MMORPG Unreal Engine 5.8: qué significa el motor para los jugadores de Ancient Online: Remastered
Qué aporta Unreal Engine 5.8 a un MMORPG visto desde el jugador: gráficos escalables, un gran mundo, clima vivo y un servidor que pone las reglas.
Un MMORPG Unreal Engine 5.8 suena a promesa gráfica, pero para un jugador el motor importa por razones más prácticas: cómo se ve el mundo en tu dispositivo, qué tan grande puede ser, qué tan vivo se siente y si corre en tu computadora o en tu celular. Ancient Online: Remastered es un MMORPG clásico de fantasía oriental que será gratuito, y su cliente se desarrolla con Unreal Engine 5.8. Este artículo explica, desde el lado del jugador, qué aporta el motor al juego y qué no decide.
Ancient Online: Remastered está en desarrollo; actualmente está en alfa cerrada y no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Los sistemas que se describen aquí pueden cambiar antes del lanzamiento.
¿Qué hace Unreal Engine 5.8 en un MMORPG?
En un juego en línea el trabajo se divide en dos. El cliente, el programa que instalas, dibuja el mundo, reproduce el sonido, muestra la interfaz y lee lo que haces; en Ancient Online: Remastered, el cliente se desarrolla con Unreal Engine 5.8. El servidor aplica las reglas del juego; el nuestro es un programa aparte que escribimos nosotros mismos en C++, independiente del motor. Así que el motor le da forma a lo que ves y oyes, mientras que el resultado de un combate se decide en el servidor.
Gráficos que escalan de la PC al celular
El mismo mundo tiene que correr en una PC gamer y en un celular de gama media, así que los ajustes importan tanto como la imagen:
- Calidad general: Auto, Low, Medium, High, Epic y Cinematic (de Automática a Cinemática), además de ajustes separados para sombras, texturas, efectos y distancia de visión.
- Iluminación Lumen, si la quieres: la iluminación en tiempo real de Unreal Engine 5.8 hace que las antorchas y los hechizos iluminen su entorno. Viene desactivada de forma predeterminada y puedes activarla en los ajustes en PC; si tu prioridad son los FPS, déjala desactivada.
- Escalado: TSR, FSR y DLSS renderizan el juego a menor resolución y amplían la imagen; los ajustes incluyen también generación de cuadros, NVIDIA Reflex y AMD Anti-Lag 2.
- Ajustes pensados para el celular: en el celular no aparecen las opciones exclusivas de escritorio; eliges una resolución (720p, 900p, 1080p o la de la pantalla) y un método de antialiasing (FXAA, SMAA o TAA).
Qué hace cada ajuste, y cuál elegir para tu dispositivo, está en la guía de requisitos del sistema y ajustes gráficos.
Un gran mundo que se carga mientras avanzas
El mundo de Ancient Online: Remastered está diseñado como un único mundo unificado, en lugar de mapas separados por pantallas de carga. Está dividido en celdas, y el cliente carga la zona que te rodea a medida que viajas. Por eso el juego necesita un SSD en PC: en un disco duro mecánico vas a tener tirones y cargas largas al entrar en zonas nuevas. El contenido del mundo se guarda en el servidor por versiones, y antes de que entres al juego, el cliente comprueba que sus datos del mundo coinciden con los del servidor.
Clima, estaciones, día y noche
Un motor moderno permite que el mundo cambie a tu alrededor. En la versión de desarrollo:
- Diez estados del clima: desde el cielo despejado hasta la tormenta eléctrica, la niebla, la tormenta de nieve y la tormenta de arena. El servidor decide el clima de cada región, así que todos los que están en el mismo lugar ven el mismo cielo.
- Estaciones y nieve que se acumula: la nieve deja blanco el suelo y se derrite despacio cuando el tiempo se despeja.
- Día y noche: un sol y una luna que se mueven, y un cielo estrellado por la noche.
- Los personajes también sienten el clima: la ropa se moja con la lluvia, las capas ondean, y los árboles y el pasto se mecen con el viento.
El clima también influye en la jugabilidad; con niebla, por ejemplo, los monstruos te detectan desde más cerca. Todo está en nuestro artículo sobre el clima dinámico, las estaciones y el ciclo de día y noche.
¿Quién hace qué: el motor o el servidor?
| Tarea | Quién se encarga |
|---|---|
| Dibujar el mundo, la luz, los efectos del clima y los personajes | El cliente (Unreal Engine 5.8) |
| El sonido, la interfaz y la entrada táctil, de mouse y de control | El cliente (Unreal Engine 5.8) |
| El resultado del movimiento y del combate | El servidor |
| Los objetos, el Tael y las operaciones del mercado | El servidor y la base de datos |
| El clima de cada región | El servidor |
| Actualizar el mundo 25 veces por segundo | El servidor |
Gracias a esta división, una tarjeta gráfica más potente hace que el juego se vea mejor, pero no que golpees más fuerte: el cliente muestra lo que informa el servidor, y en todos los dispositivos rigen las mismas reglas. Cómo está construido el lado del servidor lo explica el devlog n.º 1 del estudio.
Un solo mundo en PC y celular
Como las reglas se ejecutan en el servidor, el cliente puede tomar una forma distinta en cada dispositivo sin cambiar el juego. Las plataformas previstas son Windows, macOS, Linux, Android e iOS; la versión de desarrollo se prueba actualmente en dispositivos Windows y Android. Los celulares tienen su propia interfaz táctil, en PC se admite control, y la ventana de ajustes solo muestra las opciones que tienen sentido en tu dispositivo. Los detalles están en la guía multiplataforma para PC y celular.
¿Qué necesitas para jugar?
Un breve resumen de los valores objetivo publicados:
- Windows: como mínimo Windows 10 de 64 bits, 8 GB de memoria y una tarjeta gráfica de la clase GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB o Arc A580, con DirectX 12 y 50 GB libres en un SSD.
- Android: como mínimo Android 10 (64 bits), 4 GB de memoria y OpenGL ES 3.1; se recomienda Vulkan 1.1.
- iOS, macOS y Linux: plataformas previstas; sus valores están en la misma página.
Las tablas completas, procesadores incluidos, están en la página de requisitos del sistema. Son valores objetivo y pueden actualizarse antes del lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Ancient Online: Remastered es un MMORPG en UE5?
Sí. El cliente del juego se desarrolla con Unreal Engine 5.8, y el servidor del juego es nuestro, escrito en C++.
¿Necesito una PC potente?
No. El objetivo mínimo es una tarjeta de la clase GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB o Arc A580 con 8 GB de memoria, y los ajustes pueden bajar a partir de ahí. Lumen es opcional y viene desactivado de forma predeterminada.
¿La versión para celular es el mismo juego?
Sí. Es el mismo juego en el mismo mundo, con ajustes adaptados a los celulares; ahí no aparecen opciones exclusivas de escritorio como Lumen y el escalado.
¿Cuándo voy a poder jugar?
El juego está en alfa cerrada y no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Los anuncios se publican en este sitio y en nuestra comunidad de Discord.
Por dónde seguir
Revisa tu dispositivo en la página de requisitos del sistema, lee ¿Qué es Ancient Online: Remastered? para conocer el juego completo y únete a nuestra comunidad de Discord para las novedades de la alfa cerrada.


