ASTRONAUT

Den legendariske MMORPG-verdenen fra det eldgamle Østen

Kontoregistrering skjer i spillklienten. Last ned Ancient Online, start spillet, og opprett kontoen din direkte i klienten.

TRAILERSe legenden

Blogg Om spillet

Unreal Engine 5.8 MMORPG: hva motoren betyr for spillerne i Ancient Online: Remastered

6 min lesetid Av Astronaut Entertainment

Hva Unreal Engine 5.8 gir et MMORPG sett fra spillerens side: skalerbar grafikk, én stor verden, levende vær og en server som setter reglene.

En glasskule foran uskarpe grønne, blå og røde neonlys, der de fargede lysene speiler seg inni kulen

Et Unreal Engine 5.8 MMORPG høres ut som et løfte om grafikk, men for en spiller betyr motoren noe av mer praktiske grunner: hvordan verden ser ut på enheten din, hvor stor den kan være, hvor levende den føles og om den kjører på datamaskinen eller mobilen din. Ancient Online: Remastered er et klassisk MMORPG i østlig fantasy-stil som blir gratis å spille, og spillklienten utvikles i Unreal Engine 5.8. Dette innlegget forklarer fra spillerens side hva motoren tilfører spillet, og hva den ikke avgjør.

Ancient Online: Remastered er under utvikling; spillet er for øyeblikket i lukket alfa, og ingen lanseringsdato er kunngjort. Systemene som beskrives her, kan endres før lansering.

Hva gjør Unreal Engine 5.8 i et MMORPG?

I et nettspill er arbeidet delt i to. Klienten, altså programmet du installerer, tegner verden, spiller av lyd, viser grensesnittet og leser det du gjør; i Ancient Online: Remastered utvikles klienten i Unreal Engine 5.8. Serveren håndhever spillets regler; vår er et eget program som vi selv har skrevet i C++, uavhengig av motoren. Motoren former altså det du ser og hører, mens utfallet av en kamp avgjøres på serveren.

Grafikk som skalerer fra PC til mobil

Den samme verdenen må kjøre på en spill-PC og på en mellomklassemobil, så innstillingene betyr like mye som utseendet:

  • Samlet kvalitet: Auto, Low, Medium, High, Epic og Cinematic (fra Automatisk til Filmatisk), pluss egne innstillinger for skygger, teksturer, effekter og siktavstand.
  • Lumen-belysning hvis du vil: Sanntidsbelysningen i Unreal Engine 5.8 lar fakler og trolldom lyse opp omgivelsene. Den er slått av som standard, og på PC kan du slå den på i innstillingene; hvis bildefrekvensen er viktigst for deg, lar du den være av.
  • Oppskalering: TSR, FSR og DLSS beregner spillet i lavere oppløsning og forstørrer bildet; innstillingene har også bildegenerering, NVIDIA Reflex og AMD Anti-Lag 2.
  • Innstillinger laget for mobilen: På mobilen vises ikke valgene som bare finnes på PC; du velger en oppløsning (720p, 900p, 1080p eller skjermens egen) og en kantutjevningsmetode (FXAA, SMAA eller TAA).

Hva hver innstilling gjør, og hvilken du bør velge for enheten din, står i guiden til systemkrav og grafikkinnstillinger.

Én stor verden som lastes mens du beveger deg

Verdenen i Ancient Online: Remastered er utformet som én samlet, sammenhengende verden i stedet for atskilte kart delt av lasteskjermer. Den er delt inn i celler, og klienten laster området rundt deg mens du reiser. Det er også derfor spillet trenger en SSD på PC: På en mekanisk harddisk får du hakking og lange lastetider når du kommer inn i nye områder. Innholdet i verden lagres på serveren i versjoner, og før du går inn i spillet, sjekker klienten at verdensdataene stemmer med serverens.

Vær, årstider, dag og natt

En moderne motor lar verden forandre seg rundt deg. I utviklingsversjonen:

  • Ti værtyper: Fra klar himmel til tordenvær, tåke, snøstorm og sandstorm. Serveren avgjør været i hver region, så alle på samme sted ser den samme himmelen.
  • Årstider og snø som blir liggende: Snøen gjør bakken hvit og smelter sakte når været klarner opp.
  • Dag og natt: En sol og en måne som beveger seg, og en stjernehimmel om natten.
  • Også karakterene kjenner været: Klærne blir våte i regnet, kapper blafrer, og trær og gress svaier i vinden.

Været påvirker også spillingen; i tåke oppdager monstrene deg for eksempel først på kortere avstand. Alt står i innlegget vårt om dynamisk vær, årstider og døgnsyklusen.

Hvem gjør hva: motoren eller serveren?

OppgaveHvem tar seg av den
Å tegne verden, lyset, væreffektene og karaktereneKlienten (Unreal Engine 5.8)
Lyd, grensesnitt og styring med berøring, mus og håndkontrollKlienten (Unreal Engine 5.8)
Utfallet av bevegelse og kampServeren
Gjenstander, Tael og handler på markedetServeren og databasen
Været i hver regionServeren
Å oppdatere verden 25 ganger i sekundetServeren

Takket være denne fordelingen får et kraftigere grafikkort spillet til å se bedre ut, men det får deg ikke til å slå hardere: Klienten viser det serveren melder, og de samme reglene gjelder på alle enheter. Hvordan serversiden er bygd, forklarer studioets devlogg nr. 1.

Én verden på PC og mobil

Fordi reglene kjører på serveren, kan klienten få en annen form på hver enhet uten at spillet endrer seg. Målplattformene er Windows, macOS, Linux, Android og iOS; utviklingsversjonen testes for øyeblikket på Windows- og Android-enheter. Mobiler får sitt eget berøringsgrensesnitt, håndkontroller støttes på PC, og innstillingsvinduet viser bare valgene som gir mening på enheten din. Detaljene står i guiden for PC og mobil på tvers av plattformer.

Hva trenger du for å spille?

En kort oppsummering av de publiserte målverdiene:

  • Windows: Minst Windows 10 64-bit, 8 GB minne og et grafikkort i klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580, med DirectX 12 og 50 GB ledig plass på en SSD.
  • Android: Minst Android 10 (64-bit), 4 GB minne og OpenGL ES 3.1; Vulkan 1.1 anbefales.
  • iOS, macOS og Linux: Målplattformer; verdiene deres står på samme side.

De fullstendige tabellene, prosessorer inkludert, finner du på siden systemkrav. Dette er målverdier som kan bli oppdatert før lansering.

Ofte stilte spørsmål

Er Ancient Online: Remastered et UE5-MMORPG?

Ja. Spillklienten utvikles i Unreal Engine 5.8, og spillserveren er vår egen, skrevet i C++.

Trenger jeg en kraftig PC?

Nei. Minimumsmålet er et kort i klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580 med 8 GB minne, og innstillingene kan skaleres ned derfra. Lumen er valgfritt og slått av som standard.

Er mobilversjonen det samme spillet?

Ja. Det er det samme spillet i den samme verdenen, med innstillinger tilpasset mobiler; valg som bare finnes på PC, som Lumen og oppskalering, vises ikke der.

Når kan jeg spille?

Spillet er i lukket alfa, og ingen lanseringsdato er kunngjort. Kunngjøringer publiseres på dette nettstedet og i Discord-communityet vårt.

Hvor går du videre?

Sjekk enheten din på siden systemkrav, les Hva er Ancient Online: Remastered? for hele spillet, og bli med i Discord-communityet vårt for nyheter om den lukkede alfaen.

Del:
Finnes også på29
Discord