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MMORPG Unreal Engine 5.8 : ce que le moteur change pour les joueurs dans Ancient Online: Remastered

7 min de lecture Par Astronaut Entertainment

Ce qu'Unreal Engine 5.8 apporte à un MMORPG, côté joueur : graphismes adaptables, un grand monde, une météo vivante et un serveur qui fixe les règles.

Une sphère de verre devant des néons flous verts, bleus et rouges, dont les lumières colorées se reflètent à l'intérieur

Un MMORPG Unreal Engine 5.8, cela sonne comme une promesse graphique, mais pour un joueur le moteur compte pour des raisons plus concrètes : à quoi ressemble le monde sur ton appareil, quelle taille il peut avoir, à quel point il paraît vivant et s'il tourne sur ton ordinateur ou ton téléphone. Ancient Online: Remastered est un MMORPG classique de fantasy orientale qui sera gratuit, et son client de jeu est développé avec Unreal Engine 5.8. Cet article explique, du point de vue du joueur, ce que le moteur apporte au jeu et ce qu'il ne décide pas.

Ancient Online: Remastered est en cours de développement ; le jeu est actuellement en alpha fermée et aucune date de sortie n'a été annoncée. Les systèmes décrits ici peuvent changer avant le lancement.

Que fait Unreal Engine 5.8 dans un MMORPG ?

Dans un jeu en ligne, le travail est partagé en deux. Le client, le programme que tu installes, dessine le monde, joue le son, affiche l'interface et lit tes commandes ; dans Ancient Online: Remastered, le client est développé avec Unreal Engine 5.8. Le serveur applique les règles du jeu ; le nôtre est un programme à part, que nous avons écrit nous-mêmes en C++, indépendamment du moteur. Le moteur façonne donc ce que tu vois et entends, tandis que l'issue d'un combat se décide sur le serveur.

Des graphismes qui s'adaptent du PC au téléphone

Le même monde doit tourner sur un PC de jeu et sur un téléphone milieu de gamme, si bien que les réglages comptent autant que le rendu :

  • Qualité globale : Auto, Low, Medium, High, Epic et Cinematic (d'Automatique à Cinématique), plus des réglages séparés pour les ombres, les textures, les effets et la distance d'affichage.
  • L'éclairage Lumen, si tu le veux : l'éclairage en temps réel d'Unreal Engine 5.8 permet aux torches et aux sorts d'éclairer ce qui les entoure. Il est désactivé par défaut et tu peux l'activer dans les réglages sur PC ; si la fréquence d'images est ta priorité, laisse-le désactivé.
  • Mise à l'échelle : TSR, FSR et DLSS calculent le jeu dans une résolution plus basse puis agrandissent l'image ; les réglages proposent aussi la génération d'images, NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2.
  • Des réglages pensés pour le téléphone : sur téléphone, les options réservées au PC n'apparaissent pas ; tu choisis une résolution (720p, 900p, 1080p ou celle de l'écran) et une méthode d'anticrénelage (FXAA, SMAA ou TAA).

Ce que fait chaque réglage, et lequel choisir pour ton appareil, est expliqué dans le guide de la configuration requise et des réglages graphiques.

Un grand monde chargé au fil de tes déplacements

Le monde d'Ancient Online: Remastered est conçu comme un seul monde d'un seul tenant, et non comme des cartes séparées par des écrans de chargement. Il est découpé en cellules, et le client charge la zone autour de toi au fil de tes déplacements. C'est aussi pour cela que le jeu demande un SSD sur PC : sur un disque dur mécanique, tu subis des saccades et de longs chargements en entrant dans de nouvelles zones. Le contenu du monde est conservé sur le serveur sous forme de versions, et avant que tu entres en jeu, le client vérifie que ses données du monde correspondent à celles du serveur.

Météo, saisons, jour et nuit

Un moteur moderne permet au monde de changer autour de toi. Dans la version de développement :

  • Dix états météo : du ciel dégagé à l'orage, en passant par le brouillard, la tempête de neige et la tempête de sable. Le serveur décide de la météo de chaque région, si bien que tous ceux qui se trouvent au même endroit voient le même ciel.
  • Les saisons et la neige qui tient : la neige blanchit le sol et fond lentement une fois le temps dégagé.
  • Le jour et la nuit : un soleil et une lune qui se déplacent, et un ciel étoilé la nuit.
  • Les personnages sentent aussi la météo : les vêtements se mouillent sous la pluie, les capes ondulent, et les arbres et l'herbe se balancent au vent.

La météo touche aussi le gameplay ; dans le brouillard, par exemple, les monstres te repèrent de moins loin. Tout est dans notre article sur la météo dynamique, les saisons et le cycle jour-nuit.

Qui fait quoi : le moteur ou le serveur ?

TâcheQui s'en charge
Dessiner le monde, la lumière, les effets météo et les personnagesLe client (Unreal Engine 5.8)
Le son, l'interface et les commandes tactiles, souris et manetteLe client (Unreal Engine 5.8)
L'issue des déplacements et des combatsLe serveur
Les objets, le Tael et les transactions du marchéLe serveur et la base de données
La météo de chaque régionLe serveur
Mettre à jour le monde 25 fois par secondeLe serveur

Grâce à ce partage, une carte graphique plus puissante rend le jeu plus beau mais ne te fait pas frapper plus fort : le client affiche ce que le serveur lui transmet, et les mêmes règles s'appliquent sur chaque appareil. La construction du côté serveur est expliquée dans le devlog n° 1 du studio.

Un seul monde sur PC et mobile

Comme les règles tournent sur le serveur, le client peut prendre une forme différente sur chaque appareil sans changer le jeu. Les plateformes visées sont Windows, macOS, Linux, Android et iOS ; la version de développement est actuellement testée sur des appareils Windows et Android. Les téléphones ont leur propre interface tactile, la manette est prise en charge sur PC, et la fenêtre des réglages n'affiche que les options qui ont un sens sur ton appareil. Les détails sont dans le guide multiplateforme PC et mobile.

De quoi as-tu besoin pour y jouer ?

Un bref résumé des valeurs cibles publiées :

  • Windows : au minimum Windows 10 64 bits, 8 Go de mémoire et une carte graphique de la classe GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ou Arc A580, avec DirectX 12 et 50 Go d'espace libre sur SSD.
  • Android : au minimum Android 10 (64 bits), 4 Go de mémoire et OpenGL ES 3.1 ; Vulkan 1.1 est recommandé.
  • iOS, macOS et Linux : plateformes visées ; leurs valeurs figurent sur la même page.

Les tableaux complets, processeurs compris, sont sur la page Configuration requise. Ce sont des valeurs cibles qui peuvent être mises à jour avant le lancement.

Questions fréquentes

Ancient Online: Remastered est-il un MMORPG UE5 ?

Oui. Le client de jeu est développé avec Unreal Engine 5.8, et le serveur de jeu est le nôtre, écrit en C++.

Ai-je besoin d'un PC puissant ?

Non. La cible minimale est une carte de la classe GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ou Arc A580 avec 8 Go de mémoire, et les réglages peuvent descendre à partir de là. Lumen est optionnel et désactivé par défaut.

La version mobile est-elle le même jeu ?

Oui. C'est le même jeu dans le même monde, avec des réglages adaptés aux téléphones ; les options réservées au PC, comme Lumen et la mise à l'échelle, n'y apparaissent pas.

Quand pourrai-je y jouer ?

Le jeu est en alpha fermée, et aucune date de sortie n'a été annoncée. Les annonces sont faites sur ce site et dans notre communauté Discord.

Pour aller plus loin

Vérifie ton appareil sur la page Configuration requise, lis Qu'est-ce qu'Ancient Online: Remastered ? pour découvrir tout le jeu, et rejoins notre communauté Discord pour les nouvelles de l'alpha fermée.

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