ASTRONAUT

Legendara lume MMORPG a Orientului antic

Înregistrarea contului se face din clientul jocului. Descarcă Ancient Online, pornește-l și creează-ți contul direct din client.

TRAILERVezi legenda

Blog Despre joc

MMORPG pe Unreal Engine 5.8: ce înseamnă motorul pentru jucătorii Ancient Online: Remastered

6 min de citit De Astronaut Entertainment

Ce aduce Unreal Engine 5.8 unui MMORPG, din perspectiva jucătorului: grafică scalabilă, o lume mare, vreme vie și un server care face regulile.

O sferă de sticlă în fața unor lumini neon neclare, verzi, albastre și roșii, care se reflectă colorat în interiorul ei

Un MMORPG Unreal Engine 5.8 sună ca o promisiune despre grafică, dar pentru un jucător motorul contează din motive mai practice: cum arată lumea pe dispozitivul tău, cât de mare poate fi, cât de vie pare și dacă rulează pe calculatorul sau pe telefonul tău. Ancient Online: Remastered este un MMORPG clasic de fantasy oriental care va fi gratuit, iar clientul jocului este dezvoltat cu Unreal Engine 5.8. Articolul acesta explică, din perspectiva jucătorului, ce aduce motorul în joc și ce nu decide el.

Ancient Online: Remastered este în dezvoltare; se află acum în alpha închis și nu a fost anunțată nicio dată de lansare. Sistemele descrise aici se pot schimba până la lansare.

Ce face Unreal Engine 5.8 într-un MMORPG?

Într-un joc online, munca se împarte în două. Clientul, programul pe care îl instalezi, desenează lumea, redă sunetul, afișează interfața și îți citește comenzile; în Ancient Online: Remastered, clientul este dezvoltat cu Unreal Engine 5.8. Serverul aplică regulile jocului; al nostru este un program separat, scris de noi în C++, independent de motor. Așadar motorul dă formă la ce vezi și auzi, iar rezultatul unei lupte se decide pe server.

Grafică ce se adaptează de la PC la telefon

Aceeași lume trebuie să ruleze și pe un PC de gaming, și pe un telefon de gamă medie, așa că setările contează la fel de mult ca imaginea:

  • Calitate generală: Auto, Low, Medium, High, Epic și Cinematic (de la Automată la Cinematografică), plus setări separate pentru umbre, texturi, efecte și distanța de vizibilitate.
  • Iluminare Lumen, dacă vrei: iluminarea în timp real din Unreal Engine 5.8 face ca torțele și vrăjile să lumineze ce e în jurul lor. Este oprită implicit și o poți porni din setări pe PC; dacă pentru tine contează mai mult rata de cadre, las-o oprită.
  • Upscaling: TSR, FSR și DLSS randează jocul la o rezoluție mai mică și măresc imaginea; setările mai includ generarea de cadre, NVIDIA Reflex și AMD Anti-Lag 2.
  • Setări gândite pentru telefon: pe telefon nu apar opțiunile exclusive pentru desktop; alegi o rezoluție (720p, 900p, 1080p sau cea a ecranului) și o metodă de anti-aliasing (FXAA, SMAA sau TAA).

Ce face fiecare setare și pe care s-o alegi pentru dispozitivul tău afli din ghidul cerințelor de sistem și al setărilor grafice.

O lume mare, încărcată pe măsură ce înaintezi

Lumea din Ancient Online: Remastered este gândită ca o singură lume unitară, nu ca hărți separate prin ecrane de încărcare. Ea este împărțită în celule, iar clientul încarcă zona din jurul tău pe măsură ce călătorești. De aceea jocul are nevoie și de un SSD pe PC: pe un hard disk mecanic ai sacadări și încărcări lungi când intri în zone noi. Conținutul lumii este păstrat pe server în versiuni, iar înainte să intri în joc, clientul verifică dacă datele lui despre lume se potrivesc cu cele ale serverului.

Vreme, anotimpuri, zi și noapte

Un motor modern lasă lumea să se schimbe în jurul tău. În versiunea de dezvoltare:

  • Zece stări ale vremii: de la cer senin la furtună cu tunete, ceață, viscol și furtună de nisip. Serverul decide vremea pentru fiecare regiune, așa că toți cei aflați în același loc văd același cer.
  • Anotimpuri și zăpadă care se depune: zăpada albește pământul și se topește încet după ce vremea se înseninează.
  • Zi și noapte: un soare și o lună care se mișcă și un cer înstelat noaptea.
  • Și personajele simt vremea: hainele se udă în ploaie, mantiile flutură, iar copacii și iarba se leagănă în vânt.

Vremea influențează și gameplay-ul; pe ceață, de exemplu, monștrii te observă de la o distanță mai mică. Totul este în articolul nostru despre vremea dinamică, anotimpuri și ciclul zi-noapte.

Cine ce face: motorul sau serverul?

SarcinăCine se ocupă
Desenarea lumii, a luminii, a efectelor meteo și a personajelorClientul (Unreal Engine 5.8)
Sunetul, interfața și comenzile prin atingere, mouse și controllerClientul (Unreal Engine 5.8)
Rezultatul mișcării și al lupteiServerul
Obiectele, Tael și tranzacțiile din piațăServerul și baza de date
Vremea din fiecare regiuneServerul
Actualizarea lumii de 25 de ori pe secundăServerul

Datorită acestei împărțiri, o placă video mai puternică face jocul să arate mai bine, dar nu te face să lovești mai tare: clientul arată ce raportează serverul, iar pe fiecare dispozitiv se aplică aceleași reguli. Cum este construită partea de server explică devlogul nr. 1 al studioului.

O singură lume pe PC și mobil

Pentru că regulile rulează pe server, clientul poate avea o altă formă pe fiecare dispozitiv fără să schimbe jocul. Platformele vizate sunt Windows, macOS, Linux, Android și iOS; versiunea de dezvoltare este testată acum pe dispozitive Windows și Android. Telefoanele au propria interfață tactilă, pe PC este suportat controllerul, iar fereastra de setări arată doar opțiunile care au sens pe dispozitivul tău. Detaliile sunt în ghidul multiplatformă pentru PC și mobil.

De ce ai nevoie ca să-l joci?

Un rezumat scurt al valorilor-țintă publicate:

  • Windows: cel puțin Windows 10 pe 64 de biți, 8 GB de memorie și o placă video din clasa GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB sau Arc A580, cu DirectX 12 și 50 GB liberi pe SSD.
  • Android: cel puțin Android 10 (64 de biți), 4 GB de memorie și OpenGL ES 3.1; se recomandă Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS și Linux: platforme vizate; valorile lor sunt pe aceeași pagină.

Tabelele complete, inclusiv procesoarele, sunt pe pagina Cerințe de sistem. Sunt valori-țintă și se pot actualiza până la lansare.

Întrebări frecvente

Este Ancient Online: Remastered un MMORPG pe UE5?

Da. Clientul jocului este dezvoltat cu Unreal Engine 5.8, iar serverul de joc este al nostru, scris în C++.

Am nevoie de un PC puternic?

Nu. Ținta minimă este o placă din clasa GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB sau Arc A580 cu 8 GB de memorie, iar setările pot coborî de acolo. Lumen este opțional și oprit implicit.

Versiunea de mobil e același joc?

Da. Este același joc în aceeași lume, cu setări adaptate telefoanelor; acolo nu apar opțiunile exclusive pentru desktop, precum Lumen și upscaling-ul.

Când pot să-l joc?

Jocul este în alpha închis și nu a fost anunțată nicio dată de lansare. Anunțurile se fac pe acest site și în comunitatea noastră de Discord.

Unde mergi de aici

Verifică-ți dispozitivul pe pagina Cerințe de sistem, citește Ce este Ancient Online: Remastered? ca să cunoști tot jocul și intră în comunitatea noastră de Discord pentru noutăți despre alpha-ul închis.

Distribuie:
Disponibil și în29
Discord