ASTRONAUT

Muinaisen idän legendaarinen MMORPG-maailma

Tili rekisteröidään peliohjelmassa. Lataa Ancient Online, käynnistä se ja luo tilisi suoraan pelissä.

TRAILERIKatso legenda

Blogi Tietoa pelistä

Unreal Engine 5.8 MMORPG: mitä pelimoottori tarkoittaa pelaajalle Ancient Online: Remastered -pelissä

Lukuaika 5 min Kirjoittaja: Astronaut Entertainment

Mitä Unreal Engine 5.8 tuo MMORPG:hen pelaajan näkökulmasta: skaalautuvan grafiikan, suuren maailman, elävän sään ja säännöistä päättävän palvelimen.

Lasipallo epätarkkojen vihreiden, sinisten ja punaisten neonvalojen edessä; värikkäät valot heijastuvat sen sisälle

Unreal Engine 5.8 MMORPG kuulostaa grafiikkalupaukselta, mutta pelaajalle pelimoottorilla on väliä käytännöllisemmistä syistä: miltä maailma näyttää laitteellasi, kuinka suuri se voi olla, kuinka elävältä se tuntuu ja pyöriikö se tietokoneellasi tai puhelimellasi. Ancient Online: Remastered on itämaiseen fantasiaan sijoittuva klassinen MMORPG, joka tulee olemaan ilmainen pelata, ja sen peliasiakas tehdään Unreal Engine 5.8:lla. Tämä kirjoitus kertoo pelaajan näkökulmasta, mitä moottori tuo peliin ja mistä se ei päätä.

Ancient Online: Remastered on kehitteillä; peli on parhaillaan suljetussa alfassa, eikä julkaisupäivää ole ilmoitettu. Tässä kuvatut järjestelmät voivat muuttua ennen julkaisua.

Mitä Unreal Engine 5.8 tekee MMORPG:ssä?

Verkkopelissä työ jakautuu kahteen osaan. Asiakasohjelma eli asentamasi ohjelma piirtää maailman, toistaa äänet, näyttää käyttöliittymän ja lukee komentosi; Ancient Online: Remastered -pelissä asiakasohjelma tehdään Unreal Engine 5.8:lla. Palvelin toteuttaa pelin säännöt; meidän palvelimemme on erillinen ohjelma, jonka olemme kirjoittaneet itse C++:lla moottorista riippumatta. Moottori siis muovaa sen, mitä näet ja kuulet, mutta taistelun lopputuloksesta päättää palvelin.

Grafiikka, joka skaalautuu PC:ltä puhelimeen

Saman maailman on pyörittävä sekä pelitietokoneella että keskitason puhelimella, joten asetukset ovat yhtä tärkeitä kuin ulkoasu:

  • Yleislaatu: Auto, Low, Medium, High, Epic ja Cinematic (Automaattisesta Elokuvamaiseen) sekä erilliset asetukset varjoille, tekstuureille, tehosteille ja näkyvyysetäisyydelle.
  • Lumen-valaistus, jos haluat: Unreal Engine 5.8:n reaaliaikainen valaistus saa soihdut ja loitsut valaisemaan ympäristönsä. Se on oletuksena pois päältä, ja PC:llä voit kytkeä sen päälle asetuksista; jos kuvataajuus on sinulle tärkeintä, pidä se pois päältä.
  • Skaalaus: TSR, FSR ja DLSS laskevat pelin pienemmällä resoluutiolla ja suurentavat kuvan; asetuksista löytyvät myös ruutujen generointi, NVIDIA Reflex ja AMD Anti-Lag 2.
  • Puhelimelle tehdyt asetukset: Puhelimessa vain tietokoneelle tarkoitetut valinnat eivät näy; valitset resoluution (720p, 900p, 1080p tai näytön oma) ja reunanpehmennystavan (FXAA, SMAA tai TAA).

Mitä kukin asetus tekee ja mikä kannattaa valita omalle laitteelle, kerrotaan järjestelmävaatimusten ja grafiikka-asetusten oppaassa.

Suuri maailma, joka latautuu liikkuessasi

Ancient Online: Remastered -pelin maailma on suunniteltu yhdeksi yhtenäiseksi maailmaksi eikä latausruuduilla erotetuiksi erillisiksi kartoiksi. Se on jaettu soluihin, ja asiakasohjelma lataa ympärilläsi olevan alueen matkustaessasi. Siksi peli tarvitsee PC:llä myös SSD-levyn: mekaanisella kiintolevyllä saat nykimistä ja pitkiä latauksia, kun siirryt uusille alueille. Maailman sisältö säilytetään palvelimella versioina, ja ennen kuin astut peliin, asiakasohjelma tarkistaa, että sen maailmatiedot vastaavat palvelimen tietoja.

Sää, vuodenajat, päivä ja yö

Moderni moottori antaa maailman muuttua ympärilläsi. Kehitysversiossa:

  • Kymmenen säätilaa: Selkeästä taivaasta ukkosmyrskyyn, sumuun, lumimyrskyyn ja hiekkamyrskyyn. Palvelin päättää jokaisen alueen sään, joten kaikki samassa paikassa näkevät saman taivaan.
  • Vuodenajat ja maahan jäävä lumi: Lumi muuttaa maan valkoiseksi ja sulaa hitaasti, kun sää selkenee.
  • Päivä ja yö: Liikkuva aurinko ja kuu sekä tähtitaivas öisin.
  • Myös hahmot tuntevat sään: Vaatteet kastuvat sateessa, viitat liehuvat, ja puut ja ruoho huojuvat tuulessa.

Sää vaikuttaa myös pelaamiseen; sumussa hirviöt esimerkiksi huomaavat sinut vasta lyhyemmältä etäisyydeltä. Kaikki löytyy kirjoituksestamme dynaamisesta säästä, vuodenajoista ja vuorokausirytmistä.

Kuka tekee mitä: moottori vai palvelin?

TehtäväKuka sen hoitaa
Maailman, valon, säätehosteiden ja hahmojen piirtäminenAsiakasohjelma (Unreal Engine 5.8)
Ääni, käyttöliittymä sekä kosketus-, hiiri- ja peliohjainsyötteetAsiakasohjelma (Unreal Engine 5.8)
Liikkumisen ja taistelun lopputulosPalvelin
Esineet, Tael ja markkinoiden kaupatPalvelin ja tietokanta
Kunkin alueen sääPalvelin
Maailman päivittäminen 25 kertaa sekunnissaPalvelin

Tämän jaon ansiosta tehokkaampi näytönohjain saa pelin näyttämään paremmalta, mutta ei saa sinua lyömään kovempaa: asiakasohjelma näyttää sen, minkä palvelin ilmoittaa, ja kaikilla laitteilla pätevät samat säännöt. Palvelinpuolen rakenteesta kertoo studion kehityspäiväkirja 1.

Yksi maailma PC:llä ja mobiilissa

Koska säännöt pyörivät palvelimella, asiakasohjelma voi saada joka laitteella eri muodon ilman, että peli muuttuu. Kohdealustat ovat Windows, macOS, Linux, Android ja iOS; kehitysversiota testataan tällä hetkellä Windows- ja Android-laitteilla. Puhelimet saavat oman kosketusliittymänsä, PC:llä peliohjainta tuetaan, ja asetusikkuna näyttää vain ne valinnat, joilla on laitteellasi merkitystä. Yksityiskohdat ovat oppaassa monialustaiseen pelaamiseen PC:llä ja mobiilissa.

Mitä tarvitset pelataksesi?

Lyhyt yhteenveto julkaistuista tavoitearvoista:

  • Windows: Vähintään 64-bittinen Windows 10, 8 Gt muistia ja GeForce GTX 1060 6GB-, Radeon RX 580 8GB- tai Arc A580 -luokan näytönohjain sekä DirectX 12 ja 50 Gt vapaata SSD-tilaa.
  • Android: Vähintään Android 10 (64-bittinen), 4 Gt muistia ja OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 on suositeltu.
  • iOS, macOS ja Linux: Kohdealustoja; niiden arvot ovat samalla sivulla.

Täydelliset taulukot suorittimineen löytyvät Järjestelmävaatimukset-sivulta. Ne ovat tavoitearvoja, ja niitä voidaan päivittää ennen julkaisua.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Ancient Online: Remastered UE5-MMORPG?

Kyllä. Peliasiakas tehdään Unreal Engine 5.8:lla, ja pelipalvelin on omamme, kirjoitettu C++:lla.

Tarvitsenko tehokkaan PC:n?

En. Vähimmäistavoite on GeForce GTX 1060 6GB-, Radeon RX 580 8GB- tai Arc A580 -luokan näytönohjain ja 8 Gt muistia, ja asetuksia voi laskea siitä alaspäin. Lumen on valinnainen ja oletuksena pois päältä.

Onko mobiiliversio sama peli?

Kyllä. Se on sama peli samassa maailmassa, asetukset vain on sovitettu puhelimille; vain tietokoneelle tarkoitetut valinnat, kuten Lumen ja skaalaus, eivät näy siellä.

Milloin pääsen pelaamaan?

Peli on suljetussa alfassa, eikä julkaisupäivää ole ilmoitettu. Tiedotteet julkaistaan tällä sivustolla ja Discord-yhteisössämme.

Mihin tästä eteenpäin?

Tarkista laitteesi Järjestelmävaatimukset-sivulta, lue koko pelistä kirjoitus Mikä on Ancient Online: Remastered? ja liity Discord-yhteisöömme saadaksesi uutiset suljetusta alfasta.

Jaa:
Saatavilla myös kielillä29
Discord