Unreal Engine 5.8 MMORPG: hvad motoren betyder for spillerne i Ancient Online: Remastered
Hvad Unreal Engine 5.8 giver et MMORPG set fra spillerens side: skalerbar grafik, én stor verden, levende vejr og en server, der bestemmer reglerne.
Et Unreal Engine 5.8 MMORPG lyder som et løfte om grafik, men for en spiller betyder motoren noget af mere praktiske grunde: hvordan verden ser ud på din enhed, hvor stor den kan være, hvor levende den føles, og om den kører på din computer eller din mobil. Ancient Online: Remastered er et klassisk MMORPG i østlig fantasy-stil, som bliver gratis at spille, og spillets klient udvikles i Unreal Engine 5.8. Dette indlæg forklarer fra spillerens side, hvad motoren bringer til spillet, og hvad den ikke bestemmer.
Ancient Online: Remastered er under udvikling; det er lige nu i lukket alfa, og der er ikke annonceret nogen udgivelsesdato. De systemer, der beskrives her, kan ændre sig inden lanceringen.
Hvad gør Unreal Engine 5.8 i et MMORPG?
I et onlinespil er arbejdet delt i to. Klienten, altså det program, du installerer, tegner verden, afspiller lyden, viser brugerfladen og læser dine input; i Ancient Online: Remastered udvikles klienten i Unreal Engine 5.8. Serveren håndhæver spillets regler; vores er et separat program, som vi selv har skrevet i C++, uafhængigt af motoren. Motoren former altså det, du ser og hører, mens udfaldet af en kamp afgøres på serveren.
Grafik, der skalerer fra pc til mobil
Den samme verden skal køre på en gamer-pc og på en mobil i mellemklassen, så indstillingerne betyder lige så meget som udseendet:
- Samlet kvalitet: Auto, Low, Medium, High, Epic og Cinematic (fra Automatisk til Filmisk) plus separate indstillinger for skygger, teksturer, effekter og synsafstand.
- Lumen-belysning, hvis du vil: Realtidsbelysningen i Unreal Engine 5.8 får fakler og besværgelser til at lyse deres omgivelser op. Den er slået fra som standard, og på pc kan du slå den til i indstillingerne; hvis billedhastigheden er vigtigst for dig, så lad den være slået fra.
- Opskalering: TSR, FSR og DLSS beregner spillet i en lavere opløsning og forstørrer billedet; indstillingerne rummer også billedgenerering, NVIDIA Reflex og AMD Anti-Lag 2.
- Indstillinger lavet til mobilen: På mobilen vises de rene pc-indstillinger ikke; du vælger en opløsning (720p, 900p, 1080p eller skærmens egen) og en kantudjævningsmetode (FXAA, SMAA eller TAA).
Hvad hver indstilling gør, og hvilken du skal vælge til din enhed, står i guiden til systemkrav og grafikindstillinger.
Én stor verden, der indlæses, mens du bevæger dig
Verdenen i Ancient Online: Remastered er designet som én samlet, sammenhængende verden i stedet for adskilte kort delt af indlæsningsskærme. Den er opdelt i celler, og klienten indlæser området omkring dig, mens du rejser. Det er også derfor, spillet kræver en SSD på pc: på en mekanisk harddisk får du hakken og lange indlæsninger, når du kommer ind i nye områder. Verdens indhold gemmes på serveren i versioner, og før du går ind i spillet, tjekker klienten, at dens verdensdata stemmer overens med serverens.
Vejr, årstider, dag og nat
En moderne motor lader verden ændre sig omkring dig. I udviklingsversionen:
- Ti vejrtyper: Fra klar himmel til tordenvejr, tåge, snestorm og sandstorm. Serveren bestemmer vejret i hver region, så alle på samme sted ser den samme himmel.
- Årstider og sne, der bliver liggende: Sneen farver jorden hvid og smelter langsomt, når vejret klarer op.
- Dag og nat: En sol og en måne, der bevæger sig, og en stjernehimmel om natten.
- Karaktererne mærker også vejret: Tøjet bliver vådt i regnen, kapper blafrer, og træer og græs svajer i vinden.
Vejret påvirker også gameplayet; i tåge opdager monstrene dig for eksempel først på kortere afstand. Det hele står i vores indlæg om dynamisk vejr, årstider og døgnrytmen.
Hvem gør hvad: motoren eller serveren?
| Opgave | Hvem står for den |
|---|---|
| At tegne verden, lyset, vejreffekterne og karaktererne | Klienten (Unreal Engine 5.8) |
| Lyd, brugerflade og input fra touch, mus og controller | Klienten (Unreal Engine 5.8) |
| Udfaldet af bevægelse og kamp | Serveren |
| Genstande, Tael og handler på markedet | Serveren og databasen |
| Vejret i hver region | Serveren |
| At opdatere verden 25 gange i sekundet | Serveren |
Takket være den opdeling får et kraftigere grafikkort spillet til at se bedre ud, men det får dig ikke til at slå hårdere: Klienten viser det, serveren melder, og de samme regler gælder på alle enheder. Hvordan serversiden er bygget, forklarer studiets devlog nr. 1.
Én verden på pc og mobil
Fordi reglerne kører på serveren, kan klienten tage en anden form på hver enhed, uden at spillet ændrer sig. Målplatformene er Windows, macOS, Linux, Android og iOS; udviklingsversionen testes i øjeblikket på Windows- og Android-enheder. Mobiler får deres egen touchbrugerflade, controllere understøttes på pc, og indstillingsvinduet viser kun de valg, der giver mening på din enhed. Detaljerne står i guiden til spil på tværs af pc og mobil.
Hvad skal du bruge for at spille det?
Et kort resumé af de offentliggjorte målværdier:
- Windows: Mindst Windows 10 64-bit, 8 GB hukommelse og et grafikkort i klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580, med DirectX 12 og 50 GB ledig plads på en SSD.
- Android: Mindst Android 10 (64-bit), 4 GB hukommelse og OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 anbefales.
- iOS, macOS og Linux: Målplatforme; deres værdier står på samme side.
De fulde tabeller, inklusive processorer, finder du på siden Systemkrav. Det er målværdier, som kan blive opdateret inden lanceringen.
Ofte stillede spørgsmål
Er Ancient Online: Remastered et UE5-MMORPG?
Ja. Spillets klient udvikles i Unreal Engine 5.8, og spilserveren er vores egen, skrevet i C++.
Skal jeg have en kraftig pc?
Nej. Minimumsmålet er et kort i klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580 med 8 GB hukommelse, og indstillingerne kan skrues ned derfra. Lumen er valgfrit og slået fra som standard.
Er mobilversionen det samme spil?
Ja. Det er det samme spil i den samme verden med indstillinger, der er tilpasset mobiler; rene pc-indstillinger som Lumen og opskalering vises ikke der.
Hvornår kan jeg spille det?
Spillet er i lukket alfa, og der er ikke annonceret nogen udgivelsesdato. Nyheder bliver offentliggjort på dette website og i vores Discord-community.
Hvor går du hen herfra?
Tjek din enhed på siden Systemkrav, læs Hvad er Ancient Online: Remastered? for hele spillet, og bliv en del af vores Discord-community for at få nyheder om den lukkede alfa.


