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Il leggendario mondo MMORPG dell'Oriente antico

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MMORPG in Unreal Engine 5.8: cosa significa il motore per i giocatori di Ancient Online: Remastered

6 min di lettura Di Astronaut Entertainment

Cosa porta Unreal Engine 5.8 a un MMORPG dal punto di vista del giocatore: grafica scalabile, un grande mondo, meteo vivo e un server che fa le regole.

Una sfera di vetro davanti a luci al neon sfocate verdi, blu e rosse, che si riflettono colorate al suo interno

Un MMORPG Unreal Engine 5.8 suona come una promessa sulla grafica, ma per un giocatore il motore conta per ragioni più concrete: come appare il mondo sul tuo dispositivo, quanto può essere grande, quanto sembra vivo e se gira sul tuo computer o sul tuo telefono. Ancient Online: Remastered è un MMORPG classico in stile fantasy orientale che sarà gratuito, e il suo client di gioco è sviluppato con Unreal Engine 5.8. Questo articolo spiega, dal lato del giocatore, cosa porta il motore al gioco e cosa invece non decide.

Ancient Online: Remastered è in fase di sviluppo; al momento è in alpha chiusa e non è stata annunciata alcuna data di uscita. I sistemi descritti qui possono cambiare prima del lancio.

Che cosa fa Unreal Engine 5.8 in un MMORPG?

In un gioco online il lavoro è diviso in due. Il client, il programma che installi, disegna il mondo, riproduce l'audio, mostra l'interfaccia e legge i tuoi comandi; in Ancient Online: Remastered il client è sviluppato con Unreal Engine 5.8. Il server applica le regole del gioco; il nostro è un programma separato che abbiamo scritto noi in C++, indipendente dal motore. Il motore dà quindi forma a ciò che vedi e senti, mentre l'esito di uno scontro si decide sul server.

Grafica che si adatta dal PC al telefono

Lo stesso mondo deve girare su un PC da gioco e su un telefono di fascia media, quindi le impostazioni contano quanto la resa visiva:

  • Qualità generale: Auto, Low, Medium, High, Epic e Cinematic (da Automatica a Cinematografica), più impostazioni separate per ombre, texture, effetti e distanza visiva.
  • Illuminazione Lumen, se la vuoi: l'illuminazione in tempo reale di Unreal Engine 5.8 fa sì che torce e incantesimi illuminino ciò che hanno intorno. È disattivata di default e puoi attivarla nelle impostazioni su PC; se la tua priorità è il frame rate, lasciala spenta.
  • Upscaling: TSR, FSR e DLSS calcolano il gioco a una risoluzione più bassa e ingrandiscono l'immagine; le impostazioni includono anche la generazione di fotogrammi, NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2.
  • Impostazioni pensate per il telefono: sul telefono le opzioni solo desktop non compaiono; scegli una risoluzione (720p, 900p, 1080p o quella dello schermo) e un metodo di anti-aliasing (FXAA, SMAA o TAA).

Che cosa fa ogni impostazione, e quale scegliere per il tuo dispositivo, è nella guida ai requisiti di sistema e alle impostazioni grafiche.

Un grande mondo caricato mentre ti muovi

Il mondo di Ancient Online: Remastered è progettato come un unico mondo continuo, invece che come mappe separate da schermate di caricamento. È diviso in celle, e il client carica la zona intorno a te mentre viaggi. È anche per questo che il gioco richiede un SSD su PC: su un disco rigido meccanico avresti scatti e caricamenti lunghi entrando in nuove zone. Il contenuto del mondo è conservato sul server per versioni, e prima che tu entri in gioco il client controlla che i suoi dati del mondo coincidano con quelli del server.

Meteo, stagioni, giorno e notte

Un motore moderno permette al mondo di cambiare intorno a te. Nella versione di sviluppo:

  • Dieci condizioni meteo: dal cielo sereno al temporale, passando per nebbia, tempesta di neve e tempesta di sabbia. Il server decide il meteo di ogni regione, così chi si trova nello stesso posto vede lo stesso cielo.
  • Stagioni e neve che resta a terra: la neve imbianca il terreno e si scioglie lentamente quando il tempo si rasserena.
  • Giorno e notte: un sole e una luna che si muovono e un cielo stellato di notte.
  • Anche i personaggi sentono il meteo: i vestiti si bagnano sotto la pioggia, i mantelli ondeggiano, e alberi ed erba si piegano al vento.

Il meteo tocca anche il gameplay; nella nebbia, per esempio, i mostri ti notano da una distanza più breve. Trovi tutto nel nostro articolo su meteo dinamico, stagioni e ciclo giorno-notte.

Chi fa cosa: il motore o il server?

CompitoChi se ne occupa
Disegnare il mondo, la luce, gli effetti meteo e i personaggiIl client (Unreal Engine 5.8)
Audio, interfaccia e comandi da touch, mouse e controllerIl client (Unreal Engine 5.8)
L'esito di movimento e combattimentoIl server
Oggetti, Tael e transazioni del mercatoIl server e il database
Il meteo di ogni regioneIl server
Aggiornare il mondo 25 volte al secondoIl server

Grazie a questa divisione, una scheda video più potente rende il gioco più bello ma non ti fa colpire più forte: il client mostra ciò che il server comunica, e su ogni dispositivo valgono le stesse regole. Come è costruito il lato server lo racconta il devlog n. 1 dello studio.

Un unico mondo su PC e mobile

Dato che le regole girano sul server, il client può prendere una forma diversa su ogni dispositivo senza cambiare il gioco. Le piattaforme previste sono Windows, macOS, Linux, Android e iOS; la versione di sviluppo è attualmente testata su dispositivi Windows e Android. I telefoni hanno una propria interfaccia touch, su PC è supportato il controller, e la finestra delle impostazioni mostra solo le opzioni che hanno senso sul tuo dispositivo. I dettagli sono nella guida multipiattaforma per PC e mobile.

Cosa ti serve per giocarci?

Un breve riepilogo dei valori obiettivo pubblicati:

  • Windows: almeno Windows 10 a 64 bit, 8 GB di memoria e una scheda video di classe GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB o Arc A580, con DirectX 12 e 50 GB di spazio libero su SSD.
  • Android: almeno Android 10 (64 bit), 4 GB di memoria e OpenGL ES 3.1; è consigliato Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS e Linux: piattaforme previste; i loro valori sono nella stessa pagina.

Le tabelle complete, processori compresi, sono nella pagina Requisiti di sistema. Sono valori obiettivo e possono essere aggiornati prima del lancio.

Domande frequenti

Ancient Online: Remastered è un MMORPG in UE5?

Sì. Il client di gioco è sviluppato con Unreal Engine 5.8, e il server di gioco è il nostro, scritto in C++.

Mi serve un PC potente?

No. L'obiettivo minimo è una scheda di classe GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB o Arc A580 con 8 GB di memoria, e da lì le impostazioni possono scendere. Lumen è facoltativo e disattivato di default.

La versione mobile è lo stesso gioco?

Sì. È lo stesso gioco nello stesso mondo, con impostazioni adattate ai telefoni; lì le opzioni solo desktop come Lumen e l'upscaling non compaiono.

Quando potrò giocarci?

Il gioco è in alpha chiusa e non è stata annunciata alcuna data di uscita. Gli annunci vengono pubblicati su questo sito e nella nostra community Discord.

Da dove continuare

Controlla il tuo dispositivo nella pagina Requisiti di sistema, leggi Che cos'è Ancient Online: Remastered? per conoscere tutto il gioco e unisciti alla nostra community Discord per le novità sull'alpha chiusa.

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