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MMORPG Unreal Engine 5.8: qué significa el motor para los jugadores de Ancient Online: Remastered

7 min de lectura Por Astronaut Entertainment

Qué aporta Unreal Engine 5.8 a un MMORPG visto desde el jugador: gráficos escalables, un gran mundo, clima vivo y un servidor que pone las reglas.

Una esfera de cristal ante luces de neón desenfocadas verdes, azules y rojas que se reflejan en su interior

Un MMORPG Unreal Engine 5.8 suena a promesa gráfica, pero para un jugador el motor importa por razones más prácticas: cómo se ve el mundo en tu dispositivo, lo grande que puede ser, lo vivo que se siente y si funciona en tu ordenador o en tu móvil. Ancient Online: Remastered es un MMORPG clásico de fantasía oriental que será gratuito, y su cliente se desarrolla con Unreal Engine 5.8. Este artículo explica, desde el lado del jugador, qué aporta el motor al juego y qué no decide.

Ancient Online: Remastered está en desarrollo; ahora mismo se encuentra en alfa cerrada y no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento. Los sistemas que se describen aquí pueden cambiar antes del lanzamiento.

¿Qué hace Unreal Engine 5.8 en un MMORPG?

En un juego en línea el trabajo se divide en dos. El cliente, el programa que instalas, dibuja el mundo, reproduce el sonido, muestra la interfaz y lee lo que haces; en Ancient Online: Remastered, el cliente se desarrolla con Unreal Engine 5.8. El servidor aplica las reglas del juego; el nuestro es un programa aparte que escribimos nosotros mismos en C++, independiente del motor. Así que el motor da forma a lo que ves y oyes, mientras que el resultado de un combate se decide en el servidor.

Gráficos que escalan del PC al móvil

El mismo mundo tiene que funcionar en un PC gaming y en un móvil de gama media, así que los ajustes importan tanto como la imagen:

  • Calidad general: Auto, Low, Medium, High, Epic y Cinematic (de Automática a Cinemática), además de ajustes separados para sombras, texturas, efectos y distancia de visión.
  • Iluminación Lumen, si la quieres: la iluminación en tiempo real de Unreal Engine 5.8 hace que las antorchas y los hechizos iluminen su entorno. Viene desactivada por defecto y puedes activarla en los ajustes en PC; si tu prioridad son los FPS, déjala desactivada.
  • Escalado: TSR, FSR y DLSS renderizan el juego a menor resolución y amplían la imagen; los ajustes incluyen también generación de fotogramas, NVIDIA Reflex y AMD Anti-Lag 2.
  • Ajustes pensados para el móvil: en el móvil no aparecen las opciones exclusivas de escritorio; eliges una resolución (720p, 900p, 1080p o la de la pantalla) y un método de antialiasing (FXAA, SMAA o TAA).

Qué hace cada ajuste, y cuál elegir para tu dispositivo, está en la guía de requisitos del sistema y ajustes gráficos.

Un gran mundo que se carga mientras avanzas

El mundo de Ancient Online: Remastered está diseñado como un único mundo unificado, en lugar de mapas separados por pantallas de carga. Está dividido en celdas, y el cliente carga la zona que te rodea a medida que viajas. Por eso el juego necesita un SSD en PC: en un disco duro mecánico sufres tirones y cargas largas al entrar en zonas nuevas. El contenido del mundo se guarda en el servidor por versiones, y antes de que entres en el juego, el cliente comprueba que sus datos del mundo coinciden con los del servidor.

Clima, estaciones, día y noche

Un motor moderno permite que el mundo cambie a tu alrededor. En la versión de desarrollo:

  • Diez estados del clima: desde el cielo despejado hasta la tormenta eléctrica, la niebla, la tormenta de nieve y la tormenta de arena. El servidor decide el clima de cada región, así que todos los que están en el mismo sitio ven el mismo cielo.
  • Estaciones y nieve que cuaja: la nieve vuelve blanco el suelo y se derrite despacio cuando el tiempo se despeja.
  • Día y noche: un sol y una luna que se mueven, y un cielo estrellado por la noche.
  • Los personajes también notan el clima: la ropa se moja con la lluvia, las capas ondean, y los árboles y la hierba se mecen con el viento.

El clima también influye en la jugabilidad; con niebla, por ejemplo, los monstruos te detectan desde más cerca. Todo está en nuestro artículo sobre el clima dinámico, las estaciones y el ciclo de día y noche.

¿Quién hace qué: el motor o el servidor?

TareaQuién se encarga
Dibujar el mundo, la luz, los efectos del clima y los personajesEl cliente (Unreal Engine 5.8)
El sonido, la interfaz y la entrada táctil, de ratón y de mandoEl cliente (Unreal Engine 5.8)
El resultado del movimiento y del combateEl servidor
Los objetos, el Tael y las operaciones del mercadoEl servidor y la base de datos
El clima de cada regiónEl servidor
Actualizar el mundo 25 veces por segundoEl servidor

Gracias a este reparto, una tarjeta gráfica más potente hace que el juego se vea mejor, pero no que golpees más fuerte: el cliente muestra lo que informa el servidor, y en todos los dispositivos rigen las mismas reglas. Cómo está construido el lado del servidor lo explica el devlog n.º 1 del estudio.

Un solo mundo en PC y móvil

Como las reglas se ejecutan en el servidor, el cliente puede tomar una forma distinta en cada dispositivo sin cambiar el juego. Las plataformas previstas son Windows, macOS, Linux, Android e iOS; la versión de desarrollo se prueba actualmente en dispositivos Windows y Android. Los móviles tienen su propia interfaz táctil, en PC se admite mando, y la ventana de ajustes solo muestra las opciones que tienen sentido en tu dispositivo. Los detalles están en la guía multiplataforma para PC y móvil.

¿Qué necesitas para jugar?

Un breve resumen de los valores objetivo publicados:

  • Windows: como mínimo Windows 10 de 64 bits, 8 GB de memoria y una tarjeta gráfica de la clase GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB o Arc A580, con DirectX 12 y 50 GB libres en un SSD.
  • Android: como mínimo Android 10 (64 bits), 4 GB de memoria y OpenGL ES 3.1; se recomienda Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS y Linux: plataformas previstas; sus valores están en la misma página.

Las tablas completas, procesadores incluidos, están en la página de requisitos del sistema. Son valores objetivo y pueden actualizarse antes del lanzamiento.

Preguntas frecuentes

¿Es Ancient Online: Remastered un MMORPG en UE5?

Sí. El cliente del juego se desarrolla con Unreal Engine 5.8, y el servidor del juego es nuestro, escrito en C++.

¿Necesito un PC potente?

No. El objetivo mínimo es una tarjeta de la clase GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB o Arc A580 con 8 GB de memoria, y los ajustes pueden bajar a partir de ahí. Lumen es opcional y viene desactivado por defecto.

¿La versión para móvil es el mismo juego?

Sí. Es el mismo juego en el mismo mundo, con ajustes adaptados a los móviles; allí no aparecen opciones exclusivas de escritorio como Lumen y el escalado.

¿Cuándo podré jugar?

El juego está en alfa cerrada y no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento. Los anuncios se publican en esta web y en nuestra comunidad de Discord.

Por dónde seguir

Comprueba tu dispositivo en la página de requisitos del sistema, lee ¿Qué es Ancient Online: Remastered? para conocer el juego entero y únete a nuestra comunidad de Discord para las novedades de la alfa cerrada.

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