MMORPG Unreal Engine 5.8: apa arti engine ini bagi pemain Ancient Online: Remastered
Apa yang dibawa Unreal Engine 5.8 ke MMORPG dari sisi pemain: grafis yang bisa disesuaikan, dunia besar, cuaca hidup, dan server yang menentukan aturan.
MMORPG Unreal Engine 5.8 terdengar seperti janji soal grafis, tetapi bagi pemain, engine penting karena alasan yang lebih praktis: seperti apa dunia terlihat di perangkatmu, seberapa besar dunia itu, seberapa hidup rasanya, dan apakah game ini bisa berjalan di komputer atau ponselmu. Ancient Online: Remastered adalah MMORPG klasik bergaya fantasi Timur yang akan gratis dimainkan, dan klien game-nya dikembangkan dengan Unreal Engine 5.8. Artikel ini menjelaskan dari sisi pemain apa yang dibawa engine ke dalam game dan apa yang tidak ia putuskan.
Ancient Online: Remastered masih dalam pengembangan; saat ini berada dalam tahap alpha tertutup dan tanggal rilisnya belum diumumkan. Sistem yang dijelaskan di sini dapat berubah sebelum rilis.
Apa yang dilakukan Unreal Engine 5.8 dalam MMORPG?
Dalam game online, pekerjaan dibagi dua. Klien, yaitu program yang kamu pasang, menggambar dunia, memutar suara, menampilkan antarmuka, dan membaca perintahmu; di Ancient Online: Remastered, klien dikembangkan dengan Unreal Engine 5.8. Server menjalankan aturan game; server kami adalah program terpisah yang kami tulis sendiri dengan C++, tidak bergantung pada engine. Jadi engine membentuk apa yang kamu lihat dan dengar, sedangkan hasil sebuah pertarungan diputuskan di server.
Grafis yang menyesuaikan dari PC sampai ponsel
Dunia yang sama harus berjalan di PC gaming dan di ponsel kelas menengah, jadi pengaturannya sama pentingnya dengan tampilannya:
- Kualitas keseluruhan: Auto, Low, Medium, High, Epic, dan Cinematic (dari otomatis sampai sinematik), ditambah pengaturan terpisah untuk bayangan, tekstur, efek, dan jarak pandang.
- Pencahayaan Lumen, kalau kamu mau: pencahayaan real-time dari Unreal Engine 5.8 membuat obor dan sihir menerangi sekitarnya. Secara default fitur ini mati, dan di PC kamu bisa menyalakannya di pengaturan; kalau frame rate lebih penting bagimu, biarkan mati.
- Upscaling: TSR, FSR, dan DLSS merender game di resolusi lebih rendah lalu memperbesar gambarnya; pengaturan juga menyediakan frame generation, NVIDIA Reflex, dan AMD Anti-Lag 2.
- Pengaturan khusus ponsel: di ponsel, opsi yang hanya untuk komputer tidak muncul; kamu memilih resolusi (720p, 900p, 1080p, atau resolusi asli layar) dan metode anti-aliasing (FXAA, SMAA, atau TAA).
Fungsi tiap pengaturan, dan mana yang cocok untuk perangkatmu, ada di panduan persyaratan sistem dan pengaturan grafis.
Satu dunia besar yang dimuat sambil kamu bergerak
Dunia Ancient Online: Remastered dirancang sebagai satu dunia yang menyatu, bukan peta-peta terpisah yang dibatasi layar loading. Dunia ini dibagi menjadi sel, dan klien memuat area di sekitarmu selama kamu bepergian. Karena itu pula game ini butuh SSD di PC: di hard disk mekanis kamu akan mengalami patah-patah dan loading lama saat memasuki area baru. Isi dunia disimpan di server dalam bentuk versi, dan sebelum kamu masuk ke game, klien memeriksa apakah data dunianya sama dengan milik server.
Cuaca, musim, siang dan malam
Engine modern membuat dunia bisa berubah di sekitarmu. Di versi pengembangan:
- Sepuluh jenis cuaca: dari langit cerah sampai badai petir, kabut, badai salju, dan badai pasir. Server menentukan cuaca di setiap wilayah, jadi semua orang di tempat yang sama melihat langit yang sama.
- Musim dan salju yang menumpuk: salju membuat tanah memutih dan mencair perlahan saat cuaca cerah kembali.
- Siang dan malam: matahari dan bulan yang bergerak, serta langit berbintang di malam hari.
- Karakter juga merasakan cuaca: pakaian basah terkena hujan, jubah berkibar, dan pohon serta rumput bergoyang tertiup angin.
Cuaca juga memengaruhi gameplay; dalam kabut, misalnya, monster baru menyadarimu dari jarak yang lebih dekat. Semuanya ada di artikel kami tentang cuaca dinamis, musim, dan siklus siang-malam.
Siapa mengerjakan apa: engine atau server?
| Tugas | Siapa yang mengerjakan |
|---|---|
| Menggambar dunia, cahaya, efek cuaca, dan karakter | Klien (Unreal Engine 5.8) |
| Suara, antarmuka, serta input sentuh, mouse, dan controller | Klien (Unreal Engine 5.8) |
| Hasil gerakan dan pertarungan | Server |
| Item, Tael, dan transaksi pasar | Server dan database |
| Cuaca di setiap wilayah | Server |
| Memperbarui dunia 25 kali per detik | Server |
Berkat pembagian ini, kartu grafis yang lebih kuat membuat game terlihat lebih bagus, tetapi tidak membuat pukulanmu lebih keras: klien menampilkan apa yang dilaporkan server, dan aturan yang sama berlaku di setiap perangkat. Cara sisi server dibangun dijelaskan di devlog #1 studio kami.
Satu dunia di PC dan mobile
Karena aturan berjalan di server, klien bisa punya bentuk berbeda di tiap perangkat tanpa mengubah game-nya. Platform yang ditargetkan adalah Windows, macOS, Linux, Android, dan iOS; versi pengembangan saat ini diuji di perangkat Windows dan Android. Ponsel punya antarmuka sentuhnya sendiri, controller didukung di PC, dan jendela pengaturan hanya menampilkan opsi yang masuk akal di perangkatmu. Detailnya ada di panduan lintas platform PC dan mobile.
Apa yang kamu butuhkan untuk memainkannya?
Ringkasan singkat nilai target yang sudah dipublikasikan:
- Windows: minimal Windows 10 64-bit, memori 8 GB, dan kartu grafis kelas GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB, atau Arc A580, dengan DirectX 12 dan ruang kosong SSD 50 GB.
- Android: minimal Android 10 (64-bit), memori 4 GB, dan OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 direkomendasikan.
- iOS, macOS, dan Linux: platform yang ditargetkan; nilainya ada di halaman yang sama.
Tabel lengkap, termasuk prosesor, ada di halaman Persyaratan Sistem. Ini adalah nilai target dan bisa diperbarui sebelum rilis.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Ancient Online: Remastered MMORPG UE5?
Ya. Klien game dikembangkan dengan Unreal Engine 5.8, dan server game adalah milik kami sendiri, ditulis dengan C++.
Apakah saya butuh PC yang kuat?
Tidak. Target minimum adalah kartu kelas GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB, atau Arc A580 dengan memori 8 GB, dan pengaturan bisa diturunkan dari situ. Lumen bersifat opsional dan mati secara default.
Apakah versi mobile game yang sama?
Ya. Ini game yang sama di dunia yang sama, dengan pengaturan yang disesuaikan untuk ponsel; opsi yang hanya untuk komputer, seperti Lumen dan upscaling, tidak muncul di sana.
Kapan saya bisa memainkannya?
Game ini berada dalam tahap alpha tertutup dan tanggal rilisnya belum diumumkan. Pengumuman disampaikan di situs ini dan di komunitas Discord kami.
Ke mana selanjutnya?
Periksa perangkatmu di halaman Persyaratan Sistem, baca Apa itu Ancient Online: Remastered? untuk mengenal seluruh game, dan bergabunglah dengan komunitas Discord kami untuk kabar alpha tertutup.


