Unreal Engine 5.8 MMORPG:引擎對 Ancient Online: Remastered 玩家的意義
從玩家角度看 Unreal Engine 5.8 為 MMORPG 帶來什麼:可調整的畫質、遼闊的世界、鮮活的天氣,以及制定規則的伺服器。
一款 Unreal Engine 5.8 MMORPG 聽起來像是畫面的承諾,但對玩家來說,引擎的意義更實際:世界在你的裝置上看起來如何、能有多大、感覺有多鮮活,以及能不能在你的電腦或手機上執行。《Ancient Online: Remastered》是一款將免費遊玩的東方奇幻風格經典 MMORPG,遊戲客戶端以 Unreal Engine 5.8(虛幻引擎 5.8)開發。本文從玩家的角度說明,引擎為遊戲帶來了什麼,又有哪些事情不是由它決定。
《Ancient Online: Remastered》仍在開發中;目前處於封閉 Alpha 測試階段,尚未公布上市日期。本文介紹的系統在上市前可能有所調整。
Unreal Engine 5.8 在 MMORPG 裡做什麼?
線上遊戲的工作分成兩部分。客戶端,也就是你安裝的程式,負責繪製世界、播放聲音、顯示介面並讀取你的操作;在《Ancient Online: Remastered》中,客戶端以 Unreal Engine 5.8 開發。伺服器負責執行遊戲規則;我們的伺服器是一個獨立程式,由我們自己用 C++ 撰寫,不依賴引擎。也就是說,你看到和聽到的東西由引擎塑造,而一場戰鬥的結果由伺服器決定。
從 PC 到手機都能調整的畫質
同一個世界既要在電競電腦上執行,也要在中階手機上執行,所以設定和畫面一樣重要:
- 整體畫質:Auto、Low、Medium、High、Epic 與 Cinematic(從自動到電影級),另外還能個別設定陰影、材質、特效與可視距離。
- 視需要開啟 Lumen 光照:Unreal Engine 5.8 的即時光照讓火把與法術照亮周遭環境。它預設為關閉,在 PC 上可於設定中開啟;如果你更重視影格率,就保持關閉。
- 升頻:TSR、FSR 與 DLSS 會以較低解析度算繪遊戲再放大畫面;設定中還有影格生成、NVIDIA Reflex 與 AMD Anti-Lag 2。
- 為手機準備的設定:在手機上不會顯示電腦專屬選項;你可以選擇解析度(720p、900p、1080p 或螢幕原生解析度)與反鋸齒方式(FXAA、SMAA 或 TAA)。
每項設定的作用以及如何為你的裝置選擇,請看系統需求與畫面設定指南。
隨你移動而載入的遼闊世界
《Ancient Online: Remastered》的世界被設計成一個連續的完整世界,而不是被讀取畫面隔開的一張張獨立地圖。世界被劃分成區塊,你在旅行時,客戶端會載入你周圍的區域。這也是遊戲在 PC 上需要 SSD 的原因:在傳統硬碟上,進入新區域時會出現卡頓與漫長的讀取。世界內容依版本保存在伺服器上,進入遊戲前,客戶端會核對自己的世界資料是否與伺服器一致。
天氣、四季、白天與黑夜
現代引擎讓世界在你身邊不斷變化。開發版中:
- 十種天氣:從晴朗的天空到雷雨、濃霧、暴風雪與沙塵暴。每個區域的天氣由伺服器決定,所以同一地點的所有人看到的是同一片天空。
- 四季與積雪:雪會把地面染白,天氣轉晴後慢慢融化。
- 白天與黑夜:移動的太陽與月亮,以及夜晚的星空。
- 角色也能感受天氣:衣服會被雨淋濕,披風隨風飄動,樹木與草叢在風中搖曳。
天氣也會影響玩法;例如在濃霧中,怪物要離你更近才會發現你。完整內容請見我們關於動態天氣、四季與晝夜循環的文章。
誰做什麼:引擎還是伺服器?
| 工作 | 由誰負責 |
|---|---|
| 繪製世界、光線、天氣特效與角色 | 客戶端(Unreal Engine 5.8) |
| 聲音、介面以及觸控、滑鼠與手把輸入 | 客戶端(Unreal Engine 5.8) |
| 移動與戰鬥的結果 | 伺服器 |
| 道具、Tael 與市集交易 | 伺服器與資料庫 |
| 每個區域的天氣 | 伺服器 |
| 每秒 25 次更新世界 | 伺服器 |
正因為這樣分工,更強的顯示卡能讓遊戲更好看,卻不會讓你打得更重:客戶端顯示的是伺服器回報的結果,所有裝置都適用相同的規則。伺服器端是如何建構的,工作室的開發日誌 #1有詳細說明。
PC 與行動裝置共享一個世界
由於規則在伺服器上執行,客戶端可以在每種裝置上呈現不同的樣貌,而遊戲本身不變。目標平台為 Windows、macOS、Linux、Android 與 iOS;開發版目前在 Windows 與 Android 裝置上測試。手機有專屬的觸控介面,PC 支援手把,設定視窗只顯示在你的裝置上有意義的選項。詳情請見PC 與行動裝置跨平台指南。
執行遊戲需要什麼?
已公布目標配備的簡要整理:
- Windows:至少 Windows 10 64 位元、8 GB 記憶體,以及 GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB 或 Arc A580 等級的顯示卡,另需 DirectX 12 與 50 GB 可用 SSD 空間。
- Android:至少 Android 10(64 位元)、4 GB 記憶體與 OpenGL ES 3.1;建議使用 Vulkan 1.1。
- iOS、macOS 與 Linux:目標平台;相關數值在同一頁面上。
包含處理器在內的完整表格請見系統需求頁面。這些都是目標值,上市前可能更新。
常見問題
《Ancient Online: Remastered》是一款 UE5 MMORPG 嗎?
是的。遊戲客戶端以 Unreal Engine 5.8 開發,遊戲伺服器則是我們自己用 C++ 撰寫的。
需要高階電腦嗎?
不需要。最低目標是 GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB 或 Arc A580 等級的顯示卡加上 8 GB 記憶體,設定還能在此基礎上繼續調低。Lumen 是選用項目,預設為關閉。
行動版是同一款遊戲嗎?
是的。同一個世界裡的同一款遊戲,只是設定針對手機做了調整;Lumen 與升頻等電腦專屬選項在手機上不會顯示。
什麼時候能玩?
遊戲目前處於封閉 Alpha 測試階段,尚未公布上市日期。公告會發布在本網站與我們的 Discord 社群。
接下來讀什麼
在系統需求頁面檢查你的裝置,閱讀Ancient Online: Remastered 是什麼?認識整款遊戲,並加入我們的 Discord 社群掌握封閉 Alpha 的最新消息。


