ASTRONAUT

عالم MMORPG الأسطوري في الشرق القديم

يتم إنشاء الحساب من داخل عميل اللعبة. حمّل Ancient Online وشغّله، ثم أنشئ حسابك من العميل مباشرة.

العرض الترويجيشاهد الأسطورة

المدونة عن اللعبة

MMORPG بمحرك Unreal Engine 5.8: ماذا يعني المحرك للاعبي Ancient Online: Remastered

قراءة 5 دقيقة بقلم Astronaut Entertainment

ما الذي يقدمه Unreal Engine 5.8 للعبة MMORPG من منظور اللاعب: رسومات قابلة للتدرّج، وعالم كبير، وطقس حي، وخادم يضع القواعد.

كرة زجاجية أمام أضواء نيون ضبابية خضراء وزرقاء وحمراء تنعكس ألوانها داخلها

لعبة MMORPG بمحرك Unreal Engine 5.8 تبدو كأنها وعد بالرسومات، لكن المحرك يهمّ اللاعب لأسباب أكثر عملية: كيف يبدو العالم على جهازك، وكم يمكن أن يكون كبيرًا، ومدى حيويته، وهل يعمل على حاسوبك أو هاتفك. Ancient Online: Remastered لعبة MMORPG كلاسيكية بطابع الفانتازيا الشرقية ستكون مجانية، وعميل اللعبة يُطوَّر بمحرك Unreal Engine 5.8. يشرح هذا المقال، من جهة اللاعب، ما الذي يضيفه المحرك إلى اللعبة وما الذي لا يقرره.

Ancient Online: Remastered قيد التطوير؛ وهي حاليًا في مرحلة الألفا المغلقة ولم يُعلَن موعد إصدارها بعد. الأنظمة الموصوفة هنا قد تتغير قبل الإطلاق.

ماذا يفعل Unreal Engine 5.8 في لعبة MMORPG؟

في اللعبة عبر الإنترنت ينقسم العمل إلى قسمين. العميل، أي البرنامج الذي تثبّته، يرسم العالم ويشغّل الصوت ويعرض الواجهة ويقرأ أوامرك؛ وفي Ancient Online: Remastered يُطوَّر العميل بمحرك Unreal Engine 5.8. أما الخادم فيطبّق قواعد اللعبة؛ وخادمنا برنامج منفصل كتبناه بأنفسنا بلغة C++ ولا يعتمد على المحرك. إذن يشكّل المحرك ما تراه وتسمعه، بينما تُحسم نتيجة القتال على الخادم.

رسومات تتدرّج من الحاسوب إلى الهاتف

العالم نفسه يجب أن يعمل على حاسوب ألعاب وعلى هاتف من الفئة المتوسطة، لذا فالإعدادات مهمة بقدر أهمية الصورة:

  • الجودة العامة: Auto وLow وMedium وHigh وEpic وCinematic (من تلقائية إلى سينمائية)، إضافة إلى إعدادات منفصلة للظلال والخامات والمؤثرات ومسافة الرؤية.
  • إضاءة Lumen إن أردت: الإضاءة الفورية في Unreal Engine 5.8 تجعل المشاعل والتعاويذ تضيء ما حولها. وهي معطّلة افتراضيًا، ويمكنك تفعيلها من الإعدادات على الحاسوب؛ وإن كان معدل الإطارات أولويتك فاتركها معطّلة.
  • رفع الدقة: تعرض تقنيات TSR وFSR وDLSS اللعبة بدقة أقل ثم تكبّر الصورة؛ وتتضمن الإعدادات أيضًا توليد الإطارات وNVIDIA Reflex وAMD Anti-Lag 2.
  • إعدادات مصمَّمة للهاتف: على الهاتف لا تظهر الخيارات المخصصة للحاسوب فقط؛ تختار الدقة (720p أو 900p أو 1080p أو دقة الشاشة الأصلية) وطريقة تنعيم الحواف (FXAA أو SMAA أو TAA).

ما يفعله كل إعداد، وأيّها تختار لجهازك، موجود في دليل متطلبات النظام وإعدادات الرسومات.

عالم كبير يُحمَّل وأنت تتحرك

صُمِّم عالم Ancient Online: Remastered عالمًا واحدًا متصلًا، لا خرائط منفصلة تفصل بينها شاشات تحميل. وهو مقسَّم إلى خلايا، ويحمّل العميل المنطقة المحيطة بك أثناء تنقلك. ولهذا أيضًا تحتاج اللعبة إلى SSD على الحاسوب: فعلى القرص الصلب الميكانيكي ستواجه تقطّعًا وأوقات تحميل طويلة عند دخول مناطق جديدة. يُحفَظ محتوى العالم على الخادم بإصدارات متتالية، وقبل أن تدخل اللعبة يتحقق العميل من أن بيانات العالم لديه مطابقة لبيانات الخادم.

الطقس والفصول والليل والنهار

المحرك الحديث يتيح للعالم أن يتغير من حولك. في نسخة التطوير:

  • عشر حالات للطقس: من السماء الصافية إلى العاصفة الرعدية والضباب والعاصفة الثلجية والعاصفة الرملية. الخادم يقرر طقس كل منطقة، فيرى كل من في المكان نفسه السماء نفسها.
  • الفصول وثلج يبقى على الأرض: يكسو الثلج الأرض بالبياض ويذوب ببطء حين يصفو الجو.
  • الليل والنهار: شمس وقمر يتحركان، وسماء مرصّعة بالنجوم ليلًا.
  • الشخصيات أيضًا تشعر بالطقس: تبتلّ الملابس تحت المطر، وترفرف العباءات، وتتمايل الأشجار والأعشاب مع الريح.

ويؤثر الطقس أيضًا في أسلوب اللعب؛ ففي الضباب مثلًا لا تلاحظك الوحوش إلا من مسافة أقصر. كل ذلك في مقالنا عن الطقس الديناميكي والفصول ودورة الليل والنهار.

من يفعل ماذا: المحرك أم الخادم؟

المهمةمن يتولاها
رسم العالم والضوء ومؤثرات الطقس والشخصياتالعميل (Unreal Engine 5.8)
الصوت والواجهة والإدخال باللمس والفأرة وذراع التحكمالعميل (Unreal Engine 5.8)
نتيجة الحركة والقتالالخادم
الأغراض وTael ومعاملات السوقالخادم وقاعدة البيانات
طقس كل منطقةالخادم
تحديث العالم 25 مرة في الثانيةالخادم

بفضل هذا التقسيم تجعل بطاقة الرسومات الأقوى اللعبة أجمل، لكنها لا تجعل ضربتك أقوى: فالعميل يعرض ما يبلّغ به الخادم، والقواعد نفسها تسري على كل جهاز. ويشرح سجل التطوير رقم 1 للاستوديو كيف بُني جانب الخادم.

عالم واحد على الحاسوب والجوال

لأن القواعد تعمل على الخادم، يمكن للعميل أن يتخذ شكلًا مختلفًا على كل جهاز دون أن تتغير اللعبة. المنصات المستهدفة هي Windows وmacOS وLinux وAndroid وiOS؛ ونسخة التطوير تُختبر حاليًا على أجهزة Windows وAndroid. للهواتف واجهة لمس خاصة بها، وذراع التحكم مدعومة على الحاسوب، ونافذة الإعدادات لا تعرض إلا الخيارات المفيدة على جهازك. التفاصيل في دليل اللعب عبر المنصات على الحاسوب والجوال.

ماذا تحتاج لتلعب؟

ملخص قصير للقيم المستهدفة المنشورة:

  • Windows: على الأقل Windows 10 بنظام 64 بت، وذاكرة 8 GB، وبطاقة رسومات من فئة GeForce GTX 1060 6GB أو Radeon RX 580 8GB أو Arc A580، مع DirectX 12 ومساحة فارغة 50 GB على SSD.
  • Android: على الأقل Android 10 (64 بت)، وذاكرة 4 GB، وOpenGL ES 3.1؛ ويوصى بـVulkan 1.1.
  • iOS وmacOS وLinux: منصات مستهدفة؛ وقيمها في الصفحة نفسها.

الجداول الكاملة، بما فيها المعالجات، في صفحة متطلبات النظام. هذه قيم مستهدفة وقد تُحدَّث قبل الإطلاق.

الأسئلة الشائعة

هل Ancient Online: Remastered لعبة MMORPG على UE5؟

نعم. عميل اللعبة يُطوَّر بمحرك Unreal Engine 5.8، أما خادم اللعبة فهو خادمنا الخاص المكتوب بلغة C++.

هل أحتاج إلى حاسوب قوي؟

لا. الحد الأدنى المستهدف بطاقة من فئة GeForce GTX 1060 6GB أو Radeon RX 580 8GB أو Arc A580 مع ذاكرة 8 GB، ويمكن خفض الإعدادات انطلاقًا من ذلك. وLumen اختياري ومعطّل افتراضيًا.

هل نسخة الجوال هي اللعبة نفسها؟

نعم. إنها اللعبة نفسها في العالم نفسه، مع إعدادات مكيَّفة للهواتف؛ ولا تظهر هناك الخيارات المخصصة للحاسوب فقط مثل Lumen ورفع الدقة.

متى يمكنني اللعب؟

اللعبة في مرحلة الألفا المغلقة، ولم يُعلَن موعد إصدارها بعد. تُنشر الإعلانات على هذا الموقع وفي مجتمعنا على Discord.

إلى أين بعد ذلك؟

تحقّق من جهازك في صفحة متطلبات النظام، واقرأ ما هي Ancient Online: Remastered؟ لتتعرف على اللعبة كاملة، وانضم إلى مجتمعنا على Discord لمتابعة أخبار الألفا المغلقة.

مشاركة:
متاح أيضًا بـ29
Discord