MMORPG σε Unreal Engine 5.8: τι σημαίνει η μηχανή για τους παίκτες του Ancient Online: Remastered
Τι δίνει η Unreal Engine 5.8 σε ένα MMORPG από τη σκοπιά του παίκτη: κλιμακούμενα γραφικά, μεγάλο κόσμο, ζωντανό καιρό και server που ορίζει τους κανόνες.
Ένα MMORPG σε Unreal Engine 5.8 ακούγεται σαν υπόσχεση για γραφικά, αλλά για τον παίκτη η μηχανή έχει σημασία για πιο πρακτικούς λόγους: πώς φαίνεται ο κόσμος στη συσκευή σας, πόσο μεγάλος μπορεί να είναι, πόσο ζωντανός μοιάζει και αν θα τρέξει στον υπολογιστή ή στο κινητό σας. Το Ancient Online: Remastered είναι ένα κλασικό MMORPG ανατολικής φαντασίας που θα είναι δωρεάν, και ο client του αναπτύσσεται με Unreal Engine 5.8. Αυτό το άρθρο εξηγεί, από τη μεριά του παίκτη, τι φέρνει η μηχανή στο παιχνίδι και τι δεν αποφασίζει η ίδια.
Το Ancient Online: Remastered βρίσκεται υπό ανάπτυξη· αυτή τη στιγμή είναι σε κλειστή alpha και δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Τα συστήματα που περιγράφονται εδώ ενδέχεται να αλλάξουν πριν από την κυκλοφορία.
Τι κάνει η Unreal Engine 5.8 σε ένα MMORPG;
Σε ένα online παιχνίδι η δουλειά μοιράζεται στα δύο. Ο client, δηλαδή το πρόγραμμα που εγκαθιστάτε, ζωγραφίζει τον κόσμο, παίζει τον ήχο, δείχνει τη διεπαφή και διαβάζει τις κινήσεις σας· στο Ancient Online: Remastered ο client αναπτύσσεται με Unreal Engine 5.8. Ο server εφαρμόζει τους κανόνες του παιχνιδιού· ο δικός μας είναι ξεχωριστό πρόγραμμα που γράψαμε μόνοι μας σε C++, ανεξάρτητα από τη μηχανή. Η μηχανή λοιπόν διαμορφώνει όσα βλέπετε και ακούτε, ενώ την έκβαση μιας μάχης την αποφασίζει ο server.
Γραφικά που κλιμακώνονται από το PC ως το κινητό
Ο ίδιος κόσμος πρέπει να τρέχει σε ένα gaming PC και σε ένα κινητό μεσαίας κατηγορίας, γι' αυτό οι ρυθμίσεις μετρούν όσο και η εικόνα:
- Συνολική ποιότητα: Auto, Low, Medium, High, Epic και Cinematic (από Αυτόματη ως Κινηματογραφική), μαζί με χωριστές ρυθμίσεις για σκιές, υφές, εφέ και απόσταση ορατότητας.
- Φωτισμός Lumen, αν τον θέλετε: ο φωτισμός πραγματικού χρόνου της Unreal Engine 5.8 κάνει τους πυρσούς και τα ξόρκια να φωτίζουν τον χώρο γύρω τους. Είναι απενεργοποιημένος από προεπιλογή και στο PC μπορείτε να τον ενεργοποιήσετε από τις ρυθμίσεις· αν προτεραιότητά σας είναι ο ρυθμός καρέ, αφήστε τον κλειστό.
- Upscaling: τα TSR, FSR και DLSS αποδίδουν το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και μεγεθύνουν την εικόνα· στις ρυθμίσεις υπάρχουν επίσης δημιουργία καρέ, NVIDIA Reflex και AMD Anti-Lag 2.
- Ρυθμίσεις φτιαγμένες για το κινητό: στο κινητό δεν εμφανίζονται οι επιλογές που υπάρχουν μόνο για υπολογιστή· επιλέγετε ανάλυση (720p, 900p, 1080p ή την εγγενή της οθόνης) και μέθοδο εξομάλυνσης (FXAA, SMAA ή TAA).
Τι κάνει κάθε ρύθμιση και ποια να διαλέξετε για τη συσκευή σας εξηγεί ο οδηγός απαιτήσεων συστήματος και ρυθμίσεων γραφικών.
Ένας μεγάλος κόσμος που φορτώνει καθώς κινείστε
Ο κόσμος του Ancient Online: Remastered σχεδιάζεται ως ένας ενιαίος, συνεχής κόσμος και όχι ως ξεχωριστοί χάρτες που χωρίζονται από οθόνες φόρτωσης. Είναι χωρισμένος σε κελιά και ο client φορτώνει την περιοχή γύρω σας όσο ταξιδεύετε. Γι' αυτό το παιχνίδι χρειάζεται και SSD στο PC: σε μηχανικό σκληρό δίσκο θα έχετε κολλήματα και μεγάλους χρόνους φόρτωσης όταν μπαίνετε σε νέες περιοχές. Το περιεχόμενο του κόσμου φυλάσσεται στον server σε εκδόσεις και, πριν μπείτε στο παιχνίδι, ο client ελέγχει αν τα δεδομένα κόσμου του ταιριάζουν με του server.
Καιρός, εποχές, μέρα και νύχτα
Μια σύγχρονη μηχανή αφήνει τον κόσμο να αλλάζει γύρω σας. Στην έκδοση ανάπτυξης:
- Δέκα καιρικές καταστάσεις: από καθαρό ουρανό ως καταιγίδα, ομίχλη, χιονοθύελλα και αμμοθύελλα. Τον καιρό κάθε περιοχής τον αποφασίζει ο server, οπότε όλοι στο ίδιο σημείο βλέπουν τον ίδιο ουρανό.
- Εποχές και χιόνι που στρώνει: το χιόνι ασπρίζει το έδαφος και λιώνει αργά όταν ο καιρός ανοίγει.
- Μέρα και νύχτα: ένας ήλιος και ένα φεγγάρι που κινούνται και ένας έναστρος ουρανός τη νύχτα.
- Και οι χαρακτήρες νιώθουν τον καιρό: τα ρούχα βρέχονται στη βροχή, οι κάπες κυματίζουν και τα δέντρα και το γρασίδι λυγίζουν στον αέρα.
Ο καιρός επηρεάζει και το gameplay· στην ομίχλη, για παράδειγμα, τα τέρατα σάς αντιλαμβάνονται από μικρότερη απόσταση. Όλα βρίσκονται στο άρθρο μας για τον δυναμικό καιρό, τις εποχές και τον κύκλο μέρας-νύχτας.
Ποιος κάνει τι: η μηχανή ή ο server;
| Εργασία | Ποιος την κάνει |
|---|---|
| Σχεδίαση του κόσμου, του φωτός, των καιρικών εφέ και των χαρακτήρων | Ο client (Unreal Engine 5.8) |
| Ήχος, διεπαφή και χειρισμός με αφή, ποντίκι και χειριστήριο | Ο client (Unreal Engine 5.8) |
| Η έκβαση της κίνησης και της μάχης | Ο server |
| Αντικείμενα, Tael και συναλλαγές στην αγορά | Ο server και η βάση δεδομένων |
| Ο καιρός σε κάθε περιοχή | Ο server |
| Ενημέρωση του κόσμου 25 φορές το δευτερόλεπτο | Ο server |
Χάρη σε αυτόν τον καταμερισμό, μια ισχυρότερη κάρτα γραφικών κάνει το παιχνίδι ομορφότερο αλλά δεν σας κάνει να χτυπάτε πιο δυνατά: ο client δείχνει ό,τι αναφέρει ο server και σε κάθε συσκευή ισχύουν οι ίδιοι κανόνες. Πώς είναι χτισμένη η πλευρά του server εξηγεί το devlog #1 του στούντιο.
Ένας κόσμος σε PC και κινητό
Επειδή οι κανόνες τρέχουν στον server, ο client μπορεί να έχει διαφορετική μορφή σε κάθε συσκευή χωρίς να αλλάζει το παιχνίδι. Οι πλατφόρμες-στόχοι είναι Windows, macOS, Linux, Android και iOS· η έκδοση ανάπτυξης δοκιμάζεται αυτή τη στιγμή σε συσκευές Windows και Android. Τα κινητά έχουν δική τους διεπαφή αφής, στο PC υποστηρίζεται χειριστήριο και το παράθυρο ρυθμίσεων δείχνει μόνο τις επιλογές που έχουν νόημα στη συσκευή σας. Λεπτομέρειες θα βρείτε στον οδηγό cross-platform παιχνιδιού σε PC και κινητό.
Τι χρειάζεστε για να παίξετε;
Μια σύντομη σύνοψη των δημοσιευμένων τιμών-στόχων:
- Windows: τουλάχιστον Windows 10 64-bit, μνήμη 8 GB και κάρτα γραφικών της κατηγορίας GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ή Arc A580, με DirectX 12 και 50 GB ελεύθερο χώρο σε SSD.
- Android: τουλάχιστον Android 10 (64-bit), μνήμη 4 GB και OpenGL ES 3.1· προτείνεται Vulkan 1.1.
- iOS, macOS και Linux: πλατφόρμες-στόχοι· οι τιμές τους βρίσκονται στην ίδια σελίδα.
Οι πλήρεις πίνακες, μαζί με τους επεξεργαστές, βρίσκονται στη σελίδα Απαιτήσεις συστήματος. Είναι τιμές-στόχοι και μπορεί να ενημερωθούν πριν από την κυκλοφορία.
Συχνές ερωτήσεις
Είναι το Ancient Online: Remastered ένα MMORPG σε UE5;
Ναι. Ο client του παιχνιδιού αναπτύσσεται με Unreal Engine 5.8, και ο server του παιχνιδιού είναι δικός μας, γραμμένος σε C++.
Χρειάζομαι ισχυρό PC;
Όχι. Ο ελάχιστος στόχος είναι μια κάρτα της κατηγορίας GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ή Arc A580 με μνήμη 8 GB, και οι ρυθμίσεις μπορούν να χαμηλώσουν κι από εκεί. Το Lumen είναι προαιρετικό και απενεργοποιημένο από προεπιλογή.
Η έκδοση για κινητό είναι το ίδιο παιχνίδι;
Ναι. Είναι το ίδιο παιχνίδι στον ίδιο κόσμο, με ρυθμίσεις προσαρμοσμένες στα κινητά· εκεί δεν εμφανίζονται επιλογές μόνο για υπολογιστή, όπως το Lumen και το upscaling.
Πότε θα μπορώ να παίξω;
Το παιχνίδι είναι σε κλειστή alpha και δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Οι ανακοινώσεις γίνονται σε αυτόν τον ιστότοπο και στην κοινότητά μας στο Discord.
Πού να πάτε από εδώ
Ελέγξτε τη συσκευή σας στη σελίδα Απαιτήσεις συστήματος, διαβάστε το Τι είναι το Ancient Online: Remastered; για ολόκληρο το παιχνίδι και μπείτε στην κοινότητά μας στο Discord για νέα από την κλειστή alpha.


