу.
Що робить Unreal Engine 5.8 у MMORPG?
В онлайн-грі робота ділиться на дві частини. Клієнт, тобто програма, яку ви встановлюєте, малює світ, відтворює звук, показує інтерфейс і зчитує ваші дії; в Ancient Online: Remastered клієнт розробляється на Unreal Engine 5.8. Сервер застосовує правила гри; наш сервер — окрема програма, яку ми самі написали на C++, незалежно від рушія. Тож рушій формує те, що ви бачите й чуєте, а результат бою вирішується на сервері.
Графіка, що масштабується від ПК до телефона
Той самий світ має працювати і на ігровому ПК, і на телефоні середнього класу, тому налаштування важать не менше за картинку:
- Загальна якість: Auto, Low, Medium, High, Epic і Cinematic (від автоматичної до кінематографічної), а також окремі налаштування тіней, текстур, ефектів і дальності огляду.
- Освітлення Lumen, якщо бажаєте: освітлення в реальному часі з Unreal Engine 5.8 дає змогу смолоскипам і закляттям освітлювати все довкола. Типово воно вимкнене, а на ПК його можна ввімкнути в налаштуваннях; якщо вам важливіша частота кадрів, залиште його вимкненим.
- Апскейлінг: TSR, FSR і DLSS рендерять гру в нижчій роздільності та збільшують зображення; у налаштуваннях також є генерація кадрів, NVIDIA Reflex і AMD Anti-Lag 2.
- Налаштування для телефона: на телефоні не показуються параметри, доступні лише на ПК; ви обираєте роздільність (720p, 900p, 1080p або рідну роздільність екрана) і метод згладжування (FXAA, SMAA або TAA).
Що робить кожне налаштування і яке обрати для вашого пристрою, розповідає посібник із системних вимог і налаштувань графіки.
Великий світ, що довантажується під час руху
Світ Ancient Online: Remastered задумано як єдиний безшовний світ, а не як окремі карти, розділені екранами завантаження. Його поділено на комірки, і клієнт довантажує область навколо вас, поки ви подорожуєте. Саме тому грі потрібен SSD на ПК: на механічному жорсткому диску під час входу в нові області будуть підвисання й довгі завантаження. Вміст світу зберігається на сервері за версіями, і перед входом у гру клієнт перевіряє, чи збігаються його дані світу із серверними.
Погода, пори року, день і ніч
Сучасний рушій дає світові змінюватися навколо вас. У версії для розробки:
- Десять типів погоди: від ясного неба до грози, туману, сніжної бурі та піщаної бурі. Погоду в кожному регіоні визначає сервер, тому всі, хто перебуває в одному місці, бачать те саме небо.
- Пори року та сніг, що лежить: сніг вкриває землю білим і повільно тане, коли погода прояснюється.
- День і ніч: рухомі сонце й місяць та зоряне небо вночі.
- Персонажі теж відчувають погоду: одяг промокає під дощем, плащі майорять, а дерева й трава гойдаються на вітрі.
Погода впливає й на ігровий процес; у тумані, наприклад, монстри помічають вас із меншої відстані. Усе це описано в нашій статті про динамічну погоду, пори року та зміну дня й ночі.
Хто за що відповідає: рушій чи сервер?
| Завдання | Хто його виконує |
|---|---|
| Відмальовування світу, світла, погодних ефектів і персонажів | Клієнт (Unreal Engine 5.8) |
| Звук, інтерфейс і введення із сенсорного екрана, миші та геймпада | Клієнт (Unreal Engine 5.8) |
| Результат руху й бою | Сервер |
| Предмети, Tael і угоди на ринку | Сервер і база даних |
| Погода в кожному регіоні | Сервер |
| Оновлення світу 25 разів на секунду | Сервер |
Завдяки такому поділу потужніша відеокарта робить гру гарнішою, але не змушує вас бити сильніше: клієнт показує те, що повідомляє сервер, і на кожному пристрої діють ті самі правила. Як улаштована серверна частина, розповідає девлог № 1 студії.
Один світ на ПК і мобільних пристроях
Оскільки правила працюють на сервері, клієнт може мати на кожному пристрої свою форму, не змінюючи саму гру. Цільові платформи — Windows, macOS, Linux, Android та iOS; версію для розробки зараз тестують на пристроях з Windows і Android. Телефони мають власний сенсорний інтерфейс, на ПК підтримується геймпад, а вікно налаштувань показує лише ті параметри, що мають сенс на вашому пристрої. Подробиці — в посібнику з кросплатформної гри на ПК і мобільних.
Що потрібно, щоб грати?
Короткий підсумок опублікованих цільових значень:
- Windows: щонайменше 64-розрядна Windows 10, 8 ГБ пам'яті та відеокарта рівня GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB або Arc A580, а також DirectX 12 і 50 ГБ вільного місця на SSD.
- Android: щонайменше Android 10 (64-розрядний), 4 ГБ пам'яті та OpenGL ES 3.1; рекомендовано Vulkan 1.1.
- iOS, macOS і Linux: цільові платформи; їхні значення є на тій самій сторінці.
Повні таблиці, зокрема процесори, є на сторінці «Системні вимоги». Це цільові значення, і до релізу вони можуть оновитися.
Поширені запитання
Ancient Online: Remastered — це MMORPG на UE5?
Так. Ігровий клієнт розробляється на Unreal Engine 5.8, а ігровий сервер — наш власний, написаний на C++.
Чи потрібен потужний ПК?
Ні. Мінімальна ціль — відеокарта рівня GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB або Arc A580 і 8 ГБ пам'яті, а налаштування можна знижувати й далі. Lumen необов'язковий і типово вимкнений.
Мобільна версія — це та сама гра?
Так. Це та сама гра в тому самому світі, з налаштуваннями, адаптованими для телефонів; параметри, доступні лише на ПК, як-от Lumen і апскейлінг, там не показуються.
Коли можна буде пограти?
Гра перебуває в закритій альфі, дату релізу не оголошено. Оголошення публікуються на цьому сайті та в нашій спільноті в Discord.
Куди рухатися далі
Перевірте свій пристрій на сторінці «Системні вимоги», прочитайте Що таке Ancient Online: Remastered?, щоб дізнатися про гру все, і приєднуйтеся до нашої спільноти в Discord, щоб стежити за новинами закритої альфи.


