ASTRONAUT

Legendarny świat MMORPG starożytnego Wschodu

Rejestracja konta odbywa się w kliencie gry. Pobierz Ancient Online, uruchom grę i załóż konto bezpośrednio w kliencie.

ZWIASTUNZobacz legendę

Blog O grze

MMORPG na Unreal Engine 5.8: co silnik oznacza dla graczy Ancient Online: Remastered

5 min czytania Autor: Astronaut Entertainment

Co Unreal Engine 5.8 daje MMORPG z perspektywy gracza: skalowalną grafikę, duży świat, żywą pogodę i serwer, który ustala zasady.

Szklana kula na tle rozmytych zielonych, niebieskich i czerwonych neonów, których kolorowe światła odbijają się w jej wnętrzu

MMORPG na Unreal Engine 5.8 brzmi jak obietnica grafiki, ale dla gracza silnik ma znaczenie z bardziej praktycznych powodów: jak świat wygląda na twoim urządzeniu, jak duży może być, jak żywy się wydaje i czy działa na twoim komputerze albo telefonie. Ancient Online: Remastered to klasyczne MMORPG w stylu dalekowschodniej fantastyki, które będzie darmowe, a jego klient gry powstaje na Unreal Engine 5.8. Ten artykuł wyjaśnia z perspektywy gracza, co silnik wnosi do gry i o czym nie decyduje.

Ancient Online: Remastered jest w fazie rozwoju; obecnie trwa zamknięta alfa i nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Opisane tu systemy mogą się zmienić przed premierą.

Co robi Unreal Engine 5.8 w MMORPG?

W grze online praca dzieli się na dwie części. Klient, czyli program, który instalujesz, rysuje świat, odtwarza dźwięk, wyświetla interfejs i odczytuje twoje polecenia; w Ancient Online: Remastered klient powstaje na Unreal Engine 5.8. Serwer wykonuje zasady gry; nasz to osobny program, który sami napisaliśmy w C++, niezależny od silnika. Silnik kształtuje więc to, co widzisz i słyszysz, a o wyniku walki decyduje serwer.

Grafika, która skaluje się od PC do telefonu

Ten sam świat musi działać na komputerze do gier i na telefonie ze średniej półki, więc ustawienia liczą się tak samo jak oprawa:

  • Jakość ogólna: Auto, Low, Medium, High, Epic i Cinematic (od Automatycznej do Filmowej), a do tego osobne ustawienia cieni, tekstur, efektów i zasięgu widzenia.
  • Oświetlenie Lumen, jeśli chcesz: oświetlenie w czasie rzeczywistym w Unreal Engine 5.8 sprawia, że pochodnie i zaklęcia oświetlają swoje otoczenie. Domyślnie jest wyłączone, a na PC możesz je włączyć w ustawieniach; jeśli liczy się dla ciebie liczba klatek, zostaw je wyłączone.
  • Skalowanie obrazu: TSR, FSR i DLSS renderują grę w niższej rozdzielczości i powiększają obraz; w ustawieniach znajdziesz też generowanie klatek, NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2.
  • Ustawienia przygotowane pod telefon: na telefonie nie pojawiają się opcje dostępne tylko na komputerze; wybierasz rozdzielczość (720p, 900p, 1080p lub natywną ekranu) i metodę wygładzania krawędzi (FXAA, SMAA lub TAA).

Co robi każde ustawienie i które wybrać na swoje urządzenie, opisuje poradnik o wymaganiach systemowych i ustawieniach graficznych.

Duży świat wczytywany w trakcie podróży

Świat Ancient Online: Remastered jest projektowany jako jeden spójny świat, a nie osobne mapy rozdzielone ekranami ładowania. Jest podzielony na komórki, a klient wczytuje obszar wokół ciebie, gdy podróżujesz. Dlatego gra wymaga na PC dysku SSD: na tradycyjnym dysku twardym przy wchodzeniu w nowe obszary pojawiają się przycięcia i długie ładowanie. Zawartość świata jest przechowywana na serwerze w wersjach, a zanim wejdziesz do gry, klient sprawdza, czy jego dane świata zgadzają się z danymi serwera.

Pogoda, pory roku, dzień i noc

Nowoczesny silnik pozwala, by świat zmieniał się wokół ciebie. W wersji deweloperskiej:

  • Dziesięć stanów pogody: od czystego nieba po burzę, mgłę, śnieżycę i burzę piaskową. Pogodę w każdym regionie ustala serwer, więc wszyscy w tym samym miejscu widzą to samo niebo.
  • Pory roku i zalegający śnieg: śnieg bieli ziemię i topnieje powoli, gdy pogoda się poprawi.
  • Dzień i noc: wędrujące słońce i księżyc oraz rozgwieżdżone nocne niebo.
  • Postacie też czują pogodę: ubrania mokną w deszczu, peleryny falują, a drzewa i trawa kołyszą się na wietrze.

Pogoda wpływa też na rozgrywkę; we mgle na przykład potwory zauważają cię z mniejszej odległości. Wszystko znajdziesz w naszym artykule o dynamicznej pogodzie, porach roku i cyklu dnia i nocy.

Kto co robi: silnik czy serwer?

ZadanieKto je wykonuje
Rysowanie świata, światła, efektów pogody i postaciKlient (Unreal Engine 5.8)
Dźwięk, interfejs oraz sterowanie dotykiem, myszą i pademKlient (Unreal Engine 5.8)
Wynik ruchu i walkiSerwer
Przedmioty, Tael i transakcje na targuSerwer i baza danych
Pogoda w każdym regionieSerwer
Aktualizowanie świata 25 razy na sekundęSerwer

Dzięki temu podziałowi mocniejsza karta graficzna sprawia, że gra wygląda lepiej, ale nie sprawia, że bijesz mocniej: klient pokazuje to, co zgłasza serwer, a na każdym urządzeniu obowiązują te same zasady. Jak zbudowana jest strona serwerowa, opisuje devlog nr 1 studia.

Jeden świat na PC i urządzeniach mobilnych

Ponieważ zasady działają na serwerze, klient może przybrać na każdym urządzeniu inną formę, nie zmieniając gry. Docelowe platformy to Windows, macOS, Linux, Android i iOS; wersja deweloperska jest obecnie testowana na urządzeniach z Windows i Androidem. Telefony mają własny interfejs dotykowy, na PC obsługiwany jest pad, a okno ustawień pokazuje tylko te opcje, które mają sens na twoim urządzeniu. Szczegóły znajdziesz w poradniku gry wieloplatformowej na PC i urządzeniach mobilnych.

Czego potrzebujesz, żeby zagrać?

Krótkie podsumowanie opublikowanych wartości docelowych:

  • Windows: co najmniej Windows 10 64-bit, 8 GB pamięci i karta graficzna klasy GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB lub Arc A580, do tego DirectX 12 i 50 GB wolnego miejsca na SSD.
  • Android: co najmniej Android 10 (64-bit), 4 GB pamięci i OpenGL ES 3.1; zalecany jest Vulkan 1.1.
  • iOS, macOS i Linux: platformy docelowe; ich wartości są na tej samej stronie.

Pełne tabele, łącznie z procesorami, znajdziesz na stronie Wymagania systemowe. To wartości docelowe, które mogą się zmienić przed premierą.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Ancient Online: Remastered to MMORPG na UE5?

Tak. Klient gry powstaje na Unreal Engine 5.8, a serwer gry jest nasz własny, napisany w C++.

Czy potrzebuję mocnego komputera?

Nie. Minimalny cel to karta klasy GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB lub Arc A580 i 8 GB pamięci, a ustawienia można od tego poziomu obniżać. Lumen jest opcjonalny i domyślnie wyłączony.

Czy wersja mobilna to ta sama gra?

Tak. To ta sama gra w tym samym świecie, z ustawieniami dopasowanymi do telefonów; opcje dostępne tylko na komputerze, takie jak Lumen i skalowanie obrazu, się tam nie pojawiają.

Kiedy będę mógł zagrać?

Gra jest w zamkniętej alfie i nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Ogłoszenia publikujemy na tej stronie i w naszej społeczności na Discordzie.

Co dalej?

Sprawdź swoje urządzenie na stronie Wymagania systemowe, przeczytaj Czym jest Ancient Online: Remastered?, żeby poznać całą grę, i dołącz do naszej społeczności na Discordzie, by śledzić wieści o zamkniętej alfie.

Udostępnij:
Dostępne także w językach29
Discord