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Unreal Engine 5.8 MMORPG: 엔진이 Ancient Online: Remastered 플레이어에게 의미하는 것

6분 분량 작성자: Astronaut Entertainment

Unreal Engine 5.8이 MMORPG에 주는 것을 플레이어 시선으로: 단계별로 조절되는 그래픽, 넓은 세계, 살아 있는 날씨, 규칙을 정하는 서버.

흐릿한 초록, 파랑, 빨강 네온 불빛 앞의 유리 구슬. 알록달록한 빛이 구슬 안에 비친다

Unreal Engine 5.8 MMORPG라고 하면 그래픽 이야기처럼 들리지만, 플레이어에게 엔진이 중요한 이유는 더 실질적입니다. 여러분의 기기에서 세계가 어떻게 보이는지, 세계가 얼마나 넓을 수 있는지, 얼마나 살아 있게 느껴지는지, 그리고 PC나 스마트폰에서 돌아가는지입니다. Ancient Online: Remastered는 무료로 플레이할 수 있게 될 동양 판타지풍 클래식 MMORPG이며, 게임 클라이언트는 Unreal Engine 5.8(언리얼 엔진 5.8)로 개발하고 있습니다. 이 글에서는 엔진이 게임에 가져다주는 것과 엔진이 결정하지 않는 것을 플레이어 입장에서 설명합니다.

Ancient Online: Remastered는 개발 중입니다. 현재 비공개 알파 단계이며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 여기에서 소개하는 시스템은 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

Unreal Engine 5.8은 MMORPG에서 무엇을 할까요?

온라인 게임의 일은 둘로 나뉩니다. 클라이언트, 즉 여러분이 설치하는 프로그램은 세계를 그리고, 소리를 내고, 화면을 보여 주고, 여러분의 조작을 읽습니다. Ancient Online: Remastered에서는 이 클라이언트를 Unreal Engine 5.8로 개발합니다. 서버는 게임의 규칙을 실행합니다. 저희 서버는 엔진과 무관하게 저희가 직접 C++로 작성한 별도의 프로그램입니다. 즉 보고 듣는 것은 엔진이 만들고, 전투의 결과는 서버가 정합니다.

PC부터 스마트폰까지 맞춰지는 그래픽

같은 세계가 게이밍 PC에서도, 중급 스마트폰에서도 돌아가야 하므로 설정이 화면만큼 중요합니다.

  • 전체 품질: Auto, Low, Medium, High, Epic, Cinematic(자동부터 시네마틱까지)에 더해 그림자, 텍스처, 효과, 시야 거리를 따로 설정할 수 있습니다.
  • 원하면 Lumen 조명: Unreal Engine 5.8의 실시간 조명으로 횃불과 마법이 주변을 밝힙니다. 기본값은 꺼짐이며, PC에서는 설정에서 켤 수 있습니다. 프레임 레이트가 우선이라면 꺼 두세요.
  • 업스케일링: TSR, FSR, DLSS는 낮은 해상도로 그린 화면을 확대합니다. 설정에는 프레임 생성, NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag 2도 있습니다.
  • 스마트폰에 맞춘 설정: 스마트폰에서는 PC 전용 항목이 보이지 않습니다. 해상도(720p, 900p, 1080p, 화면 원래 해상도)와 안티앨리어싱 방식(FXAA, SMAA, TAA)을 고릅니다.

각 설정이 하는 일과 기기에 맞는 선택은 시스템 요구 사항 및 그래픽 설정 가이드에서 다룹니다.

움직이는 동안 불러오는 넓은 세계

Ancient Online: Remastered의 세계는 로딩 화면으로 나뉜 별개의 맵이 아니라 하나로 이어진 세계로 설계했습니다. 세계는 셀로 나뉘어 있고, 여러분이 이동하는 동안 클라이언트가 주변 지역을 불러옵니다. PC에서 SSD가 필요한 이유도 이것입니다. 기계식 하드 디스크에서는 새 지역에 들어갈 때 끊김과 긴 로딩이 생깁니다. 세계의 내용은 서버에 버전별로 보관되며, 게임에 들어가기 전에 클라이언트가 자신의 세계 데이터가 서버와 같은지 확인합니다.

날씨, 계절, 낮과 밤

현대적인 엔진은 여러분 주변의 세계가 변하게 해 줍니다. 개발 빌드에서는 다음과 같습니다.

  • 10가지 날씨: 맑은 하늘부터 뇌우, 안개, 눈보라, 모래 폭풍까지. 지역마다 날씨는 서버가 정하므로 같은 곳에 있는 모두가 같은 하늘을 봅니다.
  • 계절과 쌓이는 눈: 눈이 땅을 하얗게 덮고, 날이 개면 천천히 녹습니다.
  • 낮과 밤: 움직이는 해와 달, 그리고 밤하늘의 별.
  • 캐릭터도 날씨를 느낍니다: 비에 옷이 젖고, 망토가 펄럭이며, 나무와 풀이 바람에 흔들립니다.

날씨는 게임플레이에도 영향을 줍니다. 예를 들어 안개 속에서는 몬스터가 더 가까운 거리에서야 여러분을 알아챕니다. 자세한 내용은 동적 날씨, 계절, 낮과 밤의 순환 글에 있습니다.

엔진과 서버, 누가 무엇을 할까요?

일담당
세계, 빛, 날씨 효과, 캐릭터 그리기클라이언트(Unreal Engine 5.8)
소리, 화면 표시, 터치·마우스·게임패드 입력클라이언트(Unreal Engine 5.8)
이동과 전투의 결과서버
아이템, Tael, 마켓 거래서버와 데이터베이스
지역별 날씨서버
초당 25회 세계 갱신서버

이렇게 나뉘어 있기 때문에 더 강한 그래픽 카드는 게임을 더 멋지게 보여 줄 뿐, 공격을 더 세게 만들지는 않습니다. 클라이언트는 서버가 알려 주는 것을 보여 주고, 모든 기기에 같은 규칙이 적용됩니다. 서버 쪽 구조는 스튜디오의 개발 일지 #1에서 설명합니다.

PC와 모바일에서 하나의 세계

규칙이 서버에서 돌아가므로 클라이언트는 게임을 바꾸지 않고도 기기마다 다른 모습을 가질 수 있습니다. 대상 플랫폼은 Windows, macOS, Linux, Android, iOS이며, 개발 빌드는 현재 Windows와 Android 기기에서 테스트하고 있습니다. 스마트폰에는 전용 터치 화면이 있고, PC에서는 게임패드를 지원하며, 설정 창에는 해당 기기에서 의미 있는 항목만 표시됩니다. 자세한 내용은 PC·모바일 크로스 플랫폼 가이드를 참고하세요.

플레이하려면 무엇이 필요할까요?

공개된 목표 사양을 짧게 정리했습니다.

  • Windows: Windows 10 64비트 이상, 메모리 8 GB, GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB 또는 Arc A580급 그래픽 카드, DirectX 12, SSD 여유 공간 50 GB.
  • Android: Android 10(64비트) 이상, 메모리 4 GB, OpenGL ES 3.1. 권장은 Vulkan 1.1입니다.
  • iOS, macOS, Linux: 대상 플랫폼이며, 값은 같은 페이지에 있습니다.

프로세서를 포함한 전체 표는 시스템 요구 사항 페이지에 있습니다. 이 값들은 목표치이며 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Ancient Online: Remastered는 UE5 MMORPG인가요?

네. 게임 클라이언트는 Unreal Engine 5.8로 개발하며, 게임 서버는 C++로 작성한 저희 자체 서버입니다.

고사양 PC가 필요한가요?

아닙니다. 최소 목표는 GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB 또는 Arc A580급 그래픽 카드와 메모리 8 GB이며, 거기서 설정을 더 낮출 수 있습니다. Lumen은 선택 사항이고 기본값은 꺼짐입니다.

모바일 버전도 같은 게임인가요?

네. 같은 세계의 같은 게임이며, 설정만 스마트폰에 맞춰져 있습니다. Lumen이나 업스케일링 같은 PC 전용 항목은 표시되지 않습니다.

언제 플레이할 수 있나요?

게임은 비공개 알파 단계이며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 소식은 이 웹사이트와 Discord 커뮤니티에서 알려 드립니다.

다음으로 읽을 글

시스템 요구 사항 페이지에서 기기를 확인하고, 게임 전체는 Ancient Online: Remastered란?에서 읽어 보세요. 비공개 알파 소식은 Discord 커뮤니티에서 전해 드립니다.

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