ASTRONAUT

De legendarische MMORPG-wereld van het oude Oosten

Je account maak je aan in de spelclient. Download Ancient Online, start het spel en maak je account rechtstreeks in de client aan.

TRAILERBekijk de legende

Blog Over het spel

Unreal Engine 5.8 MMORPG: wat de engine betekent voor de spelers van Ancient Online: Remastered

6 min lezen Door Astronaut Entertainment

Wat Unreal Engine 5.8 een MMORPG brengt, gezien vanuit de speler: schaalbare graphics, één grote wereld, levend weer en een server die de regels bepaalt.

Een glazen bol voor wazige groene, blauwe en rode neonlichten, waarvan het gekleurde licht in de bol weerspiegelt

Een Unreal Engine 5.8 MMORPG klinkt als een belofte over graphics, maar voor een speler doet de engine ertoe om praktischere redenen: hoe de wereld eruitziet op je toestel, hoe groot ze kan zijn, hoe levendig ze aanvoelt en of ze draait op je computer of je telefoon. Ancient Online: Remastered is een klassieke MMORPG in oosterse fantasystijl die gratis te spelen wordt, en de gameclient wordt ontwikkeld met Unreal Engine 5.8. Dit artikel legt vanuit de speler uit wat de engine aan het spel toevoegt en waarover ze niet beslist.

Ancient Online: Remastered is in ontwikkeling; het spel zit momenteel in gesloten alfa en er is nog geen releasedatum aangekondigd. De systemen die hier beschreven worden, kunnen vóór de lancering nog veranderen.

Wat doet Unreal Engine 5.8 in een MMORPG?

In een onlinegame is het werk in tweeën verdeeld. De client, het programma dat je installeert, tekent de wereld, speelt het geluid af, toont de interface en leest wat je doet; in Ancient Online: Remastered wordt de client ontwikkeld met Unreal Engine 5.8. De server voert de regels van het spel uit; de onze is een apart programma dat we zelf in C++ hebben geschreven, los van de engine. De engine vormt dus wat je ziet en hoort, terwijl de uitkomst van een gevecht op de server wordt beslist.

Graphics die meeschalen van pc tot telefoon

Dezelfde wereld moet draaien op een gaming-pc en op een middenklassetelefoon, dus de instellingen zijn even belangrijk als het beeld:

  • Algemene kwaliteit: Auto, Low, Medium, High, Epic en Cinematic (van Automatisch tot Filmisch), plus aparte instellingen voor schaduwen, textures, effecten en zichtafstand.
  • Lumen-belichting, als je dat wilt: de realtime belichting van Unreal Engine 5.8 laat fakkels en spreuken hun omgeving verlichten. Ze staat standaard uit en op pc kun je ze in de instellingen aanzetten; is je framerate belangrijker, laat ze dan uit.
  • Upscaling: TSR, FSR en DLSS berekenen het spel op een lagere resolutie en vergroten het beeld; de instellingen bevatten ook framegeneratie, NVIDIA Reflex en AMD Anti-Lag 2.
  • Instellingen voor de telefoon: op een telefoon verschijnen de opties die alleen voor de computer bedoeld zijn niet; je kiest een resolutie (720p, 900p, 1080p of die van het scherm) en een anti-aliasingmethode (FXAA, SMAA of TAA).

Wat elke instelling doet en welke je voor je toestel kiest, lees je in de gids voor systeemvereisten en grafische instellingen.

Eén grote wereld die laadt terwijl je beweegt

De wereld van Ancient Online: Remastered is ontworpen als één samenhangende wereld, en niet als losse kaarten die door laadschermen gescheiden zijn. Ze is opgedeeld in cellen, en de client laadt het gebied rond je terwijl je reist. Daarom heeft het spel op pc ook een SSD nodig: op een mechanische harde schijf krijg je haperingen en lange laadtijden wanneer je nieuwe gebieden betreedt. De inhoud van de wereld wordt op de server in versies bewaard, en voor je het spel binnengaat, controleert de client of zijn wereldgegevens overeenkomen met die van de server.

Weer, seizoenen, dag en nacht

Een moderne engine laat de wereld rond je veranderen. In de ontwikkelversie:

  • Tien weertypes: van heldere lucht tot onweer, mist, sneeuwstorm en zandstorm. De server bepaalt het weer per regio, zodat iedereen op dezelfde plek dezelfde lucht ziet.
  • Seizoenen en sneeuw die blijft liggen: sneeuw kleurt de grond wit en smelt langzaam zodra het opklaart.
  • Dag en nacht: een zon en een maan die bewegen, en 's nachts een sterrenhemel.
  • Ook personages voelen het weer: kleren worden nat in de regen, mantels wapperen, en bomen en gras wiegen in de wind.

Het weer beïnvloedt ook de gameplay; in mist merken monsters je bijvoorbeeld pas op kortere afstand op. Alles staat in ons artikel over dynamisch weer, seizoenen en de dag-en-nachtcyclus.

Wie doet wat: de engine of de server?

TaakWie doet het
De wereld, het licht, de weereffecten en de personages tekenenDe client (Unreal Engine 5.8)
Geluid, interface en invoer via touch, muis en controllerDe client (Unreal Engine 5.8)
De uitkomst van beweging en gevechtDe server
Voorwerpen, Tael en transacties op de marktDe server en de database
Het weer in elke regioDe server
De wereld 25 keer per seconde bijwerkenDe server

Door die verdeling ziet het spel er met een sterkere grafische kaart mooier uit, maar sla je er niet harder door: de client toont wat de server meldt, en op elk toestel gelden dezelfde regels. Hoe de serverkant gebouwd is, legt de devlog nr. 1 van de studio uit.

Eén wereld op pc en mobiel

Omdat de regels op de server draaien, kan de client op elk toestel een andere vorm aannemen zonder dat het spel verandert. De doelplatformen zijn Windows, macOS, Linux, Android en iOS; de ontwikkelversie wordt momenteel getest op Windows- en Android-toestellen. Telefoons krijgen een eigen touchinterface, op pc worden controllers ondersteund, en het instellingenvenster toont alleen de opties die op jouw toestel zin hebben. De details staan in de crossplatformgids voor pc en mobiel.

Wat heb je nodig om te spelen?

Een korte samenvatting van de gepubliceerde streefwaarden:

  • Windows: minstens Windows 10 64-bit, 8 GB geheugen en een grafische kaart uit de klasse GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB of Arc A580, met DirectX 12 en 50 GB vrije ruimte op een SSD.
  • Android: minstens Android 10 (64-bit), 4 GB geheugen en OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 wordt aanbevolen.
  • iOS, macOS en Linux: doelplatformen; hun waarden staan op dezelfde pagina.

De volledige tabellen, processors inbegrepen, vind je op de pagina Systeemvereisten. Het zijn streefwaarden die vóór de lancering nog kunnen worden bijgewerkt.

Veelgestelde vragen

Is Ancient Online: Remastered een UE5-MMORPG?

Ja. De gameclient wordt ontwikkeld met Unreal Engine 5.8, en de gameserver is onze eigen, geschreven in C++.

Heb ik een krachtige pc nodig?

Nee. Het minimale doel is een kaart uit de klasse GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB of Arc A580 met 8 GB geheugen, en vanaf daar kunnen de instellingen omlaag. Lumen is optioneel en staat standaard uit.

Is de mobiele versie hetzelfde spel?

Ja. Het is hetzelfde spel in dezelfde wereld, met instellingen die aangepast zijn aan telefoons; opties die alleen voor de computer bedoeld zijn, zoals Lumen en upscaling, verschijnen daar niet.

Wanneer kan ik spelen?

Het spel zit in gesloten alfa en er is nog geen releasedatum aangekondigd. Aankondigingen verschijnen op deze website en in onze Discord-community.

Waar ga je nu naartoe?

Controleer je toestel op de pagina Systeemvereisten, lees Wat is Ancient Online: Remastered? voor het hele spel en sluit je aan bij onze Discord-community voor nieuws over de gesloten alfa.

Delen:
Ook beschikbaar in29
Discord