Unreal Engine 5.8 MMORPG: Was die Engine in Ancient Online: Remastered für Spieler bedeutet
Was Unreal Engine 5.8 einem MMORPG aus Spielersicht bringt: skalierbare Grafik, eine große Welt, lebendiges Wetter und ein Server, der die Regeln macht.
Ein Unreal Engine 5.8 MMORPG klingt nach einem Versprechen in Sachen Grafik, doch für Spieler zählt die Engine aus praktischeren Gründen: wie die Welt auf deinem Gerät aussieht, wie groß sie sein kann, wie lebendig sie wirkt und ob sie auf deinem Computer oder Handy läuft. Ancient Online: Remastered ist ein klassisches MMORPG im fernöstlichen Fantasy-Stil, das kostenlos spielbar sein wird, und sein Spiel-Client entsteht mit Unreal Engine 5.8. Dieser Beitrag erklärt aus Spielersicht, was die Engine ins Spiel bringt und was sie nicht entscheidet.
Ancient Online: Remastered befindet sich in Entwicklung; derzeit läuft die geschlossene Alpha, und ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Die hier beschriebenen Systeme können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Was macht Unreal Engine 5.8 in einem MMORPG?
In einem Online-Spiel ist die Arbeit zweigeteilt. Der Client, also das Programm, das du installierst, zeichnet die Welt, spielt den Ton ab, zeigt die Oberfläche an und liest deine Eingaben; in Ancient Online: Remastered entsteht der Client mit Unreal Engine 5.8. Der Server setzt die Spielregeln um; unserer ist ein eigenes Programm, das wir selbst in C++ geschrieben haben, unabhängig von der Engine. Die Engine prägt also, was du siehst und hörst, während über den Ausgang eines Kampfes der Server entscheidet.
Grafik, die vom PC bis zum Handy skaliert
Dieselbe Welt muss auf einem Gaming-PC und auf einem Mittelklasse-Handy laufen, deshalb zählen die Einstellungen genauso viel wie die Optik:
- Gesamtqualität: Auto, Low, Medium, High, Epic und Cinematic (Automatisch bis Filmreif), dazu getrennte Einstellungen für Schatten, Texturen, Effekte und Sichtweite.
- Lumen-Beleuchtung, wenn du willst: Die Echtzeitbeleuchtung von Unreal Engine 5.8 lässt Fackeln und Zauber ihre Umgebung erhellen. Sie ist standardmäßig aus, und du kannst sie auf dem PC in den Einstellungen einschalten; wenn dir die Bildrate wichtiger ist, lass sie aus.
- Upscaling: TSR, FSR und DLSS berechnen das Spiel in niedrigerer Auflösung und vergrößern das Bild; in den Einstellungen gibt es außerdem Frame Generation, NVIDIA Reflex und AMD Anti-Lag 2.
- Einstellungen fürs Handy: Auf dem Handy erscheinen die reinen Desktop-Optionen nicht; du wählst eine Auflösung (720p, 900p, 1080p oder die des Bildschirms) und eine Kantenglättung (FXAA, SMAA oder TAA).
Was jede Einstellung bewirkt und welche du für dein Gerät wählen solltest, steht im Leitfaden zu Systemanforderungen und Grafikeinstellungen.
Eine große Welt, die mit dir mitlädt
Die Welt von Ancient Online: Remastered ist als eine einzige, zusammenhängende Welt angelegt statt als getrennte Karten mit Ladebildschirmen dazwischen. Sie ist in Zellen aufgeteilt, und der Client lädt den Bereich um dich herum, während du reist. Deshalb braucht das Spiel auf dem PC auch eine SSD: Auf einer mechanischen Festplatte bekommst du Ruckler und lange Ladezeiten, wenn du neue Gebiete betrittst. Die Inhalte der Welt liegen versioniert auf dem Server, und bevor du ins Spiel gehst, prüft der Client, ob seine Weltdaten mit denen des Servers übereinstimmen.
Wetter, Jahreszeiten, Tag und Nacht
Eine moderne Engine lässt die Welt sich um dich herum verändern. In der Entwicklungsversion:
- Zehn Wetterzustände: Von klarem Himmel bis zu Gewitter, Nebel, Schneesturm und Sandsturm. Der Server bestimmt das Wetter für jede Region, sodass alle am selben Ort denselben Himmel sehen.
- Jahreszeiten und liegen bleibender Schnee: Schnee färbt den Boden weiß und schmilzt langsam, sobald das Wetter aufklart.
- Tag und Nacht: Eine wandernde Sonne, ein wandernder Mond und ein Sternenhimmel bei Nacht.
- Auch Charaktere spüren das Wetter: Kleidung wird im Regen nass, Umhänge flattern, und Bäume und Gras wiegen sich im Wind.
Das Wetter wirkt sich auch aufs Spielgeschehen aus; im Nebel bemerken dich Monster zum Beispiel erst aus kürzerer Entfernung. Alles dazu steht in unserem Beitrag über dynamisches Wetter, Jahreszeiten und den Tag-Nacht-Zyklus.
Wer macht was: die Engine oder der Server?
| Aufgabe | Wer übernimmt sie |
|---|---|
| Welt, Licht, Wettereffekte und Charaktere zeichnen | Der Client (Unreal Engine 5.8) |
| Ton, Oberfläche und Eingaben per Touch, Maus und Gamepad | Der Client (Unreal Engine 5.8) |
| Das Ergebnis von Bewegung und Kampf | Der Server |
| Gegenstände, Tael und Markttransaktionen | Der Server und die Datenbank |
| Das Wetter in jeder Region | Der Server |
| Die Welt 25-mal pro Sekunde aktualisieren | Der Server |
Wegen dieser Aufteilung lässt eine stärkere Grafikkarte das Spiel schöner aussehen, aber dich nicht härter zuschlagen: Der Client zeigt, was der Server meldet, und auf jedem Gerät gelten dieselben Regeln. Wie die Serverseite aufgebaut ist, erklärt das Devlog #1 des Studios.
Eine Welt auf PC und Mobilgeräten
Weil die Regeln auf dem Server laufen, kann der Client auf jedem Gerät eine andere Form annehmen, ohne dass sich das Spiel ändert. Die Zielplattformen sind Windows, macOS, Linux, Android und iOS; die Entwicklungsversion wird derzeit auf Windows- und Android-Geräten getestet. Handys bekommen eine eigene Touch-Oberfläche, auf dem PC werden Gamepads unterstützt, und das Einstellungsfenster zeigt nur die Optionen, die auf deinem Gerät sinnvoll sind. Details stehen im Leitfaden zum plattformübergreifenden Spielen auf PC und Mobilgeräten.
Was brauchst du, um es zu spielen?
Eine kurze Zusammenfassung der veröffentlichten Zielwerte:
- Windows: Mindestens Windows 10 64-Bit, 8 GB Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte der Klasse GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB oder Arc A580, dazu DirectX 12 und 50 GB freier SSD-Speicher.
- Android: Mindestens Android 10 (64-Bit), 4 GB Arbeitsspeicher und OpenGL ES 3.1; empfohlen wird Vulkan 1.1.
- iOS, macOS und Linux: Zielplattformen; ihre Werte stehen auf derselben Seite.
Die vollständigen Tabellen, Prozessoren eingeschlossen, findest du auf der Seite Systemanforderungen. Es sind Zielwerte, die sich bis zur Veröffentlichung noch ändern können.
Häufig gestellte Fragen
Ist Ancient Online: Remastered ein UE5-MMORPG?
Ja. Der Spiel-Client entsteht mit Unreal Engine 5.8, und der Spielserver ist unser eigener, in C++ geschrieben.
Brauche ich einen starken PC?
Nein. Das Mindestziel ist eine Karte der Klasse GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB oder Arc A580 mit 8 GB Arbeitsspeicher, und die Einstellungen lassen sich von dort aus herunterskalieren. Lumen ist optional und standardmäßig aus.
Ist die mobile Version dasselbe Spiel?
Ja. Es ist dasselbe Spiel in derselben Welt, mit Einstellungen, die an Handys angepasst sind; reine Desktop-Optionen wie Lumen und Upscaling erscheinen dort nicht.
Wann kann ich es spielen?
Das Spiel befindet sich in der geschlossenen Alpha, und ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Ankündigungen gibt es auf dieser Website und in unserer Discord-Community.
Wie geht es weiter?
Prüfe dein Gerät auf der Seite Systemanforderungen, lies Was ist Ancient Online: Remastered? für das ganze Spiel und tritt unserer Discord-Community bei, um Neuigkeiten zur geschlossenen Alpha zu erhalten.


