ASTRONAUT

Thế giới MMORPG huyền thoại của phương Đông cổ đại

Việc đăng ký tài khoản được thực hiện trong game. Hãy tải Ancient Online, khởi động và tạo tài khoản ngay trong game.

TRAILERXem huyền thoại

Blog Về game

MMORPG Unreal Engine 5.8: engine này có ý nghĩa gì với người chơi Ancient Online: Remastered

7 phút đọc Bởi Astronaut Entertainment

Unreal Engine 5.8 mang lại gì cho một MMORPG từ góc nhìn người chơi: đồ họa co giãn, thế giới rộng lớn, thời tiết sống động và máy chủ đặt luật chơi.

Một quả cầu thủy tinh trước những ánh đèn neon xanh lá, xanh dương và đỏ bị nhòe, phản chiếu nhiều màu bên trong

Một MMORPG Unreal Engine 5.8 nghe như một lời hứa về đồ họa, nhưng với người chơi, engine quan trọng vì những lý do thực tế hơn: thế giới trông thế nào trên thiết bị của bạn, có thể rộng đến đâu, sống động đến mức nào và có chạy được trên máy tính hay điện thoại của bạn không. Ancient Online: Remastered là một MMORPG kinh điển phong cách giả tưởng phương Đông sẽ được chơi miễn phí, và client của game được phát triển bằng Unreal Engine 5.8. Bài viết này giải thích, từ phía người chơi, engine mang lại gì cho game và những gì nó không quyết định.

Ancient Online: Remastered đang trong quá trình phát triển; game hiện đang trong giai đoạn Closed Alpha và chưa công bố ngày ra mắt. Các hệ thống mô tả ở đây có thể thay đổi trước khi ra mắt.

Unreal Engine 5.8 làm gì trong một MMORPG?

Trong một game online, công việc được chia làm hai. Client, tức chương trình bạn cài đặt, vẽ thế giới, phát âm thanh, hiển thị giao diện và đọc thao tác của bạn; trong Ancient Online: Remastered, client được phát triển bằng Unreal Engine 5.8. Máy chủ thực thi luật chơi; máy chủ của chúng tôi là một chương trình riêng do chính chúng tôi viết bằng C++, độc lập với engine. Vậy engine định hình những gì bạn thấy và nghe, còn kết quả của một trận đánh được quyết định trên máy chủ.

Đồ họa co giãn từ PC đến điện thoại

Cùng một thế giới phải chạy được trên PC chơi game lẫn điện thoại tầm trung, nên phần cài đặt quan trọng không kém hình ảnh:

  • Chất lượng tổng thể: Auto, Low, Medium, High, Epic và Cinematic (từ Tự động đến Điện ảnh), cùng các cài đặt riêng cho bóng đổ, kết cấu, hiệu ứng và tầm nhìn.
  • Ánh sáng Lumen, nếu bạn muốn: hệ thống chiếu sáng thời gian thực của Unreal Engine 5.8 giúp đuốc và phép thuật soi sáng xung quanh. Tính năng này tắt theo mặc định và trên PC bạn có thể bật trong phần cài đặt; nếu ưu tiên tốc độ khung hình, hãy để tắt.
  • Upscaling: TSR, FSR và DLSS dựng hình game ở độ phân giải thấp hơn rồi phóng to hình ảnh; phần cài đặt còn có tạo khung hình, NVIDIA Reflex và AMD Anti-Lag 2.
  • Cài đặt dành cho điện thoại: trên điện thoại, các tùy chọn chỉ dành cho máy tính không xuất hiện; bạn chọn độ phân giải (720p, 900p, 1080p hoặc độ phân giải gốc của màn hình) và phương pháp khử răng cưa (FXAA, SMAA hoặc TAA).

Mỗi cài đặt có tác dụng gì và nên chọn cái nào cho thiết bị của bạn được nêu trong hướng dẫn cấu hình yêu cầu và cài đặt đồ họa.

Một thế giới lớn được tải trong lúc bạn di chuyển

Thế giới của Ancient Online: Remastered được thiết kế như một thế giới liền mạch duy nhất, thay vì những bản đồ riêng rẽ bị ngăn cách bởi màn hình tải. Thế giới được chia thành các ô, và client tải khu vực quanh bạn trong lúc bạn di chuyển. Đó cũng là lý do game cần ổ SSD trên PC: với ổ cứng cơ, bạn sẽ gặp giật và tải lâu khi bước vào khu vực mới. Nội dung thế giới được lưu trên máy chủ theo từng phiên bản, và trước khi bạn vào game, client kiểm tra dữ liệu thế giới của nó có khớp với máy chủ không.

Thời tiết, bốn mùa, ngày và đêm

Một engine hiện đại cho phép thế giới thay đổi quanh bạn. Trong bản phát triển:

  • Mười trạng thái thời tiết: từ trời quang đến giông bão, sương mù, bão tuyết và bão cát. Máy chủ quyết định thời tiết của từng khu vực, nên mọi người ở cùng một nơi đều thấy cùng một bầu trời.
  • Bốn mùa và tuyết đọng lại: tuyết phủ trắng mặt đất và tan chậm khi trời quang trở lại.
  • Ngày và đêm: mặt trời và mặt trăng di chuyển, cùng bầu trời đầy sao về đêm.
  • Nhân vật cũng cảm nhận thời tiết: quần áo ướt dưới mưa, áo choàng bay phấp phới, cây cối và cỏ đung đưa theo gió.

Thời tiết cũng ảnh hưởng đến lối chơi; chẳng hạn trong sương mù, quái vật chỉ phát hiện bạn ở khoảng cách ngắn hơn. Mọi thứ có trong bài viết của chúng tôi về thời tiết động, bốn mùa và chu kỳ ngày đêm.

Ai làm việc gì: engine hay máy chủ?

Công việcAi đảm nhận
Vẽ thế giới, ánh sáng, hiệu ứng thời tiết và nhân vậtClient (Unreal Engine 5.8)
Âm thanh, giao diện và thao tác cảm ứng, chuột, tay cầmClient (Unreal Engine 5.8)
Kết quả của di chuyển và chiến đấuMáy chủ
Vật phẩm, Tael và giao dịch trong chợMáy chủ và cơ sở dữ liệu
Thời tiết của từng khu vựcMáy chủ
Cập nhật thế giới 25 lần mỗi giâyMáy chủ

Nhờ cách chia này, card đồ họa mạnh hơn giúp game đẹp hơn nhưng không làm bạn đánh mạnh hơn: client hiển thị những gì máy chủ báo về, và cùng một luật áp dụng trên mọi thiết bị. Cách phía máy chủ được xây dựng được giải thích trong nhật ký phát triển số 1 của studio.

Một thế giới trên PC và di động

Vì luật chơi chạy trên máy chủ, client có thể mang hình dạng khác trên từng thiết bị mà không làm thay đổi game. Các nền tảng mục tiêu là Windows, macOS, Linux, Android và iOS; bản phát triển hiện đang được thử nghiệm trên thiết bị Windows và Android. Điện thoại có giao diện cảm ứng riêng, PC hỗ trợ tay cầm, và cửa sổ cài đặt chỉ hiện những tùy chọn có ý nghĩa trên thiết bị của bạn. Chi tiết có trong hướng dẫn chơi đa nền tảng trên PC và di động.

Bạn cần gì để chơi?

Tóm tắt ngắn các giá trị mục tiêu đã công bố:

  • Windows: tối thiểu Windows 10 64-bit, bộ nhớ 8 GB và card đồ họa cùng hạng GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB hoặc Arc A580, cùng DirectX 12 và 50 GB trống trên SSD.
  • Android: tối thiểu Android 10 (64-bit), bộ nhớ 4 GB và OpenGL ES 3.1; khuyến nghị Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS và Linux: các nền tảng mục tiêu; giá trị của chúng nằm trên cùng một trang.

Bảng đầy đủ, kể cả bộ xử lý, có trên trang cấu hình yêu cầu. Đây là các giá trị mục tiêu và có thể được cập nhật trước khi ra mắt.

Câu hỏi thường gặp

Ancient Online: Remastered có phải là MMORPG UE5 không?

Có. Client của game được phát triển bằng Unreal Engine 5.8, còn máy chủ game là của chính chúng tôi, viết bằng C++.

Tôi có cần PC mạnh không?

Không. Mục tiêu tối thiểu là card cùng hạng GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB hoặc Arc A580 với bộ nhớ 8 GB, và các cài đặt có thể hạ thấp từ mức đó. Lumen là tùy chọn và tắt theo mặc định.

Bản di động có phải cùng một game không?

Có. Đó là cùng một game trong cùng một thế giới, với cài đặt được điều chỉnh cho điện thoại; các tùy chọn chỉ dành cho máy tính như Lumen và upscaling không xuất hiện ở đó.

Khi nào tôi có thể chơi?

Game đang ở giai đoạn Closed Alpha và chưa công bố ngày ra mắt. Thông báo được đăng trên trang web này và trong cộng đồng Discord của chúng tôi.

Tiếp theo nên đọc gì?

Kiểm tra thiết bị của bạn trên trang cấu hình yêu cầu, đọc Ancient Online: Remastered là gì? để hiểu toàn bộ game và tham gia cộng đồng Discord của chúng tôi để nhận tin về Closed Alpha.

Chia sẻ:
Cũng có bằng29
Discord