ASTRONAUT

Den legendariska MMORPG-världen från det uråldriga Östern

Kontoregistreringen sker i spelklienten. Ladda ner Ancient Online, starta spelet och skapa ditt konto direkt i klienten.

TRAILERSe legenden

Blogg Om spelet

Unreal Engine 5.8 MMORPG: vad motorn betyder för spelarna i Ancient Online: Remastered

5 min läsning Av Astronaut Entertainment

Vad Unreal Engine 5.8 ger ett MMORPG sett från spelarens sida: skalbar grafik, en stor värld, levande väder och en server som sätter reglerna.

En glaskula framför suddiga gröna, blå och röda neonljus, vars färgade sken speglas inuti den

Ett Unreal Engine 5.8 MMORPG låter som ett löfte om grafik, men för en spelare spelar motorn roll av mer praktiska skäl: hur världen ser ut på din enhet, hur stor den kan vara, hur levande den känns och om den går att köra på din dator eller din mobil. Ancient Online: Remastered är ett klassiskt MMORPG i österländsk fantasy-stil som blir gratis att spela, och spelets klient utvecklas i Unreal Engine 5.8. Det här inlägget förklarar från spelarens sida vad motorn tillför spelet och vad den inte avgör.

Ancient Online: Remastered är under utveckling; spelet är just nu i sluten alfa och inget lanseringsdatum har meddelats. Systemen som beskrivs här kan ändras före lanseringen.

Vad gör Unreal Engine 5.8 i ett MMORPG?

I ett onlinespel är arbetet uppdelat i två delar. Klienten, alltså programmet som du installerar, ritar världen, spelar upp ljudet, visar gränssnittet och läser av det du gör; i Ancient Online: Remastered utvecklas klienten i Unreal Engine 5.8. Servern tillämpar spelets regler; vår är ett separat program som vi själva har skrivit i C++, oberoende av motorn. Motorn formar alltså det du ser och hör, medan utgången av en strid avgörs på servern.

Grafik som skalar från PC till mobil

Samma värld måste fungera både på en speldator och på en mobil i mellanklassen, så inställningarna betyder lika mycket som utseendet:

  • Övergripande kvalitet: Auto, Low, Medium, High, Epic och Cinematic (från Automatisk till Filmisk), plus separata inställningar för skuggor, texturer, effekter och siktavstånd.
  • Lumen-belysning om du vill: realtidsbelysningen i Unreal Engine 5.8 gör att facklor och besvärjelser lyser upp sin omgivning. Den är avstängd som standard, och på PC kan du slå på den i inställningarna; om bildfrekvensen är viktigast för dig, låt den vara avstängd.
  • Uppskalning: TSR, FSR och DLSS beräknar spelet i lägre upplösning och förstorar bilden; inställningarna har också bildgenerering, NVIDIA Reflex och AMD Anti-Lag 2.
  • Inställningar gjorda för mobilen: i mobilen visas inte de alternativ som bara finns på datorn; du väljer en upplösning (720p, 900p, 1080p eller skärmens egen) och en kantutjämningsmetod (FXAA, SMAA eller TAA).

Vad varje inställning gör, och vilken du ska välja för din enhet, står i guiden till systemkrav och grafikinställningar.

En stor värld som laddas medan du rör dig

Världen i Ancient Online: Remastered är utformad som en enda sammanhängande värld i stället för separata kartor åtskilda av laddningsskärmar. Den är indelad i celler, och klienten laddar området runt dig medan du reser. Det är också därför spelet kräver en SSD på PC: på en mekanisk hårddisk får du hack och långa laddningar när du kommer in i nya områden. Världens innehåll lagras på servern i versioner, och innan du går in i spelet kontrollerar klienten att dess världsdata stämmer med serverns.

Väder, årstider, dag och natt

En modern motor låter världen förändras runt dig. I utvecklingsversionen:

  • Tio vädertyper: Från klar himmel till åskväder, dimma, snöstorm och sandstorm. Servern avgör vädret i varje region, så alla på samma plats ser samma himmel.
  • Årstider och snö som ligger kvar: Snön gör marken vit och smälter långsamt när vädret klarnar.
  • Dag och natt: En sol och en måne som rör sig, och en stjärnhimmel om natten.
  • Även karaktärerna känner av vädret: Kläderna blir blöta i regnet, mantlar fladdrar, och träd och gräs vajar i vinden.

Vädret påverkar också spelandet; i dimma upptäcker monstren dig till exempel först på kortare avstånd. Allt finns i vårt inlägg om dynamiskt väder, årstider och dygnscykeln.

Vem gör vad: motorn eller servern?

UppgiftVem sköter den
Att rita världen, ljuset, vädereffekterna och karaktärernaKlienten (Unreal Engine 5.8)
Ljud, gränssnitt och styrning med pekskärm, mus och handkontrollKlienten (Unreal Engine 5.8)
Utgången av rörelse och stridServern
Föremål, Tael och affärer på marknadenServern och databasen
Vädret i varje regionServern
Att uppdatera världen 25 gånger i sekundenServern

Tack vare den uppdelningen gör ett kraftfullare grafikkort att spelet ser bättre ut, men inte att du slår hårdare: klienten visar det som servern rapporterar, och samma regler gäller på alla enheter. Hur serversidan är byggd förklaras i studions devlog nr 1.

En värld på PC och mobil

Eftersom reglerna körs på servern kan klienten få en annan form på varje enhet utan att spelet förändras. Målplattformarna är Windows, macOS, Linux, Android och iOS; utvecklingsversionen testas just nu på Windows- och Android-enheter. Mobiler får ett eget pekgränssnitt, handkontroller stöds på PC, och inställningsfönstret visar bara de alternativ som är meningsfulla på din enhet. Detaljerna finns i guiden för PC och mobil på alla plattformar.

Vad behöver du för att spela?

En kort sammanfattning av de publicerade målvärdena:

  • Windows: Minst Windows 10 64-bitars, 8 GB minne och ett grafikkort i klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580, med DirectX 12 och 50 GB ledigt utrymme på en SSD.
  • Android: Minst Android 10 (64-bitars), 4 GB minne och OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 rekommenderas.
  • iOS, macOS och Linux: Målplattformar; deras värden finns på samma sida.

De fullständiga tabellerna, processorer inräknade, finns på sidan systemkrav. Det är målvärden som kan uppdateras före lanseringen.

Vanliga frågor

Är Ancient Online: Remastered ett UE5-MMORPG?

Ja. Spelets klient utvecklas i Unreal Engine 5.8, och spelservern är vår egen, skriven i C++.

Behöver jag en kraftfull dator?

Nej. Minimimålet är ett kort i klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580 med 8 GB minne, och inställningarna kan skalas ner därifrån. Lumen är valfritt och avstängt som standard.

Är mobilversionen samma spel?

Ja. Det är samma spel i samma värld, med inställningar anpassade för mobiler; alternativ som bara finns på datorn, som Lumen och uppskalning, visas inte där.

När kan jag spela?

Spelet är i sluten alfa och inget lanseringsdatum har meddelats. Nyheter publiceras på den här webbplatsen och i vårt Discord-community.

Vart går du härifrån?

Kontrollera din enhet på sidan systemkrav, läs Vad är Ancient Online: Remastered? för hela spelet och gå med i vårt Discord-community för nyheter om den slutna alfan.

Dela:
Finns även på29
Discord