Unreal Engine 5.8 MMORPG:引擎对 Ancient Online: Remastered 的玩家意味着什么
从玩家角度看 Unreal Engine 5.8 给 MMORPG 带来了什么:可伸缩的画质、广阔的世界、鲜活的天气,以及制定规则的服务器。
一款 Unreal Engine 5.8 MMORPG 听上去像是关于画面的承诺,但对玩家来说,引擎的意义更实际:世界在你的设备上是什么样子、它能有多大、看起来有多鲜活,以及能不能在你的电脑或手机上运行。Ancient Online: Remastered 是一款将免费游玩的东方奇幻风格经典 MMORPG,游戏客户端使用 Unreal Engine 5.8(虚幻引擎 5.8)开发。本文从玩家的角度说明,引擎为游戏带来了什么,又有哪些事情不由它决定。
Ancient Online: Remastered 仍在开发中;目前处于封闭 Alpha 测试阶段,尚未公布上线日期。本文介绍的系统在正式上线前可能会有变动。
Unreal Engine 5.8 在 MMORPG 中做什么?
网络游戏的工作分成两部分。客户端,也就是你安装的程序,负责绘制世界、播放声音、显示界面并读取你的操作;在 Ancient Online: Remastered 中,客户端使用 Unreal Engine 5.8 开发。服务器负责执行游戏规则;我们的服务器是一个独立程序,由我们自己用 C++ 编写,不依赖引擎。也就是说,你看到和听到的东西由引擎塑造,而一场战斗的结果由服务器决定。
从 PC 到手机都能伸缩的画质
同一个世界既要在游戏电脑上运行,也要在中端手机上运行,所以设置和画面同样重要:
- 整体画质:Auto、Low、Medium、High、Epic 和 Cinematic(从自动到电影级),另外还能单独设置阴影、纹理、特效和可视距离。
- 按需开启 Lumen 光照:Unreal Engine 5.8 的实时光照让火把和法术照亮周围环境。它默认关闭,在 PC 上可以在设置中开启;如果你更看重帧率,就保持关闭。
- 超分辨率:TSR、FSR 和 DLSS 以较低分辨率渲染游戏再放大画面;设置中还有帧生成、NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2。
- 为手机准备的设置:在手机上不会显示电脑专属选项;你可以选择分辨率(720p、900p、1080p 或屏幕原生分辨率)和抗锯齿方式(FXAA、SMAA 或 TAA)。
每项设置的作用以及如何为你的设备选择,请看系统需求与画面设置指南。
随你移动而加载的广阔世界
Ancient Online: Remastered 的世界被设计成一个连续的整体世界,而不是被读取画面隔开的一张张独立地图。世界被划分成区块,你在旅行时,客户端会加载你周围的区域。这也是游戏在 PC 上需要 SSD 的原因:在机械硬盘上,进入新区域时会出现卡顿和长时间读取。世界内容按版本保存在服务器上,你进入游戏前,客户端会核对自己的世界数据是否与服务器一致。
天气、四季、白天与黑夜
现代引擎让世界在你身边不断变化。开发版中:
- 十种天气:从晴朗的天空到雷暴、雾、暴风雪和沙尘暴。每个区域的天气由服务器决定,所以同一地点的所有人看到的是同一片天空。
- 四季与积雪:雪会把地面染白,天气转晴后慢慢融化。
- 白天与黑夜:移动的太阳和月亮,以及夜晚的星空。
- 角色也能感受天气:衣服会被雨淋湿,披风随风飘动,树木和草丛在风中摇曳。
天气也会影响玩法;例如在雾中,怪物要离你更近才会发现你。全部内容见我们关于动态天气、四季与昼夜循环的文章。
谁做什么:引擎还是服务器?
| 工作 | 由谁负责 |
|---|---|
| 绘制世界、光线、天气特效和角色 | 客户端(Unreal Engine 5.8) |
| 声音、界面以及触控、鼠标和手柄输入 | 客户端(Unreal Engine 5.8) |
| 移动与战斗的结果 | 服务器 |
| 物品、Tael 和市场交易 | 服务器与数据库 |
| 每个区域的天气 | 服务器 |
| 每秒 25 次更新世界 | 服务器 |
正因为这样分工,更强的显卡能让游戏更好看,却不会让你打得更重:客户端显示的是服务器报告的结果,所有设备都适用同样的规则。服务器端是如何搭建的,工作室的开发日志 #1有详细介绍。
PC 与移动端共享一个世界
由于规则运行在服务器上,客户端可以在每种设备上呈现不同的形态,而游戏本身不变。目标平台为 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS;开发版目前在 Windows 和 Android 设备上测试。手机有专门的触控界面,PC 支持手柄,设置窗口只显示在你的设备上有意义的选项。详情见PC 与移动端跨平台指南。
运行游戏需要什么?
已公布目标配置的简要汇总:
- Windows:至少 Windows 10 64 位、8 GB 内存,以及 GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB 或 Arc A580 级别的显卡,另需 DirectX 12 和 50 GB 可用 SSD 空间。
- Android:至少 Android 10(64 位)、4 GB 内存和 OpenGL ES 3.1;推荐 Vulkan 1.1。
- iOS、macOS 和 Linux:目标平台;相关数值在同一页面上。
包括处理器在内的完整表格见系统需求页面。这些都是目标值,上线前可能更新。
常见问题
Ancient Online: Remastered 是一款 UE5 MMORPG 吗?
是的。游戏客户端使用 Unreal Engine 5.8 开发,游戏服务器则是我们自己用 C++ 编写的。
需要高配电脑吗?
不需要。最低目标是 GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB 或 Arc A580 级别的显卡加 8 GB 内存,设置还可以在此基础上继续调低。Lumen 是可选项,默认关闭。
移动版是同一款游戏吗?
是的。同一个世界里的同一款游戏,只是设置针对手机做了调整;Lumen 和超分辨率等电脑专属选项在手机上不会显示。
什么时候能玩?
游戏目前处于封闭 Alpha 测试阶段,尚未公布上线日期。公告会发布在本网站和我们的 Discord 社区。
接下来读什么
在系统需求页面检查你的设备,阅读Ancient Online: Remastered 是什么?了解整款游戏,并加入我们的 Discord 社区获取封闭 Alpha 的最新消息。


