MMORPG em Unreal Engine 5.8: o que o motor significa para quem joga Ancient Online: Remastered
O que o Unreal Engine 5.8 traz para um MMORPG na visão do jogador: gráficos escaláveis, um grande mundo, clima vivo e um servidor que dita as regras.
Um MMORPG Unreal Engine 5.8 parece uma promessa de gráficos, mas para quem joga o motor importa por motivos mais práticos: como o mundo aparece no seu aparelho, o quanto ele pode ser grande, o quanto parece vivo e se roda no seu computador ou no seu celular. Ancient Online: Remastered é um MMORPG clássico de fantasia oriental que será gratuito, e o cliente do jogo é desenvolvido com Unreal Engine 5.8. Este artigo explica, do lado do jogador, o que o motor traz para o jogo e o que ele não decide.
Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; no momento, está em alpha fechado e nenhuma data de lançamento foi anunciada. Os sistemas descritos aqui podem mudar antes do lançamento.
O que o Unreal Engine 5.8 faz em um MMORPG?
Em um jogo online, o trabalho é dividido em dois. O cliente, o programa que você instala, desenha o mundo, toca o som, mostra a interface e lê seus comandos; em Ancient Online: Remastered, o cliente é desenvolvido com Unreal Engine 5.8. O servidor aplica as regras do jogo; o nosso é um programa separado que nós mesmos escrevemos em C++, independente do motor. Ou seja, o motor dá forma ao que você vê e ouve, enquanto o resultado de uma luta é decidido no servidor.
Gráficos que escalam do PC ao celular
O mesmo mundo precisa rodar em um PC gamer e em um celular intermediário, então as configurações importam tanto quanto o visual:
- Qualidade geral: Auto, Low, Medium, High, Epic e Cinematic (de Automática a Cinematográfica), além de configurações separadas para sombras, texturas, efeitos e distância de visão.
- Iluminação Lumen, se você quiser: a iluminação em tempo real do Unreal Engine 5.8 faz tochas e magias iluminarem o que está ao redor. Ela vem desligada por padrão, e você pode ligá-la nas configurações no PC; se a sua prioridade é o FPS, deixe desligada.
- Upscaling: TSR, FSR e DLSS renderizam o jogo em resolução mais baixa e ampliam a imagem; as configurações também têm geração de quadros, NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2.
- Configurações pensadas para o celular: no celular, as opções exclusivas do computador não aparecem; você escolhe uma resolução (720p, 900p, 1080p ou a da tela) e um método de antialiasing (FXAA, SMAA ou TAA).
O que cada configuração faz, e qual escolher para o seu aparelho, está no guia de requisitos de sistema e configurações gráficas.
Um grande mundo carregado conforme você avança
O mundo de Ancient Online: Remastered foi projetado como um único mundo contínuo, em vez de mapas separados por telas de carregamento. Ele é dividido em células, e o cliente carrega a área ao seu redor conforme você viaja. É por isso também que o jogo precisa de SSD no PC: em um HD mecânico, você tem travadas e carregamentos longos ao entrar em áreas novas. O conteúdo do mundo fica guardado no servidor em versões, e antes de você entrar no jogo o cliente confere se os dados do mundo dele batem com os do servidor.
Clima, estações, dia e noite
Um motor moderno deixa o mundo mudar ao seu redor. Na versão de desenvolvimento:
- Dez estados de clima: do céu limpo à tempestade com raios, passando por neblina, nevasca e tempestade de areia. O servidor decide o clima de cada região, então todo mundo no mesmo lugar vê o mesmo céu.
- Estações e neve que se acumula: a neve deixa o chão branco e derrete devagar quando o tempo abre.
- Dia e noite: um sol e uma lua que se movem e um céu estrelado à noite.
- Os personagens também sentem o clima: as roupas molham na chuva, as capas tremulam, e as árvores e a grama balançam com o vento.
O clima também mexe com a jogabilidade; na neblina, por exemplo, os monstros só percebem você a uma distância menor. Está tudo no nosso artigo sobre clima dinâmico, estações e ciclo de dia e noite.
Quem faz o quê: o motor ou o servidor?
| Tarefa | Quem faz |
|---|---|
| Desenhar o mundo, a luz, os efeitos de clima e os personagens | O cliente (Unreal Engine 5.8) |
| O som, a interface e os comandos por toque, mouse e controle | O cliente (Unreal Engine 5.8) |
| O resultado do movimento e do combate | O servidor |
| Itens, Tael e transações do mercado | O servidor e o banco de dados |
| O clima de cada região | O servidor |
| Atualizar o mundo 25 vezes por segundo | O servidor |
Por causa dessa divisão, uma placa de vídeo mais forte deixa o jogo mais bonito, mas não faz você bater mais forte: o cliente mostra o que o servidor informa, e as mesmas regras valem em todos os aparelhos. Como o lado do servidor foi construído é explicado no devlog nº 1 do estúdio.
Um só mundo no PC e no celular
Como as regras rodam no servidor, o cliente pode ter uma forma diferente em cada aparelho sem mudar o jogo. As plataformas previstas são Windows, macOS, Linux, Android e iOS; a versão de desenvolvimento está sendo testada no momento em dispositivos Windows e Android. Os celulares têm sua própria interface touch, no PC há suporte a controle, e a janela de configurações só mostra as opções que fazem sentido no seu aparelho. Os detalhes estão no guia multiplataforma de PC e celular.
Do que você precisa para jogar?
Um resumo rápido dos valores-alvo publicados:
- Windows: no mínimo Windows 10 de 64 bits, 8 GB de memória e uma placa de vídeo da classe GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ou Arc A580, com DirectX 12 e 50 GB livres em SSD.
- Android: no mínimo Android 10 (64 bits), 4 GB de memória e OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 é recomendado.
- iOS, macOS e Linux: plataformas previstas; os valores delas estão na mesma página.
As tabelas completas, com processadores, estão na página de requisitos de sistema. São valores-alvo e podem ser atualizados antes do lançamento.
Perguntas frequentes
Ancient Online: Remastered é um MMORPG em UE5?
Sim. O cliente do jogo é desenvolvido com Unreal Engine 5.8, e o servidor do jogo é nosso, escrito em C++.
Preciso de um PC potente?
Não. O alvo mínimo é uma placa da classe GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ou Arc A580 com 8 GB de memória, e as configurações podem ser reduzidas a partir daí. O Lumen é opcional e vem desligado por padrão.
A versão para celular é o mesmo jogo?
Sim. É o mesmo jogo no mesmo mundo, com configurações adaptadas aos celulares; lá não aparecem opções exclusivas do computador, como o Lumen e o upscaling.
Quando vou poder jogar?
O jogo está em alpha fechado e nenhuma data de lançamento foi anunciada. Os anúncios são feitos neste site e na nossa comunidade no Discord.
Por onde continuar
Confira o seu aparelho na página de requisitos de sistema, leia O que é Ancient Online: Remastered? para conhecer o jogo inteiro e entre na nossa comunidade no Discord para novidades sobre o alpha fechado.


